Table des matières:
- Étape 1: Circuit
- Étape 2: Liste des pièces
- Étape 3: Conteneur
- Étape 4: Attachez les composants
- Étape 5: Coder
- Étape 6: Instructions et couverture
Vidéo: Comment désamorcer un jeu de bombe à retardement : 6 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Cette idée m'est venue à l'improviste. Je ne pouvais pas vraiment trouver quelque chose de semblable. L'idée originale était beaucoup plus complexe, il s'agit donc d'une version simplifiée du jeu.
C'est une "bombe à retardement". Vous devez le désamorcer avant le compte à rebours. Il utilise l'accéléromètre, la détection sonore, les capteurs tactiles et plus encore pour le rendre difficile à désamorcer.
Étape 1: Circuit
Ceci est une autre application parfaite de la carte Arduino Circuit Playground ! Nous allons utiliser l'accéléromètre intégré pour détecter si la bombe est à l'envers ou non, ou heurtée trop fort. Le microphone est utilisé pour détecter trop de bruit. Nous utiliserons également les pixels néo pour indiquer combien de temps il reste en plus du compte à rebours. Enfin, nous utiliserons la capacité tactile intégrée.
L'affichage quad alphanumérique est conçu pour s'adapter au-dessus d'un arduino plume, mais il est parfaitement utilisable sans. Connectez simplement l'alimentation et la terre, ainsi que le SDL et le SCL au Circuit Playground.
Une autre astuce intéressante que nous utilisons ici consiste à utiliser Play-Doh pour simuler l'explosif. Il n'y a pas de Play-doh dans Fritzing, donc vous ne voyez que des fils. Play-Doh est un bon conducteur en raison de sa teneur en eau et en sel ! Ainsi, l'Arduino peut détecter si les clips sont connectés ou non, via le Play-Doh mis à la terre.
Étape 2: Liste des pièces
Terrain de jeu du circuit (https://www.adafruit.com/product/3000)
Affichage Quad Alphanumérique (https://www.adafruit.com/product/3132)
Pinces crocodiles (https://www.adafruit.com/product/1592)
Câble
Papier carton
boîte (environ 5" x 4")
4 porte-piles AA
Pâte à modeler
4 résistances (environ 220Ohm)
Ruban adhésif double face ou colle
Papier
Étape 3: Conteneur
Toute boîte de taille appropriée fonctionnera. Je savais qu'il y avait une raison pour laquelle j'ai gardé ce joli contenant dans lequel mon portefeuille est entré. C'est juste la bonne taille, 5 "x 4".
Coupez un morceau de carton pour qu'il rentre juste à l'intérieur du récipient. Tout sera monté sur celui-ci afin qu'il puisse être retiré facilement.
Étape 4: Attachez les composants
Pour l'affichage alphanumérique, découpez un rectangle dans le carton et poussez-le par le dessous. Le circuit imprimé s'appuiera contre le dessous. Un ou deux points de colle chaude sur le dessus le maintiendront en place. Attachez les fils aux quatre broches (3v, gnd, SDA et SCL) et faites-les passer par la face avant avec un trou. Veuillez consulter https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… pour l'assemblage et le guide des broches de ce module.
Le support de batterie est fixé à l'arrière avec du ruban adhésif double face en mousse. J'ai utilisé le ruban car il ajoute un espace d'environ 1/16 entre la batterie et le carton. J'ai percé un autre trou pour que les fils puissent passer.
Sur le coin opposé à la batterie, collez une petite bande de carton. Cela soutiendra le tout avec le support de batterie, il maintiendra également le Play-Doh en place.
Poussez le Play-Doh en place, puis insérez les quatre résistances dans le Play-Doh et dans le carton. Utilisez une goutte de colle chaude sur chaque résistance pour la maintenir en place sur le carton.
De retour sur le dessus, coupez un doigt et une languette pour le replier. C'est ce que vous utiliserez pour retirer la bombe plus tard.
Étape 5: Coder
Le code est disponible ici:
create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…
Étape 6: Instructions et couverture
Imprimez, découpez et collez les instructions et les étiquettes. J'ai utilisé du ruban adhésif double face.
Voici le texte des instructions jointes à l'intérieur du couvercle:
Alors vous avez une bombe à retardement (désolé, nous avons menti sur la couverture…) Félicitations ! Ou peut-être pas… Vous êtes l'heureux nouveau propriétaire d'une bombe à retardement. Si le temps presse déjà, il ne vous reste probablement plus beaucoup de temps.
Si vous souhaitez éviter le désordre et l'agitation d'une explosion, vous pourrez peut-être désamorcer cette bombe avant la fin du temps imparti. Veuillez lire la suite si c'est le cours que vous souhaitez suivre. Et bonne chance! Faites-nous savoir comment vous vous en sortez (si nous n'avons pas de vos nouvelles, nous supposerons que cela ne s'est pas bien passé).
Vous avez peut-être remarqué le réseau circulaire de lumières sur la carte principale. Ils s'allumeront les uns après les autres. Quand ils sont tous allumés, la bombe explose. Nous devrions probablement réduire le verbe en raison de votre manque de temps disponible, alors allons droit au but.
La première chose que vous devez faire est de retirer soigneusement la bombe de la boîte. Il est très sensible, alors ne le laissez pas tomber ou ne le heurtez pas. Pour plus d'instructions, localisez les instructions de désamorçage sur le dessus de la bombe.
Pour les deux pages attachées au sommet de la bombe:
Page 1:
Retournez lentement la bombe. Vous verrez quatre fils colorés avec des clips. Vous devez les supprimer dans l'ordre. Faites-le vite, faites-le tranquillement. Blanche. Bleu. Vert. Rouge.
Reconnectez-les maintenant:
Vert. Blanche. Rouge. Bleu.
Retournez lentement la bombe.
Page 2:
Maintenant, appuyez sur le bouton droit du circuit imprimé. Basculez l'interrupteur du milieu. Appuyez ensuite sur le bouton gauche. Les lumières clignoteront dans une séquence de couleurs. Vous devez répéter cette séquence en touchant les clips de même couleur. Remettez soigneusement la bombe dans la boîte et fermez le couvercle.
Félicitations, vous avez réussi à désamorcer cette bombe ! Si vous lisez toujours ceci, cependant, vous n'avez probablement pas remis le couvercle. Veuillez le faire avant la fin du temps imparti !
Le couvercle du couvercle de la boîte:
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