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Comment superposer une manette Xbox360 sur un PCB universel : 11 étapes
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Vidéo: Comment superposer une manette Xbox360 sur un PCB universel : 11 étapes

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Anonim
Comment superposer une manette Xbox360 sur un PCB universel
Comment superposer une manette Xbox360 sur un PCB universel

Le projet Universal PCB (UPCB en abrégé) a été lancé pour permettre un seul contrôleur de jeu, en particulier des bâtons de combat, sur autant de consoles différentes que possible. Des informations sur le projet peuvent être trouvées sur le fil suivant dans les forums Shoryuken.com: Shoryuken.com En raison des mesures de sécurité mises en place par Microsoft sur toutes les manettes Xbox360, il n'est actuellement pas possible de faire parler nativement l'UPCB avec la Xbox360. Ainsi, pour pouvoir jouer à votre stick sur un Xbxo360, nous devons connecter la manette Xbox360 à notre manette. Ce Instructable vous guidera tout au long du processus de préparation d'un contrôleur Xbox360 de terrain commun à superposer sur un UPCB. Avant de vous lancer dans cette voie, merci de prendre le temps de vérifier que le contrôleur fonctionne sur votre ordinateur ! Rien n'est plus déchirant que de découvrir que le contrôleur est mort APRÈS que vous y ayez mis tout ce travail. Une fois que vous avez tout testé et vu les boutons fonctionner sur votre ordinateur, vous pouvez alors commencer en toute sécurité.

Étape 1: Comprendre le fonctionnement des contrôleurs

Comprendre le fonctionnement des contrôleurs
Comprendre le fonctionnement des contrôleurs

