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Modification Wiimote pour les personnes handicapées : 10 étapes
Modification Wiimote pour les personnes handicapées : 10 étapes

Vidéo: Modification Wiimote pour les personnes handicapées : 10 étapes

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Anonim

Cette instructable vous montrera comment recâbler le bouton de la Wiimote à des boutons plus gros afin que les personnes handicapées puissent utiliser efficacement la Wiimote en n'ayant pas à appuyer sur les petits boutons de la Wiimote. Les boutons qui seront recâblés seront le bouton A, le bouton B, le pavé directionnel (haut, bas, gauche, droite) et le bouton Accueil. Mise à jour: Une version sans fil mise à jour de la Wii-mote adaptée utilisant une carte Arduino et des circuits sans fil Xbee peut être trouvée ici.

Étape 1: Conseils de soudure avant de commencer

Pour souder de très petits articles, suivez la procédure suivante: 1. Étalez un peu de flux de soudure sur les composants que vous souhaitez souder.2. Rassemblez un peu de soudure sur la pointe de votre fer.3. Touchez les composants ensemble.4. Donnez un baiser aux composants avec le fer à souder. La soudure sur la pointe doit se transférer sur les composants. Veillez à ne pas mettre trop de soudure sur la pointe du fer, cela pourrait entraîner le pontage de deux composants ou plus que vous ne voulez pas souder ensemble.

Étape 2: Démonter la Wiimote

Démonter la Wiimote
Démonter la Wiimote
Démonter la Wiimote
Démonter la Wiimote

Commencez par retirer les piles. Retirez les quatre vis à tête triangulaire. Pour de meilleurs résultats, utilisez un tournevis à extrémité triangulaire. Cependant, les vis peuvent être retirées à l'aide d'un tournevis à tête plate miniature assez petit. Ouvrez le boîtier avec un tournevis à tête plate miniature en libérant le clip de pression situé à l'avant du boîtier. Sortez le circuit imprimé.

Étape 3: Retirez le port externe Nintendo

Retirez le port externe Nintendo
Retirez le port externe Nintendo
Retirez le port externe Nintendo
Retirez le port externe Nintendo
Retirez le port externe Nintendo
Retirez le port externe Nintendo

Pour commencer, fixez le circuit imprimé dans une base de serrage ou sur le bord d'une table. L'idée est d'utiliser le pistolet thermique pour chauffer les points de soudure à l'intérieur du carré rouge indiqué, puis de retirer le port. Le pistolet thermique doit être tenu près du circuit imprimé, mais sans le toucher. Dirigez le pistolet de manière à ce que seule la zone à l'intérieur du carré rouge soit touchée par l'air chaud. Utilisez des pinces pour saisir le port externe Nintendo afin de ne pas vous brûler les mains. Assurez-vous d'avoir une bonne prise sur le port externe avant de commencer. N'oubliez pas non plus de PORTER UNE PROTECTION DES YEUX. Selon la force de votre pistolet thermique, cela prendra 30 secondes à une minute. Ne tirez pas sur le port externe jusqu'à ce que vous voyiez visuellement tous les points de soudure cibles se liquéfier. Une fois les points de soudure liquéfiés, le retrait du port externe nécessitera un effort minimal. Une fois que vous avez retiré avec succès le port externe, laissez le circuit imprimé refroidir pendant quelques minutes.

Étape 4: Percez des trous pour le port femelle 8P8C

Percer des trous pour le port femelle 8P8C
Percer des trous pour le port femelle 8P8C
Percer des trous pour le port femelle 8P8C
Percer des trous pour le port femelle 8P8C
Percer des trous pour le port femelle 8P8C
Percer des trous pour le port femelle 8P8C
Percer des trous pour le port femelle 8P8C
Percer des trous pour le port femelle 8P8C

Pour monter le port Ethernet femelle 8P8C sur le circuit imprimé, vous devrez créer trois trous. Fixez solidement le circuit imprimé. Alignez le port femelle 8P8C avec la carte de circuit imprimé de sorte que les chevilles du port femelle soient proches du bord. Faites deux petits trous de guidage dans le circuit imprimé à l'aide d'une perceuse à main. Le centre des trous doit coïncider avec le centre des bouchons en plastique du port femelle 8P8C lorsqu'ils sont correctement alignés. Augmentez progressivement le diamètre du trou jusqu'à ce que les trous s'adaptent aux bouchons. Testez vos trous en branchant le port femelle 8P8C. Faites ensuite un troisième trou dont le centre coïncide avec le centre des rangées de broches du 8P8C. Augmentez le diamètre du trou jusqu'à ce que les deux rangées de broches du 8P8C puissent s'adapter au trou sans toucher les côtés du circuit imprimé. Ensuite, à l'aide d'un outil rotatif Dremel, rectifiez les côtés du trou jusqu'à ce que toutes les broches des broches du port Ethernet femelle s'adaptent sans toucher le circuit imprimé.

Étape 5: Souder les fils sur le port femelle 8P8C

Veuillez porter des lunettes de sécurité lors de la soudure. Pour commencer, coupez 8 fils 28AWG (ou plus petits) à environ 8 pouces de longueur (ceux-ci seront coupés à une longueur plus courte plus tard). Vous pouvez également utiliser un câble plat 28AWG comme substitut. Détachez simplement 8 fils du câble ruban, d'une longueur de 8 pouces et vous êtes prêt à partir. Au total, 8 fils doivent être soudés au 8P8C, un pour chaque broche. Dégainez le fil d'environ 1/4 de pouce aux deux extrémités. Puis soudez une extrémité du fil au 8P8C en prenant soin de ne ponter aucune broche sur le 8P8C. (Pour des conseils sur le soudage, voir la section Conseils de soudage ci-dessous.) Ensuite, utilisez un tube thermorétractable de 1/16 pour vous assurer qu'aucun court-circuit ne se produit.

