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Atténuer et éclaircir une LED avec Arduino : 7 étapes (avec photos)
Atténuer et éclaircir une LED avec Arduino : 7 étapes (avec photos)

Vidéo: Atténuer et éclaircir une LED avec Arduino : 7 étapes (avec photos)

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Vidéo: PROGRAMMER des BANDEAUX LED en 10min !! (Projet Exemple BONUS avec Arduino) 2024, Juillet
Anonim
Atténuer et éclaircir une LED avec Arduino
Atténuer et éclaircir une LED avec Arduino

Avant de commencer à construire, vous devez vous procurer les bons matériaux:

  • 1 carte Arduino - J'ai utilisé une copie d'un Arduino Uno, mais cela fonctionne de la même manière.
  • 1 Potentiomètre - le mien est différent de la plupart, mais ils fonctionnent également de la même manière.
  • 1 planche à pain
  • Quelques câbles de démarrage
  • 1 LED et résistance - Je recommanderais que la résistance soit supérieure à 250 ohms pour plus de sécurité.
  • Un ordinateur avec l'IDE Arduino installé

Enfin, soyez prudent ! Vous travaillez avec des objets tranchants et des courants ici, alors prenez des précautions à chaque étape.

Étape 1: connectez la carte Arduino à votre ordinateur

Branchez la carte Arduino à votre ordinateur
Branchez la carte Arduino à votre ordinateur

Connectez votre Arduino à votre ordinateur à l'aide du câble USB fourni. Si vous n'avez pas encore configuré votre Arduino, connectez votre Arduino à votre ordinateur et assurez-vous que vos configurations sont correctes. Sous "Outils", sélectionnez "Port" et assurez-vous de cliquer sur celui sur lequel vous avez également connecté votre Arduino. Assurez-vous également que sous "Outils", vous avez le bon type de carte Arduino sélectionné dans "Carte".

Une fois que vous avez fait cela, jetez un œil aux broches "Power", "Analog in" et "Digital". Notez les squigglies ("~") à côté de certains des nombres dans la section des broches "numériques". Ces squigglies signifient que ces broches utilisent la modulation de largeur d'impulsion (PWM), qui est juste un terme fantaisiste qui signifie qu'il peut traduire des signaux analogiques en numériques. Cela vous sera utile dans les étapes ultérieures, alors prenez-en note.

Étape 2: Donner du pouvoir à votre planche à pain

Donner du pouvoir à votre planche à pain
Donner du pouvoir à votre planche à pain

D'accord, maintenant que vous avez tout configuré, prenez deux câbles de démarrage et connectez un câble de démarrage du "5V" de la section des broches "Alimentation" à la colonne de trous sous le signe "+". Connectez un autre câble de démarrage du "GND" de la section des broches "Power" à la colonne de trous sous le signe "-". Cela créera une colonne de trous d'alimentation et de masse sur votre planche à pain.

Étape 3: Utilisation d'un potentiomètre

Utiliser un potentiomètre
Utiliser un potentiomètre

Si vous savez déjà ce qu'est un potentiomètre et comment il fonctionne, vous pouvez sauter cette étape. Si vous ne le faites pas, je vais l'expliquer ici.

Un potentiomètre a 3 broches. Les 2 broches à gauche et à droite sont des broches d'alimentation et de terre, et elles sont réversibles, ce qui signifie que vous pouvez connecter 5V à la broche gauche et GND à la broche droite et vice versa et cela fonctionnera toujours. La broche du milieu est la broche "données". Lorsque vous tournez le potentiomètre, la broche du milieu ne fait que sortir la lecture.

Étape 4: connexion du potentiomètre

Connexion du potentiomètre
Connexion du potentiomètre

Maintenant que vous savez ce qu'est un potentiomètre, connectons-le à la maquette. Vous l'utiliserez pour modifier la luminosité de la LED. Collez votre potentiomètre sur votre planche à pain. Je vous recommande de l'insérer au milieu de ma planche à pain afin que j'aie de l'espace pour accrocher des épingles à côté. Connectez la broche gauche (ou droite) du potentiomètre à la colonne Power de votre maquette et connectez la broche droite (ou gauche) du potentiomètre à la colonne Ground. Utilisez maintenant un câble de démarrage pour connecter la broche "data" de votre potentiomètre à une broche dans la section des broches "analogiques". J'ai branché le mien sur "A0".

Étape 5: La LED

La LED
La LED

Maintenant que le potentiomètre est en place, l'étape suivante consiste à connecter la LED. Insérez la LED sur votre planche à pain et utilisez un câble de démarrage pour connecter une broche "Digital" avec un "~" à côté avec la jambe la plus longue de la LED (ne la mélangez pas avec la jambe la plus courte, sinon elle ne travail). Maintenant, vous devez placer une résistance pour empêcher votre LED de brûler. Placez une extrémité de la résistance sur la même rangée que la jambe la plus courte de votre LED et l'autre extrémité dans la colonne Sol de votre planche à pain.

Étape 6: Il est temps de coder

Il est temps de coder !
Il est temps de coder !

Super! Tout est en place. Il est temps de coder !

Sur la photo, j'ai un échantillon de ce que j'ai fait. Initialement, il y aura deux fonctions: "void setup()" et "void loop()". Si vous êtes nouveau sur Arduino, la fonction setup() est utilisée pour "configurer" les éléments que vous avez connectés aux broches de la carte Arduino. La fonction loop() est l'endroit où la vraie magie opère: elle parcourt simplement le code que vous écrivez dans la fonction.

Les deux premières lignes, j'ai utilisé la variable entière "LED" et je l'ai définie sur 6 (6 est la broche à laquelle j'ai connecté la LED sur ma planche à pain, donc si vous avez utilisé un numéro de broche différent, réglez-le sur ce numéro de broche). J'ai également configuré la variable entière "potentiomètre" sur "A0" car c'est la broche à laquelle j'ai branché mon potentiomètre (encore une fois, si vous avez utilisé une broche différente, configurez votre variable sur cette broche).

Dans la fonction setup(), j'ai démarré Serial Monitor (j'en parlerai plus tard) et j'ai tapé "pinMode(LED, OUTPUT)". Cette déclaration permet à l'Arduino de savoir que la broche 6 (qui équivaut à la variable "LED") est une sortie, ce qui signifie qu'elle produira des tensions. Je ne tape pas "pinMode(potentiomètre, INPUT)" car, par défaut, c'est déjà une entrée.

Dans la fonction loop(), créez et définissez une variable (j'ai utilisé "knob") égale à ce que l'entrée du potentiomètre lit en utilisant le "analogRead (/*votre nom pour la broche du potentiomètre*/)" (pour moi c'était analogRead (potentiomètre)). Puis « mapper » la variable. Qu'est-ce que ça veut dire? Le potentiomètre prend une valeur comprise entre 1 et 1024, et elle doit être comprise entre 1 et 255 pour que votre LED s'éclaire et s'assombrisse correctement. La fonction "map" divise le potentiomètre en intervalles égaux de 1/255, ce qui sera utile lors de la programmation de la LED.

Cette partie suivante est facultative, mais en utilisant le moniteur série, vous pouvez voir la valeur sortie du potentiomètre. Si vous avez démarré le moniteur série sous la fonction setup() et lui avez demandé d'imprimer une variable dans la fonction loop() (j'ai fait "Serial.println(knob)" qui me permet de surveiller la valeur du bouton), lorsque vous démarrez le programme et cliquez sur l'icône de la loupe dans le coin supérieur droit, il y aura une liste géante de nombres qui sera constamment mise à jour. Ces chiffres seront la valeur actuelle de votre potentiomètre lorsque vous le tournerez.

Enfin, écrivez la valeur du potentiomètre (que j'ai stocké dans la variable "knob") dans la LED en tapant "analogWrite(/*ce que vous avez nommé votre variable de LED*/, /*ce que vous avez nommé votre variable de potentiomètre*/)" (dans mon cas, j'ai tapé "analogWrite(LED, potentiomètre)").

Compilez et téléchargez le code et jouez avec votre LED dimmable !

Étape 7: Profitez

Félicitations! Tu l'as fait!

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