Avant d'entrer dans les instructions réelles, je veux prendre un moment pour expliquer un peu de théorie. Je pense que c'est mieux que si vous comprenez comment les choses fonctionnent, vous serez mieux adapté pour construire et dépanner ces choses. Donc, avant d'entrer dans la fabrication d'un PCB de ferroutage, je veux prendre un moment pour expliquer comment et pourquoi cela fonctionne; on va faire un peu d'électricité. Ceux d'entre vous qui ont déjà une bonne compréhension voudront peut-être corriger certains points comme les trous d'électrons; il n'y a pas besoin. Les explications données ici se veulent simples et s'appliquent à l'électronique numérique à alimentation unique, comme le contrôleur de console de jeux vidéo. Autres excellents guides pour vous aider à comprendre ce genre de choses:https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmN'ayez pas peur, mais nous devons couvrir quelque chose rapide avant de voir comment tout cela vous affecte: la « tension ». Vous l'avez entendu et vous ne savez peut-être pas ce que cela signifie. C'est très bien. C'est juste une accumulation d'électricité, un tas d'électrons sous pression, prêts à jaillir s'il avait juste un endroit où aller. Un endroit moins encombré d'électrons. Haute tension: beaucoup d'électrons sous beaucoup de pression. Basse tension, pas tellement. Si vous mettez les deux ensemble, ces électrons de la haute tension jailliront et se mélangeront avec le point de basse tension, jusqu'à ce qu'ils soient tous à la même pression des deux côtés. Une fois qu'ils ont égalisé la pression, il n'y a nulle part où aller. Comme ils sont à la même pression, ils sont à la même tension. En soi, vous ne pouvez pas dire à quel point il est sous pression; vous devez avoir un autre endroit pour le comparer. C'est pourquoi un voltmètre a deux sondes dessus; l'un pour tester un point, et l'autre pour dire « comparez-le à cet endroit ». Vous avez probablement déjà entendu le terme « terre » dans le domaine des bâtons, mais vous ne comprenez peut-être pas ce que cela signifie vraiment. La terre n'est qu'un moyen simple de dire "basse tension" ou "point de référence 0 volt". Nous connaissons tous les piles de 9 volts et la façon dont une extrémité a le signe plus et l'autre un signe moins. Si le côté positif a 9 volts, à quoi le compare-t-il ? Le côté moins, alias Sol. Si vous avez recherché en ligne les brochages de votre contrôleur de console préféré, vous avez probablement vu une ligne avec une certaine tension (+3,4 volts sur les contrôleurs Sony, +5 volts sur à peu près tout le reste.) et une autre ligne marquée Sol. Ainsi, brancher une manette à votre console revient à brancher une batterie de 5 volts à votre manette, la masse allant du côté moins de la batterie. Dans tout ce que nous allons faire dans ce Instructable, lorsque nous parlons de tension, nous allons la comparer à la terre. Une basse tension est une très proche de la terre. Une haute tension est plus élevée que la terre. Nous avons tous entendu dire que les choses numériques sont uniquement des 1 ou des 0, même si nous ne le comprenions pas vraiment. L'idée est que, lorsque nous vérifions quelque chose, nous vérifions sa tension. C'est soit sous beaucoup de pression, soit sous presque aucune pression. C'est ça. C'est tout ce qui nous importe. Nous vérifions cette tension et nous obtenons notre réponse. Haut ou bas. Les puces de votre contrôleur PCB, y compris le PCB universel, ont un fil pour chaque commutateur de votre contrôleur: haut, bas, démarrage et toutes les autres directions et boutons que vous avez. S'il voit que la ligne a une pression élevée, il sait que le bouton n'a pas été enfoncé. S'il voit que la ligne a une basse pression, il sait que le bouton a été enfoncé. Mais comment chaque ligne devient-elle haute ou basse ? Nous savons qu'il y a une pression élevée sur le côté positif de notre batterie. Nous savons qu'il y a une faible pression du côté moins, ou masse, de notre batterie. Donc, tout ce que nous avons à faire est de connecter la ligne à l'état haut lorsque le bouton n'est pas enfoncé et de la connecter à la terre lorsque le bouton est enfoncé. La ligne vers le PCB est élevée car elle est connectée au côté positif de la batterie avec la résistance. Lorsque le bouton est enfoncé (fermé), tous ces électrons à haute pression voient un endroit où aller et se dirigent vers la connexion à la terre. Parce que toute la pression sur la ligne n'est plus là, la puce voit une basse pression et sait que vous avez appuyé sur le bouton. Étant donné que nous pouvons connecter cette même terre à tous les commutateurs, cette configuration est appelée « terre commune », car tous les commutateurs ont une ligne en commun: la terre. C'est ainsi que la plupart des circuits imprimés du contrôleur fonctionnent pour voir ce que vous avez appuyé. La bonne chose est que nous pouvons vérifier une ligne à plusieurs endroits. Vérifier la pression sur la ligne ne change pas la pression sur la ligne, nous pouvons donc avoir différentes puces qui les vérifient toutes en même temps. Tant que les PCB utilisent tous un terrain d'entente (il sait donc que haut signifie pas pressé et bas signifie pressé), nous pouvons en avoir des tas et des tas qui vérifient la ligne en même temps et fonctionnent très bien. La plupart des puces agiront bizarrement si elles ne sont pas alimentées. Ils essaieront en fait de prendre le pouvoir de toutes les broches qui ont une pression élevée sur eux. Puisqu'ils prennent le courant, la pression sur cette ligne chute et l'autre PCB pensera que vous avez appuyé sur le bouton, même si ce n'est pas le cas. C'est pourquoi il est important de s'assurer que tous vos PCB sont alimentés. Alors, un petit récapitulatif: 1. Les deux PCB doivent être alimentés, sinon aucun ne fonctionnera. 2. L'UPCB et le contrôleur Piggybacked peuvent vérifier la pression sur une ligne en même temps sans problème. Donc, tout ce que nous allons faire, c'est connecter les lignes pour l'alimentation, et les lignes pour chacun des commutateurs, et nous avons terminé. À l'étape suivante, nous verrons exactement où se trouvent ces lignes.