Étape 6: Montez le port femelle 8P8C

Montez le port femelle 8P8C
Montez le port femelle 8P8C

Fixez un port Ethernet à la carte de circuit imprimé avec les fils passant par le trou vers le haut de la carte de circuit imprimé. Assurez-vous de mettre le 8P8C au bas du circuit imprimé.

Étape 7: souder les fils sur le circuit

Souder les fils sur le circuit
Souder les fils sur le circuit
Souder les fils sur le circuit
Souder les fils sur le circuit
Souder les fils sur le circuit
Souder les fils sur le circuit

Pour commencer vous devez d'abord désigner quel bouton Wiimote va avec quel câble. La désignation du câble sur le 8P8C. Ce tableau sera utile lors de la fabrication de votre boîtier de connexion externe.8P8C (numéro de port) (bouton) 1 bouton A 2 bouton B 3 Accueil 4 haut 5 bas 6 gauche 7 droite 8 terreVeuillez porter des lunettes de sécurité lors de la soudure. Tout en gardant une trace de quel fil vous soudez à quel bouton par rapport au port Ethernet, soudez tous les fils aux contacts indiqués. Il est important de souder du bon côté du contact du bouton. Coupez les fils de manière à ce que les fils longent le plus possible les bords du circuit imprimé. Un fil supplémentaire rendra difficile le remontage du boîtier et pourrait désactiver les boutons de la Wiimote. (Pour des conseils sur le soudage, voir la section Conseils de soudage ci-dessous.)

Étape 8: moudre le boîtier

Broyer l'affaire
Broyer l'affaire
Broyer l'affaire
Broyer l'affaire

Le port 8P8C nouvellement installé est plus grand que l'ouverture d'origine sur la partie inférieure de la Wiimote. Afin de remonter la Wiimote, l'ouverture doit être agrandie pour accueillir le port 8P8C. Veuillez porter des lunettes de sécurité. Fixez la partie inférieure du boîtier. À l'aide de l'outil rotatif Dremel, broyez lentement le plastique du boîtier jusqu'à ce que le circuit imprimé repose complètement à plat contre le boîtier. Assurez-vous de ne pas écraser la languette qui maintient le boîtier de la batterie en place. Si vous rectifiez la languette, collez simplement un mince morceau de plastique à la place de la languette. Cela devrait être suffisant pour donner au boîtier de la batterie quelque chose à quoi s'accrocher. Une fois le 8P8C inséré dans le boîtier de la Wiimote où le circuit imprimé est enfoncé à fond, vous verrez que le boîtier de la batterie ne se fermera pas. Afin de résoudre ce problème, une petite partie du 8P8C devra être rectifiée avec l'outil rotatif Dremel.

Étape 9: Assembler la Wiimote

Assembler la Wiimote
Assembler la Wiimote

Enfin, la Wiimote est prête à être assemblée. Pour commencer placez les boutons dans leurs emplacements d'origine dans le top case de la Wiimote. Abaissez ensuite le circuit imprimé en place tout en utilisant un tournevis à tête plate miniature pour manœuvrer les fils. Selon le diamètre de vos fils, vous devrez probablement faire quelques modifications sur le dessus du boîtier pour faire suffisamment de place pour les fils. Une fois que le circuit imprimé affleure le boîtier supérieur, introduisez le boîtier inférieur. Faire en sorte que tout rentre dans le petit espace disponible sur la Wiimote demandera beaucoup de patience et de finesse. Mais ne vous découragez pas, il est possible de tout faire rentrer dans la Wiimote. Une fois que tout est en place, resserrez les vis à tête triangulaire sur le boîtier. Enfin, mettez les piles et essayez votre Wiimote. Si votre Wiimote ne fonctionne pas, essayez-la avec des piles neuves avant de la démonter.

Étape 10: Assemblez le boîtier de connexion externe

Assembler le boîtier de connexion externe
Assembler le boîtier de connexion externe
Assembler le boîtier de connexion externe
Assembler le boîtier de connexion externe
Assembler le boîtier de connexion externe
Assembler le boîtier de connexion externe
Assembler le boîtier de connexion externe
Assembler le boîtier de connexion externe

Pour faire fonctionner la Wiimote modifiée avec des boutons externes, vous devrez créer une boîte de connexion externe. Le boîtier de connexion externe est simplement un boîtier de projet, disponible dans n'importe quel RadioShack, avec un connecteur femelle 8P8C d'entrée et un certain nombre de connecteurs de sortie pour divers appareils utilisateur. Seuls les boutons poussoirs passifs, normalement ouverts, peuvent être utilisés avec les Wiimotes modifiées. Cependant, ce type de bouton se présente sous une grande variété de formes avec différents types de connecteurs. Vous allez devoir personnaliser votre boîtier en fonction des boutons poussoirs à votre disposition. Pour cette boîte de connexion, nous utilisons deux boutons-poussoirs individuels avec des fiches mono de 3,5 mm et un pavé directionnel avec un connecteur série DE-9. L'intérieur de la boîte de connexion a été câblé de sorte que les boutons bleu et jaune soient les boutons A et B, le bouton marron, sur la figure 20, correspond au bouton Accueil et le pavé directionnel correspond aux boutons croisés.

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