Table des matières:
- Étape 1: Obtenez les pièces nécessaires pour la guitare
- Étape 2: Démonter et retirer les pièces inutiles
- Étape 3: préparer les pièces
- Étape 4: câblez-le
- Étape 5: déchiffrer la matrice des clés
- Étape 6: câbler les fils des boutons à la carte de dérivation
- Étape 7: nettoyage/remontage de la guitare
- Étape 8: Téléchargez le jeu de base
- Étape 9: Configurer les contrôles
- Étape 10: Ajouter des morceaux et des mods
- Étape 11: Terminer
Vidéo: Fabriquer un kit Guitar Hero pour votre PC : 11 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:10
Cet article couvrira la création d'un kit pour votre ordinateur qui vous permettra de pratiquer vos compétences de guitar hero avec un logiciel open source et environ 30 dollars en pièces.
Étape 1: Obtenez les pièces nécessaires pour la guitare
Tout d'abord, vous avez besoin de trois parties pour fabriquer une guitare USB pour votre PC.
1: Une guitare. N'importe quelle guitare jouet pour enfant fera l'affaire, bien qu'une avec des boutons de frette rendra les choses plus faciles et plus belles. Sinon, vous devrez ajouter des boutons pour le fretting. Le mien est venu de Wal-Mart pour 10 dollars. 2: Un clavier. J'ai eu un pavé numérique USB bon marché pendant que j'achetais la guitare pour environ 12,99. Je préfère l'USB, et le plus petit nombre de touches facilite le déchiffrement des boutons. Nous utiliserons la carte contrôleur pour nous connecter à l'ordinateur. 3: Commutateurs et autres pièces. Le nombre de commutateurs dont vous aurez besoin peut varier en fonction de votre choix de guitare et si vous souhaitez naviguer dans les menus du jeu sans clavier. Le jeu lui-même prend en charge 5 touches de frette, une (ou deux) touche(s) strum, escape et 4 boutons directionnels. un interrupteur à lames fonctionnera bien pour la touche strum. J'ai également utilisé des circuits imprimés de prototypage et une bobine de fil très fin pour garder les choses droites, vous pourrez peut-être vous en passer en fonction de votre niveau de compétence. Ceux-ci peuvent provenir de sites comme digi-key ou de votre rat-shack local.
Étape 2: Démonter et retirer les pièces inutiles
Maintenant que nous avons les parties principales de la guitare, nous devons retirer les morceaux dont nous n'avons pas besoin.
Tout d'abord, je dévisse et retire l'arrière de la guitare, retire la carte logique, le haut-parleur et le cadran. J'ai laissé le long "fret board" en place car je vais le modifier pour qu'il fonctionne avec le clavier. Ensuite, il faut démonter le clavier. Le mien n'avait que deux vis à l'extérieur et deux à l'intérieur pour le maintenir ensemble. Ce que nous voulons ici, c'est le circuit imprimé qui est le cerveau du clavier. vous souhaitez conserver les feuilles de plastique avec des traces (également appelées matrice de clés), car elles peuvent être utiles pour déterminer les clés.
Étape 3: préparer les pièces
La prochaine chose que vous devrez faire est de préparer les pièces pour leur nouvelle vie.
Le contrôleur à clavier que j'ai utilisé a un revêtement en carbone noir sur ses traces. Pour l'enlever, je l'ai soigneusement gratté avec un tournevis, puis une fois que la plupart des contacts ont été exposés, j'ai utilisé de l'alcool à friction pour nettoyer les restes. J'ai ensuite étamé chacun des 12 contacts de ma carte contrôleur avec de la soudure. Vient ensuite le cas réel de la guitare. Frets on Fire nécessite des boutons pour la navigation, l'annulation et le strumming, j'ai donc ajouté quatre petits boutons-poussoirs dans le haut du corps de la guitare, un micro-interrupteur à lame pour le strumming et un bouton où la molette de volume était comme un bouton de retour. La coupe encastrée du bouton arrière rend difficile les coups accidentels. J'ai également dû modifier le manche car il faisait courir toutes les touches sur un seul sol. Cela m'a obligé à couper la trace reliant les boutons ensemble, à retirer le masquage vert sur la carte de circuit imprimé et à souder de nouveaux fils à la trace de circuit fraîchement exposée pour chaque bouton. J'ai ensuite trouvé le fil correspondant au bas de la carte et je les ai torsadés ensemble pour éviter de perdre la trace des paires qui correspondent. Ensuite, j'ai peint les touches des frettes. Le modèle de couleur normal pour un contrôleur de type guitar hero est vert-rouge-jaune-bleu-orange. Assurez-vous de savoir quels boutons de votre guitare correspondent à quels trous dans le manche. Je n'ai remarqué que chacun des boutons de ma guitare était de tailles légèrement différentes avant de les avoir peints.
Étape 4: câblez-le
Pour tout assembler, j'ai d'abord dû faire un "breakout board" pour me donner une marge de manœuvre pour travailler. J'ai d'abord coupé un morceau de protoboard et plié quelques morceaux de trombone dedans, un pour chaque broche sur l'en-tête de contact de la carte contrôleur. Ensuite, j'ai connecté les fils de chaque broche de la carte contrôleur à chaque broche de la carte proto. Cela m'a donné un ensemble sûr de connecteurs avec lesquels il est plus facile de travailler, moins de chances de soulever ou de casser une trace de la carte contrôleur.