Étape 2: Comprendre le brochage du connecteur PIggyback

Comprendre le brochage du connecteur PIggyback
Comprendre le brochage du connecteur PIggyback
Comprendre le brochage du connecteur PIggyback
Comprendre le brochage du connecteur PIggyback
Comprendre le brochage du connecteur PIggyback
Comprendre le brochage du connecteur PIggyback
Comprendre le brochage du connecteur PIggyback
Comprendre le brochage du connecteur PIggyback

Le connecteur de ferroutage sur l'UPCB a 20 broches. La plupart d'entre eux sont faciles à comprendre, comme les directions et les boutons réguliers comme Jab, Strong, etc. Cette étape se concentre sur l'explication de l'objectif de chaque broche et sur la façon d'identifier le fil du câble plat responsable de chaque broche. Lorsque viendra le temps de souder le câble plat à la carte, vous voudrez savoir en toute confiance quel fil va où.

La première image est le schéma du connecteur de ferroutage directement à partir du schéma UPCB. Si vous regardez l'UPCB avec les connecteurs superposés dans le coin inférieur gauche, les broches correspondront parfaitement au schéma. L'encoche de clé dans le connecteur physique sera sur la gauche, autour de l'endroit où se trouvent les pings 7, 9 et 11 sur le schéma. La deuxième image montre à quoi ressemble le connecteur IDC femelle avant l'insertion du câble plat. Vous pouvez voir les dents métalliques qui percent l'isolant en ruban et entrent en contact avec le câble en nappe. C'est très important de comprendre! Si le ruban est inséré comme indiqué sur l'image, le fil noir le plus haut sera connecté à la broche 19, celui étiqueté RB4: PAS la broche 20. La broche 20 sera connectée au fil blanc en dessous. Le fil gris suivant ira à la broche 17, le violet à la broche 18, et ainsi de suite. La dernière connexion sera le fil marron à la broche 2. En comprenant comment ces dents sont disposées, vous pouvez savoir en toute confiance quel fil va à quelle broche sur le connecteur de ferroutage. Le haut, le bas, la gauche, la droite, Jab, Strong, etc. sont tous assez faciles à comprendre; ils sont le seul signal pour cette direction ou ce bouton. Voici une explication des autres lignes. XBOX_PB_SELECT: cette ligne sera élevée si et seulement si l'UPCB utilise ce contrôleur superposé. Si vous utilisez votre clé sur d'autres systèmes, comme une Playstation, cette ligne sera faible. Cette ligne ne sera pas du tout utilisée dans ce Instructable. Vous pouvez le couper librement. Si vous êtes compétent en électronique, cela peut être utilisé avec un transistor pour couper toute l'alimentation du pad lorsqu'il n'est pas utilisé. RB4: « Guider ». Cette ligne n'est contrôlée par aucun des boutons de votre clé, mais est plutôt contrôlée par l'UPCB directement. Si l'UPCB utilise actuellement ce contrôleur superposé, il surveillera les boutons Start et Select et abaissera automatiquement cette ligne s'ils sont tous les deux enfoncés. RA0: Le quatrième bouton punch en option pour ceux qui aiment avoir huit boutons de lecture. RA1: Le quatrième bouton kick en option pour ceux qui aiment avoir huit boutons de lecture. RB0: Le bouton 'Démarrer'. (Pas réellement le bouton de démarrage. L'UPCB dispose d'un mode tournoi pour empêcher la mise en pause accidentelle du contrôleur pendant le tournoi. Cette ligne activera le démarrage si vous appuyez sur le bouton Démarrer et le mode tournoi n'est pas activé.) X360_2: Le « D+ » ligne de communication sur le connecteur USB du contrôleur. Presque toujours le fil vert du câble USB. X360_1: La ligne de communication 'D-' sur le connecteur USB du contrôleur. Presque toujours le fil blanc du câble USB. GND: Terre. Nous allons le connecter au fil noir du câble USB du contrôleur. VCC: Puissance. Nous allons le connecter au fil rouge du câble USB du contrôleur.

