Table des matières:
- Étape 1: Ce dont vous avez besoin pour construire cette arène…
- Étape 2: Préparation et coloration de l'antenne parabolique
- Étape 3: Ajout d'éclairage
- Étape 4: Création du panneau de configuration
- Étape 5: Construire le cœur avec Arduino
- Étape 6: Programmation des programmes lumineux et sonores
- Étape 7: Tout assembler
- Étape 8: Amusez-vous
Vidéo: Beyblade Arena avec effets lumineux et sonores : 8 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
La Beyblade Burst Arena est une arène avec des effets lumineux et sonores pour les toupies avec des lames. Lorsque mon fils est venu me voir et m'a montré ses hauts "Beyblade" et que nous les avons vus tourner en rond, s'écraser les uns contre les autres et éclater en morceaux, nous avons tous les deux convenu que nous voulions avoir une arène comme personne d'autre. Mais nous nous sommes tellement amusés avec ce projet que nous avons décidé de le partager avec vous et nous espérons que vous vous amuserez autant que nous avec cette arène.
Lorsque nous avons pensé aux types d'arène, nous avons jeté un œil à des dizaines de vidéos Youtube. La plupart des arènes sont faites de boîtes en carton ou quelque chose comme ça. Puis un jour, en travaillant dans mon garage, une vieille antenne parabolique inutilisée est apparue dans ma vue. J'ai appelé mon fils et ses yeux se sont illuminés - oui, ce sera une excellente base pour notre projet d'arène.
Étape 1: Ce dont vous avez besoin pour construire cette arène…
Pour l'arène
- Antenne satellite de 40 cm à 60 cm de diamètre
- Émail (par exemple blanc, noir, orange, gris)
- Colle chaude
- 10 verres à liqueur en plastique
- Matériau de revêtement transparent
Pour le rack
- Bois
- Des vis
Composants electroniques
- 1 Alimentation 5V ou câble USB pour le connecter à une source 5V
- 10 LED pour le programme d'éclairage de la zone (2 de chaque blanc, jaune, rouge, bleu et vert)
- 1 spot LED (blanc)
- 10 résistances pour les 10 LED (220 Ohm)
- 1 Résistance pour le spot LED (220 Ohm)
- 2 SN74HC595 Registre à décalage de sortie 8 bits
- 1 registre à décalage d'entrée 8 bits SN74HC165
- 1 DFPlayerMini (lecteur MP3)
- 1 carte Micro-SD pour le lecteur MP3
- 1 résistance (1k Ohm)
- 1 haut-parleur, 4 ohms
- 1 Arduino Uno ou Nano
- 4 interrupteurs momentanés (Battle Start, Survivor Finish, Ring Out Finish, Burst Finish)
- 2 interrupteurs momentanés (baisser le volume, augmenter le volume)
- 6 Résistances pour les interrupteurs momentanés (pulldown)
- 1 interrupteur marche/arrêt
- 1 PCB pour monter l'électronique dessus
- 1 boîte en plastique IKEA
Logiciel
- IDE Arduino 1.8.5
- Frittage
Étape 2: Préparation et coloration de l'antenne parabolique
Avant de peindre l'antenne parabolique, il est nécessaire de la nettoyer. Juste après cela, nous l'avons peint deux fois avec de l'émail blanc. Ensuite, nous avons utilisé de vieux journaux et du ruban adhésif pour masquer le motif souhaité sur le plat et l'avons peint avec des couleurs. Répétez ces étapes pour chaque motif ou partie de motif.
Nous avions une croix noire, un cercle gris près du bord du plat. De plus, nous avons peint un cercle orange à proximité du centre. Le centre lui-même était peint en rouge.
Lorsque toute la peinture a séché, nous avons utilisé une couche transparente pour créer une couche de protection pour les couleurs. Cela protège l'arène des dédoublements de couleur.
Étape 3: Ajout d'éclairage
Comme notre arène devrait offrir un programme d'éclairage attrayant, nous avons décidé d'ajouter quelques LED près du bord de l'antenne parabolique. Nous l'avons numéroté dans le sens des aiguilles d'une montre pour garder à l'esprit où connecter quelle lampe aux circuits intégrés.
Montez les LED sur la parabole, percez simplement des trous de 5 mm à distance régulière autour du cercle. Collez-les avec de la colle chaude. Montez ensuite les verres à liqueur pour protéger la LED des jouets du haut qui tourbillonnent.
Câblez les LED à l'arrière de la parabole, connectez-les idéalement à des prises.
Pour contrôler les LED, nous utilisons deux registres à décalage de sortie 8 bits (SN74HC595) pour améliorer la capacité de nos broches numériques Arduino, un pour la moitié droite du cercle éclairé (LED 1-5) et un pour la moitié gauche (6- dix). En plus de ces lumières, nous avons ensuite ajouté un seul spot LED blanc au bras de l'antenne parabolique et l'avons connecté en tant que sixième sortie. Les deux SN74HC595 sont connectés à l'Arduino avec seulement trois broches. Dans l'Arduino, nous utilisons un entier non signé de 16 bits pour stocker l'état des LED. Pour éclairer deux LED ou plus, ajoutez simplement leurs valeurs.
Nous avons les programmes d'éclairage suivants.
Démarrage de l'arène
Chaque LED est allumée pendant 50 ms de manière circulaire. Ensuite, toutes les LED sont allumées pendant 1, 5 secondes, le spot LED brille 2 secondes de plus.
Commencez la bataille (3…2…1…laissez-le… déchirer !)
Les deux LED rouges s'allument pendant 1 seconde chacune, puis s'éteignent pendant 200 ms. Ensuite, les LED rouges s'allument pendant 1 seconde puis s'éteignent. Après 200 ms, les LED jaunes s'allument pendant 1 seconde et s'éteignent pendant 200 ms. Juste après cela, les LED jaunes s'allument pendant 1 seconde puis s'éteignent. Après 200ms les LED vertes et le spot LED s'allument pendant 2 secondes, le spot LED s'allume 2 secondes de plus.
Fin de sonnerie
10 tours chaque LED s'allume pendant 25 ms et s'éteint pendant 25 ms.
Finition survivant
La moitié gauche des LED et la moitié droite alternent 10 fois.
Finition éclatée
Les LED blanches s'allument pendant 200ms avec une pause de 100ms. Ensuite, toutes les LED s'allument pendant 2 secondes et successivement en 750 ms, les LED blanches, rouges, jaunes, vertes et bleues s'éteignent.
Étape 4: Création du panneau de configuration
Le panneau de commande est un morceau de bois peint ou si vous aimez une latte. Percez simplement quatre trous pour les interrupteurs momentanés (Start Battle, Ring Out Finish, Survivor Finish et Burst Finish) et montez-les sur votre tableau de commande. Lorsque mon fils et moi avons mené quelques batailles avec le premier prototype de l'arène, nous avons découvert que la régulation du volume était une bonne idée. En effet il est possible de le programmer dans l'Arduino mais il est en quelque sorte plus cool de contrôler le volume par deux interrupteurs momentanés supplémentaires. Alors, percez deux autres trous pour Volume+ et Volume-.
Ajoutez au moins un interrupteur pour allumer ou éteindre l'électronique de l'arène.
Étape 5: Construire le cœur avec Arduino
Construire le matériel de notre arène donne l'impression que quelque chose prend vie. Voir le plan Fritzing pour connecter l'Arduino au SN74HC595 et SN74SN165, le lecteur DF mini, les interrupteurs momentanés et les LED. Il est fortement recommandé de travailler d'abord sur la maquette pour se familiariser avec le circuit et ses fonctionnalités.
Après avoir construit le prototype, les registres à décalage et les résistances les soudent à une carte de circuit vierge. Ajoutez également le mini lecteur DF à ce tableau. Laissez suffisamment d'espace pour connecter les fils des LED montées par plat.
Connectez les interrupteurs momentanés du panneau de commande avant et l'alimentation de l'interrupteur.
Étape 6: Programmation des programmes lumineux et sonores
Le logiciel (arena.zip) comprend le programme de sonorisation et d'éclairage des arènes. Téléchargez-le et téléchargez-le via l'IDE Arduino sur votre Arduino.
La classe ArenaButton encapsule l'accès aux six commutateurs momentanés en connexion avec la puce d'entrée parallèle, le SN74HC165 (registre à décalage d'entrée 8 bits).
La classe ArenaLighting implémente les programmes d'éclairage en accédant à la puce de sortie parallèle SN74HC595 (registre à décalage de sortie 8 bits).
La classe ArenaSound implémente le programme sonore en accédant au mini lecteur DF. Pour accéder au lecteur MP3, vous devez inclure la bibliothèque (téléchargez-la depuis DFRobot) dans votre projet Arduino. N'oubliez pas de copier les fichiers MP3 sur la carte SD (les fichiers MP3 ne sont pas fournis) pour la séquence de démarrage, le début d'une bataille, une arrivée en boucle, une arrivée de survivant et une arrivée en rafale.
Vous pouvez trouver la classe Arena en tant que classe abstraite pour ArenaLighting et ArenaSound, car ces implémentations ont des noms de méthode communs, donc la structure de la boucle principale reste assez simple.
Étape 7: Tout assembler
Montez l'électronique dans le boîtier en plastique. Attention à tous les fils de ne pas casser certains d'entre eux ou d'avoir des soudures à froid. Sinon, vous aurez un travail de débogage matériel très sale. Sur le devant, montez le panneau de commande.
Montez maintenant la boîte entière sur le support en bois. L'antenne parabolique doit - bien sûr - être montée sur le dessus du rack et connecter tous les fils LED.
Étape 8: Amusez-vous
Il est maintenant temps de créer le premier moment magique. Allumez l'arène et voyez les arènes s'éveiller. Profitez de ce moment exaltant !
La dernière chose que vous avez à faire maintenant est d'inviter vos amis et d'être l'hôte de tournois épiques !
Maintenant, profitez de vos propres batailles dans l'arène de jouets la plus excitante de tous les temps !
3…2…1….laissez-le…. déchirure!
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