Ensuite, j'ai trouvé un bon endroit pour le contrôleur + la carte de dérivation et j'ai utilisé une petite quantité de colle chaude pour les maintenir temporairement en place. Ensuite, j'ai ajouté une paire de fils à chaque bouton. Ceux-ci seront connectés à la carte de dérivation. Ci-dessous, vous pouvez voir ma configuration avec le câblage terminé, mais nous n'en sommes pas encore là.
Étape 5: déchiffrer la matrice des clés
Maintenant que toutes les pièces sont là, nous devons déterminer quels fils vont où obtenir les touches que vous voulez sur votre guitare. La façon la plus simple que je connaisse est d'ouvrir une feuille de calcul, d'obtenir un fil et de commencer à court-circuiter les connexions sur la carte de dérivation jusqu'à ce que vous obteniez des combinaisons de touches utiles.
Si vous regardez les feuilles de contact en plastique du clavier, vous pouvez voir qu'il se compose de deux couches de contact. Lorsque vous testez les connexions, vous devez garder un côté de votre fil de test sur un contact d'une couche, tout en sondant les contacts de l'autre couche de la feuille de contact. Sur la mine, les broches 1-6 étaient sur une feuille, tandis que les broches 7-12 étaient sur l'autre. Cela a fait de ma méthode de test quelque chose comme ce qui suit: 1. connectez un fil à la broche 1 2. configurez la feuille Excel pour enregistrer les résultats 3. ouvrez le bloc-notes pour tester avec 4. appuyez sur l'extrémité libre du fil sur les broches 6-12, enregistrer les résultats dans excel. 5. déplacer la première extrémité du fil d'une broche vers le haut. 6. répétez les étapes 4 et 5 pour les broches 1-6. Si vous avez la chance d'obtenir le même clavier que j'ai utilisé, votre travail ici est déjà terminé et vous pouvez utiliser le tableau ci-dessous pour vous aider à l'étape suivante.
Étape 6: câbler les fils des boutons à la carte de dérivation
Armés d'une liste des courts-métrages (identiques aux pressions sur les touches) qui entraîneront quelles touches, nous pouvons maintenant brancher les boutons réels de la guitare. J'ai commencé par mettre de la soudure supplémentaire sur chaque broche de la carte de dérivation. Ensuite, j'ai pris un paquet de fils pour un interrupteur, j'ai choisi une paire de contacts qui entraînerait une pression de touche sur le contrôleur du clavier et j'ai soudé les fils du bouton aux broches pour une pression de touche. Vous voulez essayer d'éviter autant que possible les touches non alphanumériques (des choses comme alt, shift et insert). Les touches de symboles devraient être correctes.
Je testerais certainement chaque clé après l'avoir branchée pour m'assurer que vous ne les attachez pas toutes et qu'aucune d'entre elles ne fonctionne. Attachez tous vos autres boutons de la guitare à la carte de dérivation, testez-la et vous devriez obtenir des caractères tapés lorsque vous appuyez sur les boutons de votre guitare.
Étape 7: nettoyage/remontage de la guitare
Il ne reste plus qu'à nettoyer les fils, recoller le tout et remettre la guitare en place. L'étape suivante consiste à brancher la guitare et à obtenir le jeu avec lequel vous l'utiliserez. Frettes en feu.
Étape 8: Téléchargez le jeu de base
Maintenant que nous avons une guitare fonctionnelle avec laquelle jouer, vous avez besoin du jeu avec lequel jouer. Téléchargez Frets on Fire à partir d'ici.
Étape 9: Configurer les contrôles
Une fois que vous êtes entré dans le jeu, allez dans le menu des paramètres, puis dans le menu des touches, et définissez chaque touche de votre contrôleur de guitare pour son bouton approprié. Vous devrez peut-être également ajuster les paramètres audio et vidéo. Des informations sur ces choses peuvent être trouvées ici ou ici.
Étape 10: Ajouter des morceaux et des mods
Une fois que vous jouez avec votre nouvelle guitare, vous remarquerez que par défaut, il n'y a que 3 pistes intégrées. Ceux-ci ne vous mèneront pas loin, et vous voudrez bientôt plus de chansons que vous connaissez. Heureusement, les fabricants du logiciel FoF se sont adaptés à cela et ont ajouté la possibilité d'éditer vos propres pistes FoF, ainsi que de les importer à partir de Guitar Hero et Guitar Hero 2, au cas où vous en auriez qui traînent. Vous pouvez également télécharger des pistes à partir de sites comme Keyboards on Fire. Une fois que vous avez téléchargé une nouvelle chanson, extrayez-la simplement dans le dossier data/songs. Vous pouvez également ajouter des étiquettes personnalisées à vos pistes maison. Un bon endroit pour trouver d'anciennes étiquettes de cassettes est https://www.tapedeck.org/https://www.tapedeck.org/De même, il existe de nombreux Mods pour FoF qui permettent un aspect différent du jeu. Ceux-ci se trouvent généralement sur les sites de fans et les forums de FoF. Vous pouvez également créer le vôtre, bien que cela puisse nécessiter des connaissances en édition de graphiques vectoriels et des logiciels tels que InkScape. N'hésitez pas à jouer avec le thème de stock et essayez-vous aux mods homebrewing.
Étape 11: Terminer
C'est à peu près tout. Vous avez créé une guitare cool, mis au point votre logiciel et avez un milliard de chansons dans un festival de rock modifié par hello kitty. Il ne reste plus qu'à entrer et rocker !
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