Étape 3: Préparation du contrôleur

Préparation du contrôleur
Préparation du contrôleur
Préparation du contrôleur
Préparation du contrôleur
Préparation du contrôleur
Préparation du contrôleur

Le contrôleur à pirater ici DOIT utiliser une configuration de terrain commune ! Cela ne peut pas être assez souligné. Pour que cette configuration fonctionne, les lignes de signal sur le contrôleur doivent être hautes lorsqu'elles ne sont pas enfoncées et basses lorsqu'elles sont enfoncées. Pour l'instant, il n'y a pas de contrôleurs filaires officiels fabriqués par Microsoft qui utilisent une configuration de masse commune, mais il existe un certain nombre de contrôleurs, en particulier la marque MadCatz, qui le font.

Nous allons maintenant prendre le temps d'examiner le contrôleur et de planifier la manière dont nous voulons procéder. Nous avons identifié tous les fils du connecteur de ferroutage, il ne nous reste plus qu'à trouver où les connecter au contrôleur. Démontez votre contrôleur pour enlever tout le plastique autour afin que nous puissions accéder à la carte nue. Tous les moteurs de grondement doivent être retirés et les fils rouge et noir qui les relient doivent être coupés près de la carte. Les mécanismes de déclenchement peuvent être retirés, ne laissant que le petit potentiomètre attaché à l'arrière. Sur notre carte MadCatz, cela ramène le contrôleur à une taille beaucoup plus gérable, mais nous pouvons faire plus pour le rendre plus petit. Le DPad est une planche en forme de signe plus surélevé. Deux vis à l'avant et deux vis à l'arrière peuvent être retirées pour la séparer de la carte, ne laissant qu'un petit câble plat à cinq broches la reliant. Jetez un œil des deux côtés du panneau en forme de signe plus pour identifier lequel des cinq fils correspond aux quatre directions dont nous avons besoin. Notez ceci. Faites chauffer votre fer à souder et retirez le câble plat de la carte en faisant fondre la soudure et en soulevant doucement chaque fil. Nous allons souder nos fils de direction à ces points de la carte, alors laissez-les propres sans soudure pontant aucun point. Les micro-interrupteurs 'pare-chocs' sur le dessus de la carte peuvent être retirés de la même manière. Faites fondre la soudure par le dessous, tirez une jambe vers le haut et répétez l'opération pour l'autre jambe. Le câble USB a 5 fils soudés dans la carte. Identifiez chacun des fils et le trou dans lequel il entre et notez-le. Étant donné que la norme USB indique quelle doit être chaque couleur de fil, il suffit de noter les couleurs. Le fil supplémentaire est le blindage du câble et est connecté à la terre. Il y a de la colle chaude autour des points de la carte où les fils sont soudés. Utilisez une pince ou un couteau Xacto pour soulever la colle chaude de la planche, en prenant soin de ne pas endommager la planche. Une fois la colle éliminée, utilisez votre fer à souder pour faire fondre la soudure et tirez chaque fil individuellement. Une fois le câble USB complètement retiré, utilisez une tresse de cuivre ou une pompe à dessouder pour retirer la soudure de ces trous traversants. Nous allons mettre notre propre fil à ces points du câble plat, et ce sera beaucoup plus agréable de faire passer le fil correctement à travers le trou. Les potentiomètres de déclenchement à l'arrière peuvent être retirés. La bonne nouvelle est que nous n'avons pas à nous soucier d'être trop prudents pour les retirer; il n'y a qu'un seul point par déclencheur dont nous nous soucions réellement, et il y a un point de test sur le devant du tableau pour chacun que nous utiliserons réellement. Retirez donc les potentiomètres, et ne vous inquiétez pas si un pad se détache. Assurez-vous simplement qu'aucun point ne touche l'un des deux autres. Les deux sticks analogiques sont un peu pénibles. L'arbre métallique peut être coupé avec une molette Dremel. Si vous êtes un noyau dur, ils peuvent être supprimés, mais c'est difficile.

Étape 4: Facultatif: Retrait des sticks analogiques

Facultatif: Retrait des sticks analogiques
Facultatif: Retrait des sticks analogiques
Facultatif: Retrait des sticks analogiques
Facultatif: Retrait des sticks analogiques
Facultatif: Retrait des sticks analogiques
Facultatif: Retrait des sticks analogiques

Les sticks analogiques sont gros, encombrants et difficiles à retirer. Mais, cela peut être fait avec beaucoup de temps et de soins.

En utilisant beaucoup de flux, de tresse de dessoudage et de temps, la majorité de la soudure retenant le boîtier analogique peut être retirée. Il n'y a pas grand-chose à dire pour cette étape, acceptez de prendre votre temps et travaillez lentement. Le micro-interrupteur tactile sur le côté enregistre le clic lorsque la manette est enfoncée. Cela peut également être supprimé. Une fois le boîtier retiré, nous DEVONS attacher les deux directions avec des résistances. Si nous ne le faisons pas, le stick analogique s'enregistrera soit comme coincé dans un coin éloigné, soit comme vacillant dans tous les sens. En l'attachant avec des résistances, nous pouvons pour qu'il s'enregistre et ne bouge jamais du centre. Vous verrez les deux points où se trouvaient les deux potentiomètres; les trois trous d'affilée en bas et à droite. Le point médian des deux est le plus important. Vous devez prendre deux résistances d'environ 5k ohms de résistance (j'ai utilisé 4,7k ohms ici) et les souder de manière à ce que la pastille du milieu soit connectée aux DEUX pastilles extérieures via une résistance. Je n'ai pas pu faire passer deux fils de résistance à travers les trous centraux, j'ai donc soudé une jambe de résistance à l'autre résistance. Ce n'est pas mon travail le plus propre, mais il a fait le travail.

Étape 5: Fixez le ruban. Planifiez les étapes de soudure

Ruban sécurisé. Planifiez les étapes de soudure
Ruban sécurisé. Planifiez les étapes de soudure

En cas de traction ou de chute accidentelle, nous souhaitons connecter le câble plat de manière à empêcher toute tension sur le ruban de se transférer sur les fils et d'essayer de retirer les traces de la carte. Il y a des trous plutôt appétissants sur les côtés gauche et droit où se trouvaient les déclencheurs qui seraient parfaits pour ce travail.

Divisez le câble plat en quatre bandes de 5 fils chacune. Empilez les quatre rubans les uns sur les autres et fixez-les fermement avec des attaches zippées. Fait correctement, ces câbles plats ne bougeront pas. Lorsque nous faisons toutes ces soudures, nous ne voulons pas avoir à nous battre avec le travail que nous avons déjà fait. Donc, nous allons commencer à gauche près de la fixation du câble plat et travailler à droite, en soudant chaque fil à son endroit correspondant, en commençant par le Dpad.

Étape 6: Souder les points les plus à gauche

Souder les points les plus à gauche
Souder les points les plus à gauche
Souder les points les plus à gauche
Souder les points les plus à gauche

Parce que je suis gaucher, il était plus facile pour moi de commencer par le plus bas des points à souder et de progresser. Localisez le fil dans la bonne direction, séparez-le des autres fils du lot et coupez-le de manière à ce qu'il soit juste assez long pour dépasser le point auquel il sera soudé.

Préparation du fil: utilisez un couteau Xacto pour couper environ 1 à 2 mm d'isolant à l'extrémité. Torsadez les fils exposés et ajoutez une très petite noisette de flux. Faites fondre une très petite quantité de soudure au bout de votre fer et touchez les fils. La soudure sera aspirée dans les fils, l'étamant. Vous effectuerez cette étape pour chaque fil, alors maîtrisez-le. À partir de là, je vais juste appeler ça étamer le fil. L'endroit où le fil ira ici sur le Dpad a déjà un peu de soudure sur le pad, donc souder le fil consiste simplement à poser le fil étamé sur le pad et à le toucher avec le fer. Assurez-vous qu'aucun fil n'est à l'extérieur de la pastille et qu'aucune soudure n'est à l'extérieur de la pastille. Répétez en haut pour les directions Gauche, Bas et Haut. Après le Dpad, l'endroit le plus à gauche est le pare-chocs gauche, LB. Nous allons le connecter au bouton Fierce, alors localisez le fil pour Fierce, séparez-le du lot et coupez-le à la longueur. Étamez le fil, faites-le passer dans le trou dans lequel se trouvait l'interrupteur LB et soudez par l'arrière. Vient ensuite l'emplacement de la gâchette gauche. Plutôt que d'essayer d'utiliser les pastilles de cuivre utilisées par le potentiomètre maintenant retiré, nous utiliserons un point de test à l'avant qui y est connecté. Vous trouverez ce point sous l'emplacement de la carte Dpad en forme de plus. Trouvez le fil pour RA0/Extra0, notre fil « quatrième poinçon », coupez-le à la bonne longueur et étamez-le. C'est la première pastille sur laquelle nous avons soudé qui n'avait pas déjà de soudure et qui n'est pas un trou traversant, nous devons donc préparer la pastille en l'étamant également. Tampons en cuivre d'étamage: Utilisez votre fer à repasser le tampon pour bien le chauffer; plus le pad est chaud, meilleure est la connexion. Après quelques secondes de chauffage, ajoutez un peu de soudure et retirez le fer. Maintenant que vous avez soudé le pad et le fil, vous êtes prêt à partir. Placez le fil étamé sur le tampon étamé et touchez le fer.

