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Émodino : 6 étapes
Émodino : 6 étapes

Vidéo: Émodino : 6 étapes

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Vidéo: Emodin 98% 2024, Novembre
Anonim
Émodino
Émodino

Emodino est un jeu-questionnaire qui aide les enfants autistes à apprendre à s'exprimer de manière amusante et sans pression

Le jeu a une fonction éducative déterminante, puisqu'il est la première source d'apprentissage dans les premiers âges, l'enfant apprend à contrôler et à comprendre son environnement physique et social, provoquant la stimulation des processus cognitifs et devenant de plus en plus complexes, car qui apprend progressivement des concepts des relations causales, apprendre à discriminer, établir des jugements, analyser, synthétiser, imaginer formuler des questions et résoudre des problèmes.

Les supports visuels sont des « choses que nous voyons qui favorisent le processus de communication ». Les personnes atteintes de TSA sont des « penseurs visuels », il faut donc privilégier la voie visuelle. Faciliter la perception des contingences à travers différents marqueurs qui vont provoquer une anticipation de la situation. Cela implique une compréhension de la cause et de l'effet qui affecte l'étudiant de manière favorable, car cela lui donne un sentiment de sécurité et de confiance, réduisant ainsi les éventuels problèmes de comportement dus à l'imprévisibilité de l'environnement. La manière de présenter pictogramme / photo / objet réel répond à l'objectif d'atteindre, sur le long terme, que l'enfant associe le pictogramme à la situation anticipée. Le jeu, avec le mouvement, sont des expressions vitales de l'être humain.

Tous deux sont présents dès le début de la vie et permettent des relations avec l'environnement et avec les autres, depuis le corps, entité totalisante et présence effective de disponibilité personnelle. Dans chaque jeu d'enfant apparaît la recherche libre, la résolution intelligente des situations, la satisfaction d'un besoin de savoir et d'intégrer.

Faisons un ÉMODINO

Étape 1: MATÉRIAUX

MATÉRIAUX
MATÉRIAUX

Pour commencer avec emodino, nous aurons besoin du matériel suivant:

  • Plaque Dm (couvercle supérieur, couvercle inférieur, boutons et parois)
  • Arduino nano (carte et mâles)
  • Boutons poussoir
  • Câble
  • Pochoir vinyle à peindre
  • Peindre

Voici le fichier avec le profil à découper au laser.

Étape 2: Couper, Couper, Couper…

Couper couper couper…
Couper couper couper…

Découpez 7 sensations au laser sur le bois. (broche A7) Peur, (broche A6) colère, (broche A5) surprise, (broche A4) dégoût, (broche A3) tristesse, (broche A2) neutralité et (broche A1) bonheur.

Coupez également la palette (haut et bas et contours plusieurs fois pour faire les murs.) L'ensemble sera la boîte contenant. Nous allons tout assembler avec de la thermocolle.

Étape 3: connectez tout

Connectez tout
Connectez tout
Connectez tout
Connectez tout

Connectez chaque bouton avec sa résistance, masse, 5v et sa broche respective.

Veillez à ce que les câbles soient suffisamment longs pour atteindre leur place.

Étape 4: LE PROGRAMMER

Programmez la palette et l'écran avec lesquels vous allez interagir.

EN TRAITEMENT

importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = new PImage[25];PImage bes = new PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. length; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e< bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ e + ".png");}}void setup() {String portName = Serial.list()[4];myPort = new Serial(this, portName, 9600);size (displayWidth, displayHeight);background(255);noStroke();image();}void img(){image(pes[(int)random(25)], 0, 0, largeur, hauteur);}void draw() {if (keyPressed== true){img();}if (myPort.available() > 0) {val = myPort.readStringUntil('\n');}if (val=="1") {image(bes[0], 0, 0, largeur, hauteur);}if (val=="2") {image(bes[1], 0, 0, largeur, hauteur);}if (val=="3") {image(bes[2], 0, 0, largeur, hauteur);}if (val=="4") {image(bes[3], 0, 0, largeur, hauteur);}if (val=="5") { image(bes[4], 0, 0, largeur, hauteur);}if (val=="6") {image(bes[5], 0, 0, largeur, hauteur);}if (val==" 7") {image(bes[6], 0, 0, largeur, hauteur);}}

ARDUINO

int b1 = 2;int b2 = 3; entier b3 = 4; entier b4 = 5; entier b5 = 6; entier b6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0;void setup() { // mettez votre code de configuration ici, à exécuter une fois: Serial.begin(9600);pinMode(b1, INPUT); pinMode(b2, INPUT); pinMode(b3, INPUT); pinMode(b4, INPUT); pinMode(b5, INPUT); pinMode(b6, INPUT); pinMode(b7, INPUT); }void loop() { // mettez votre code principal ici, pour l'exécuter à plusieurs reprises: be1 = digitalRead(b1); be2 = lecturenumérique(b2); be3 = lecturenumérique(b3); be4 = lecturenumérique(b4); be5 = lecturenumérique(b5); be6 = lecturenumérique(b6); be7 = digitalRead(b7);if (be1 == HIGH) { Serial.println("1"); Serial.println("\n"); delay(100);} else if (be2 == HIGH) { Serial.println("2"); Serial.println("\n"); retard (100); } else if (be3 == HIGH) { Serial.println("3"); Serial.println("\n"); retard (100); } else if (be4 == HIGH) { Serial.println("4"); Serial.println("\n"); retard (100); } else if (be5 == HIGH) { Serial.println("5"); Serial.println("\n"); retard (100); } else if (be6 == HIGH) { Serial.println("6"); Serial.println("\n"); retard (100); } else if (be7== HIGH) { Serial.println("7"); Serial.println("\n"); retard (100); }else { Serial.println("0"); Serial.println("\n"); retard (100); }}

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N'oubliez pas d'ajouter des photos à votre bibliothèque sans dossiers !

Étape 5: CONSTRUISEZ-LE

CONSTRUIT LE
CONSTRUIT LE

Mettez chaque bouton avec votre émotion respective et placez-les dans la base avec de la colle, puis recouvrez-le avec la partie supérieure en bois.

Étape 6: vous l'avez déjà

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