Projet personnel : 5 étapes
Projet personnel : 5 étapes
Anonim
Projet personnel
Projet personnel

Dans ce projet, nous utiliserons un potentiomètre pour contrôler la luminosité d'une LED et un bouton pour contrôler la hauteur d'un haut-parleur piézo.

Étape 1: ajouter une LED

Ajouter une LED
Ajouter une LED

1. Placez une LED (n'importe quelle couleur) dans la planche à pain

2. Connectez une extrémité de la résistance de 220 Ω (ohms) au fil supérieur (+), devrait être le fil le plus long, et l'autre extrémité à la broche 10 de votre carte Arduino.

3. Connectez un cavalier au fil inférieur (-) et au rail mis à la terre sur la planche à pain.

4. Connectez un cavalier du rail mis à la terre à la broche GND (terre) de l'Arduino.

5. Connectez un cavalier du rail positif (+) de la carte à la broche 5v de l'Arduino

Étape 2: ajouter un haut-parleur piézo

Ajouter un haut-parleur piézo
Ajouter un haut-parleur piézo

1. Ajouter un haut-parleur Piezo au tableau

2. Connectez une extrémité d'une résistance de 100 Ω (ohms) au fil négatif (noir) du haut-parleur et l'autre extrémité au rail mis à la terre sur la planche à pain.

3. Connectez un cavalier du fil positif (rouge) à la broche 9 de l'Arduino

Étape 3: ajouter un bouton

Ajouter un bouton
Ajouter un bouton

1. Connectez un bouton à la maquette

2. Connectez un câble de démarrage du côté inférieur gauche du bouton au rail positif (+) sur la planche à pain

3. Connectez une extrémité d'une résistance de 10 (ohms) du côté inférieur du bouton et l'autre côté au rail de terre (-) sur la carte

4. Connectez un câble de démarrage du côté supérieur droit du bouton à la broche 4 de l'Arduino

Étape 4: ajouter un potentiomètre

Ajouter un potentiomètre
Ajouter un potentiomètre

1. Connectez un potentiomètre à la carte

2. Connectez un câble de démarrage du fil gauche du potentiomètre au rail 5v (+) sur la carte

3. Connectez un câble de démarrage du fil central du potentiomètre à la broche A0 (analogique) sur l'Arduino

4. Connectez un câble volant du fil droit du potentiomètre au rail de terre (-) sur la carte

Étape 5: Coder pour le projet personnel

Ci-joint le personalProject.ino qui contient tout le code pour exécuter le projet personnel sur un Arduino Uno.

Conseillé: