Table des matières:
- Étape 1: ajouter une LED
- Étape 2: ajouter un haut-parleur piézo
- Étape 3: ajouter un bouton
- Étape 4: ajouter un potentiomètre
- Étape 5: Coder pour le projet personnel
Vidéo: Projet personnel : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Dans ce projet, nous utiliserons un potentiomètre pour contrôler la luminosité d'une LED et un bouton pour contrôler la hauteur d'un haut-parleur piézo.
Étape 1: ajouter une LED
1. Placez une LED (n'importe quelle couleur) dans la planche à pain
2. Connectez une extrémité de la résistance de 220 Ω (ohms) au fil supérieur (+), devrait être le fil le plus long, et l'autre extrémité à la broche 10 de votre carte Arduino.
3. Connectez un cavalier au fil inférieur (-) et au rail mis à la terre sur la planche à pain.
4. Connectez un cavalier du rail mis à la terre à la broche GND (terre) de l'Arduino.
5. Connectez un cavalier du rail positif (+) de la carte à la broche 5v de l'Arduino
Étape 2: ajouter un haut-parleur piézo
1. Ajouter un haut-parleur Piezo au tableau
2. Connectez une extrémité d'une résistance de 100 Ω (ohms) au fil négatif (noir) du haut-parleur et l'autre extrémité au rail mis à la terre sur la planche à pain.
3. Connectez un cavalier du fil positif (rouge) à la broche 9 de l'Arduino
Étape 3: ajouter un bouton
1. Connectez un bouton à la maquette
2. Connectez un câble de démarrage du côté inférieur gauche du bouton au rail positif (+) sur la planche à pain
3. Connectez une extrémité d'une résistance de 10 (ohms) du côté inférieur du bouton et l'autre côté au rail de terre (-) sur la carte
4. Connectez un câble de démarrage du côté supérieur droit du bouton à la broche 4 de l'Arduino
Étape 4: ajouter un potentiomètre
1. Connectez un potentiomètre à la carte
2. Connectez un câble de démarrage du fil gauche du potentiomètre au rail 5v (+) sur la carte
3. Connectez un câble de démarrage du fil central du potentiomètre à la broche A0 (analogique) sur l'Arduino
4. Connectez un câble volant du fil droit du potentiomètre au rail de terre (-) sur la carte
Étape 5: Coder pour le projet personnel
Ci-joint le personalProject.ino qui contient tout le code pour exécuter le projet personnel sur un Arduino Uno.
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