Étape 7: Souder les points médians

Points médians à souder
Points médians à souder
Points médians à souder
Points médians à souder

De gauche à droite, le bouton Précédent se trouve ensuite. Trouvez le fil pour 'Select', coupez à la taille, étamez à la fois la pastille et le fil, et soudez. Répétez l'opération pour le bouton Guide en utilisant le fil RB4 et le bouton Démarrer en utilisant le fil RB0.

Viennent ensuite les trous que le câble USB occupait à l'origine. N'oubliez pas que les deux trous du bas sont tous deux rectifiés, mais juste pour être sûr, nous devrions utiliser le second; le premier était la terre de blindage, et peut ne pas se connecter directement à la vraie terre sur notre carte. Commencez par localiser le fil de terre 'GND', coupez à longueur et étamez le fil. Faites passer le fil dans le deuxième trou en partant du bas et appliquez de la soudure par le bas. Le point suivant était le blanc du câble USB, appelé D-. Pour nous, nous avons besoin du fil X360_1. Couper à longueur, étamer et souder dans le trou traversant. Le point suivant était le fil vert du câble USB, appelé D+. Pour nous, nous avons besoin du fil X360_2. Couper à longueur, étamer et souder dans le trou traversant. Le dernier est le fil rouge du câble USB, la ligne d'alimentation VCC. Localisez le fil VCC et répétez et comme ci-dessus. Il ne reste que six fils.

Étape 8: Souder les points les plus à droite

Souder les points les plus à droite
Souder les points les plus à droite

Allez-y et étamez les cinq points suivants sur le tableau pour les quatre boutons du visage et le point de test juste en bas à droite du bouton du visage le plus bas; c'est le point que nous utiliserons pour le bon déclencheur.

Localisez le fil Jab, coupez et étain, et soudez au bouton le plus à gauche. Faites de même pour le bouton Strong sur le bouton de la face supérieure, Short sur le bouton de la face inférieure et Avancer vers le bouton de la face le plus à droite. Localisez le fil Roundhouse. Étamez l'extrémité, passez à travers le trou pour le pare-chocs droit RB et soudez de l'autre côté. Localisez le fil Extra1/RA1, notre fil « quatrième coup de pied ». Couper et étamer, et souder au point de test. Si vous ne l'avez pas déjà fait, le dernier fil, appelé le fil 'XBOX_PB_SELECT', peut être coupé court; nous ne l'utiliserons pas ici.

Étape 9: TESTEZ LES COURTS-CIRCUITS

TESTEZ LES COURTS-CIRCUITS !
TESTEZ LES COURTS-CIRCUITS !

Cette étape sauvera votre queue. Si vous ne le faites pas, vous risquez de faire frire votre carte Xbox360, l'UPCB, la console ou l'ordinateur auquel elle est connectée, de prendre feu, de foutre des écureuils et de voler de l'argent pour le déjeuner. Fais-le.

