Table des matières:
- Étape 1: Matériaux
- Étape 2: Montaje Físico Del Sistema
- Étape 3: Interfaces de conception
- Étape 4: Codification En Arduino
- Étape 5: Application En Traitement
- Étape 6: Empaqueté
Vidéo: Éducation : 6 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Résumé
Dans ce projet, nous développons un système multimédia pour répondre et assister à la méthodologie de l'éducation appelée "Educaccion" dont on cherche à fournir un retour d'information à l'enseignant et aux étudiants sur le processus d'enseignement et d'apprentissage à travers des objets cyber-physiques.
Le système a une activité qui permet aux utilisateurs de naviguer à travers les trois niveaux d'apprentissage proposés par "Educaccion" (conceptuel, méthodologique et fonctionnel). Cette activité consiste à montrer une vidéo explicative sur un sujet puis le niveau conceptuel est évalué au moyen d'un question faux/vrai à laquelle on répond avec un potentiomètre une fois complété il sera possible de passer au niveau méthodologique qui est évalué par des étapes de commande qui doivent être organisées par l'utilisateur au travers de cartes RFID, enfin la partie fonctionnelle est évaluée au moyen d'un vrai problème auquel l'utilisateur doit répondre en tenant compte des niveaux précédents et en utilisant sa main pour interagir avec un capteur à ultrasons.
l'utilisateur peut savoir si ses réponses sont correctes car s'il s'agit d'un feu vert et qu'un son est émis au moyen d'un buzzer et s'il est incorrect une LED rouge s'allume, à la fin de toutes les activités le score final est affiché à l'écran.
pour y parvenir, ce projet, mettra en œuvre différents capteurs et actionneurs qui permettront d'enregistrer les entrées de l'utilisateur et les sorties seront les retours du système, ces composants sont mentionnés ci-dessous.
Étape 1: Matériaux
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino ……………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Cavaliers macho/macho ……………………… (Varios)
Pulls macho/hembra …………………….. (Varios)
Capteurs:
Capteur Ultrasonique …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potenciomètre …………………………………… x1
Pulsateur …………………………………………… x1
Actionneurs:
Led RVB ………………………………………….. x1
Buzzer …………………………………………….. x1
Moteur 5V ………………………………………….. x1
Communication:
Bluetooth modulaire ……………………………… x1
Logiciels requis:
Traitement
Arduino
Editeur de imágenes de preferencia.
Étape 2: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentes, sensores y actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para mayor entendimiento se definition los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Épingle
Avertisseur ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4
Moteur ----------------------------------------- 7
Écho à ultrasons ---------------------------- 5
Déclencheur Ultrasonido --------------------------- 6
Potenciomètre ------------------------------- A0
Pulsateur ---------------------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Étape 3: Interfaces de conception
Para diseñar las interfaces se debe usar un editor de imagenes, en este tutorial se usa Illustrator.
El sistema cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
Étape 4: Codification En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles, es important aclarar que el sketch se divise en 3 grands trozos que corresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por ejemplo si el usuario esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte correspondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
Étape 5: Application En Traitement
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es important nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambiar el código.
El programa de processing se destacan 3 grandes méthodes, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes méthodes, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas important, envía al Arduino une variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se encuentra.
Étape 6: Empaqueté
Finalmente se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspectos.
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar visible
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Conseillé:
Comment fabriquer une antenne double biquade 4G LTE en quelques étapes faciles : 3 étapes
Comment créer une antenne double biquade 4G LTE Étapes faciles : La plupart du temps, je n'ai pas une bonne force de signal pour mes travaux quotidiens. Donc. Je recherche et essaye différents types d'antenne mais ne fonctionne pas. Après une perte de temps, j'ai trouvé une antenne que j'espère fabriquer et tester, car ce n'est pas un principe de construction
Game Design dans Flick en 5 étapes : 5 étapes
Game Design dans Flick en 5 étapes : Flick est un moyen très simple de créer un jeu, en particulier quelque chose comme un puzzle, un roman visuel ou un jeu d'aventure
Système d'alerte de stationnement en marche arrière Arduino - Étapes par étape : 4 étapes
Système d'alerte de stationnement en marche arrière Arduino | Étapes par étape : dans ce projet, je vais concevoir un circuit de capteur de stationnement inversé pour voiture Arduino simple à l'aide d'un capteur à ultrasons Arduino UNO et HC-SR04. Ce système d'alerte de marche arrière basé sur Arduino peut être utilisé pour une navigation autonome, une télémétrie de robot et d'autres r
Application Web pour l'éducation : 13 étapes
Application Web pour l'éducation : Ce projet a été créé comme un devoir pour le cours de vidéo et de télévision numérique dans lequel nous devions résoudre le problème de l'enseignement et de l'apprentissage à trois niveaux : méthodologique, fonctionnel et conceptuel. Ce projet a été créé comme un devoir
Éducation graphique LCD5110 : 4 étapes
LCD5110 Graphics Education : Salut tout le monde Dans cette éducation, je vais vous présenter la bibliothèque LCD5110_GRAPH et les fonctions concernant Bitmap Graphic. J'ai décidé cela parce que si vous voyez le projet Space Race Game sur ma page, je ne vous ai pas montré comment créer un graphique bitmap. Faisons b