Table des matières:
- Étape 1: Obtenir les éléments
- Étape 2: Entité physique
- Étape 3: Entité virtuelle
- Étape 4: Cas
- Étape 5: Travail terminé
Vidéo: Educaacción-UAO : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Il s'agit d'un projet de modèle fonctionnel qui a été développé sur une période de douze semaines par le premier groupe d'étudiants d'Arquitectura de Sistemas Multimedia, un sujet de carrière d'ingénieur multimédia de l'Universidad Autónoma de Occidente. Educacción consiste à créer des objets d'apprentissage interactifs, ce qui permet aux étudiants d'apprendre et d'évaluer les connaissances sur le sujet. Ce système multimédia peut partager des informations et des preuves si les élèves apprennent à trois niveaux différents: conceptuel, méthodologique et fonctionnel, pour ce faire, le système possède une entité physique (Hardware) et une entité virtuelle (Software), la première entité possède une arduino UNO qui a un joystick, des LED et des boutons poussoirs connectés à celui-ci, le joystick permet à l'utilisateur de naviguer dans l'interface, et les boutons poussoirs permettent de choisir les réponses lorsque l'utilisateur résout le test; Les LED indiquent quand la réponse est correcte ou fausse. La deuxième entité est un programme développé sur le traitement, qui est disponible sur un ordinateur portable, ce programme montre d'abord les informations générales et spécifiques et passe ensuite à la partie test. Il est important de savoir que les deux entités sont connectées par le câble USB de l'arduino.
Étape 1: Obtenir les éléments
Pour développer ce projet, vous aurez besoin de:
- Arduino UNO
- Module de manette
- Deux leds, une led verte et une led rouge
- Quatre boutons poussoirs
- Six cavaliers Homme-Homme
- Cinq cavaliers Homme-Femme
- Cable de cuivre
- Un protoboard 400 points
- Un ordinateur portable
- 6 résistances 10K
- Bois de 0,9 mm d'épaisseur
Étape 2: Entité physique
Connectez les résistances à la protoboard, puis vous allez souder le câble en cuivre à deux des quatre pattes de chaque bouton poussoir, et sur chaque LED, lorsque vous avez terminé, connectez les boutons poussoirs et les LED à la protoboard, pour le boutons poussoirs, insérez une des pattes dans la partie courante du protoboard et l'autre patte dans la même ligne d'une des résistances, faites ceci pour chaque bouton poussoir; pour les LED, connectez la patte négative à la ligne des résistances (la résistance doit avoir une connexion à la partie masse du protoboard) et la patte positive à un autre point, faites ceci pour chaque LED. Une fois cette partie terminée, il est temps de connecter toutes ces pièces à l'Arduino, pour cela utilisez les cavaliers mâle-mâle, pour les boutons poussoirs insérez le cavalier sur la même ligne de la jambe avec la résistance, et un autre côté à une broche numérique de l'Arduino, effectuez ce processus pour chaque bouton poussoir; pour connecter les LED à l'Arduino, insérez un côté du cavalier dans la même ligne de la branche positive de la LED, et l'autre côté à la broche numérique de l'Arduino.
Il est maintenant temps de connecter le module joystick, pour ce faire, connectez le côté femelle des cavaliers au module, puis connectez la broche 5v dans la même broche de l'Arduino, et de même pour la broche GND, connectez le VRx et VRy aux broches analogiques A0 et A1 de l'Arduino, connectez enfin la broche SW à une broche numérique de l'Arduino.
Pour terminer ce processus, il est nécessaire d'écrire le code pour l'Arduino, pour cela, vous aurez besoin d'un ordinateur avec l'IDE Arduino, cela peut être téléchargé sur le site Web d'Arduino, quand il est prêt, ouvrez un nouveau croquis et Ensuite, vous pouvez écrire le code de l'entité physique, le code est disponible ci-dessous, le nom du fichier est codigo arduino.zip. Lorsque le code est prêt, configurez votre arduino, connectez votre Arduino à l'ordinateur, après aller dans le menu outils en haut de la fenêtre, puis sélectionnez à bord: Arduino UNO, et sélectionnez le port sur lequel votre arduino est connecté, regardez l'image "Choisir la carte et le port" pour des informations plus détaillées. La dernière partie consiste à télécharger le code dans l'arduino, en cliquant sur l'icône en forme de flèche, comme indiqué sur la dernière image.
Site Web d'Arduino:
Étape 3: Entité virtuelle
Pour faire l'entité virtuelle, vous aurez besoin d'un ordinateur avec Processing 3.3.6 ou 3.3.5, cela peut être téléchargé sur le site Web de Processing, quand il est prêt, il est temps d'écrire le code. Ouvrez une nouvelle esquisse et après avoir écrit le code disponible ci-dessous, n'oubliez pas d'importer la bibliothèque série, celle-ci est disponible dans le menu Esquisse, dans la barre de menu, regardez l'image "Comment importer la bibliothèque série" pour des informations plus détaillées. Vous aurez également besoin des images disponibles sur ce fichier Step on Imagenes, car ce système fonctionne avec des images, où se déroulent les informations et le test, certaines d'entre elles sont disponibles à titre d'exemple sur l'étape. Une fois le code terminé, connectez l'entité physique à l'entité virtuelle et faites cliquer sur le bouton play du traitement, comme sur la dernière image.
Site Web de traitement:
Étape 4: Cas
Il est maintenant temps de faire le cas où notre système va être, pour ce faire, vous aurez besoin d'un morceau de bois de 0,9 mm d'épaisseur, sur celui-ci faites les plans suivants puis coupez les morceaux, pour faire les trous, utiliser une perceuse. Une fois toutes les pièces terminées, placez l'entité physique sur la pièce du bas, après avoir mis les murs autour de l'entité et enfin mis la pièce du haut, assemblez toutes les pièces avec de la colle.
Étape 5: Travail terminé
Finalement, le projet ressemble à ceci:
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