La première chose à laquelle nous devons faire attention, ce sont les courts-circuits; une connexion directe entre l'alimentation et la terre. Prenez votre multimètre, réglez-le pour vérifier la résistance (ohms). Mettez la carte à l'envers, de sorte que vous soyez face à l'arrière, et affinez les quatre points que vous avez soudés sur lesquels le câble USB était à l'origine. Placez la sonde sur le point le plus haut et l'autre sonde sur le tampon le plus bas, et vérifiez le multimètre. S'IL Y A UNE VALEUR LÀ, SURTOUT UNE PROCHE DE ZÉRO, VOUS AVEZ UN COURT. Vous DEVEZ trouver et corriger ce court-circuit avant même de penser à le brancher sur quoi que ce soit. Le but de ce travail est de vous permettre de jouer sur des Xbox360, pas de détruire des Xbox360. Il peut y avoir une certaine résistance, qui augmente rapidement jusqu'à ce qu'elle soit une résistance infinie. Ceci est parfaitement normal et est causé par les condensateurs de la carte. La seule fois où vous devriez vous inquiéter, c'est s'il y a une valeur constante, en particulier zéro. NE CONTINUEZ PAS JUSQU'À CE QUE VOTRE SHORT AIT ÉTÉ RÉPARÉ.

Étape 10: Test et dépannage

Test et dépannage
Test et dépannage

SI VOUS N'AVEZ PAS TESTÉ POUR UN COURT, RETOURNEZ UNE ÉTAPE !

Je suppose que vous disposez d'un câble USB UPCB et de sélection de bouton assemblé et testé. Cela suppose également que vous avez connecté le contrôleur Xbox360 à votre ordinateur et que vous l'avez fait fonctionner, soit avec les pilotes Microsoft, soit avec les pilotes XBCD. Connectez le connecteur du câble plat IDC au connecteur piggyback Xbox, connectez votre câble USB à votre clé, maintenez Fierce et Roundhouse enfoncés et branchez-le sur votre ordinateur. Si tout va bien, il apparaîtra comme un contrôleur Xbox360 et tout fonctionnera correctement. C'est rare. Les accidents arrivent. Voici donc une liste de symptômes et les étapes recommandées pour les résoudre. 1. Le contrôleur s'affiche, mais un bouton ou une direction s'affiche comme toujours enfoncé: débranchez, rebranchez sans maintenir les boutons enfoncés et voyez si vous voyez le même comportement avec le fonctionnement USB normal de l'UPCB. Si vous le faites, vous avez fait une erreur en soudant ce bouton/direction et l'avez soudé à la terre au lieu du fil de signal droit. 2. Périphérique inconnu ou défectueux: si votre ordinateur indique que quelque chose est branché, mais que cela ne fonctionne pas, il y a probablement un point de soudure court ou défectueux avec l'un des quatre fils soudés à l'endroit où se trouvait le câble USB d'origine. Vérifiez-les trois fois et résolvez tous les problèmes. 3. Boutons incorrects: si appuyer vers le bas donne un coup de poing tout en frappant Strong vous fait esquiver, vous avez échangé vos fils. Dessouder, échanger et ressouder.

Étape 11: Touches finales

La touche finale
La touche finale

Vous avez toujours le câble USB du contrôleur. Ceux-ci font d'excellents câbles de sélection de bouton USB pour l'UPCB, ou vous pouvez créer un câble USB dédié uniquement pour la Xbox360.

Pour ceux qui aiment vraiment le modding, les LED autour du bouton de guidage peuvent être dessoudées et remplacées par un fil relié à vos propres LED personnalisées. La prise casque peut facilement être rallongée avec un petit fil. Radio Shack contient des prises casque qui peuvent être montées sur la plupart des étuis, il n'est donc pas difficile de faire passer le fil de la prise casque sur la carte contrôleur à une prise casque personnalisée sur le boîtier. Vous devriez prendre un peu de temps pour sécuriser les fils autant que possible, pour éviter qu'ils ne s'accrochent. Un autre jeu de fermetures éclair a été utilisé sur cette image pour maintenir les fils aussi plats que possible contre la carte. Bonne chance et bon jeu.

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