Table des matières:
- Étape 1: Matériaux
- Étape 2: Connexions
- Étape 3: Mapa Logistique
- Étape 4: Código
- Étape 5: Fonctionnalité
Vidéo: Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink: 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Este es un instructable para un generador de aleatoriedad, utilizando un mapa logístico, que ahora explico que es. Con el mapa logístico, se enciende y apaga un led de forma aleatoria. Este puede servir simplemente de ejemplo de como a través del caos se generan comportamientos aparentemente aleatorios. No se si es lo más práctico, pero es entretenido
Étape 1: Matériaux
Ocupamos:
- Arduino UNO
- Planche à pain
- Câbles
- LED
- Potentiomètre de 10k Ohm
Étape 2: Connexions
El led lo conectamos al pin 13 (pata larga) y a tierra (pata corta). Como estamos en el pin 13, no ocupamos una resistencia.
El potenciómetro, lo conectamos a "5V" la pata izquierda, a "GND" la pata derecha, y la del centro a A0.
C'est à faire !
Étape 3: Mapa Logistique
El mapa logístico es una ecuación que décrivez el crecimiento logístico de una población. Es una ecuación discreta en tiempo que va paso a paso, en tiempos discretos, re-calculando el tamaño de la población. Esta ecuación muestra como comportamiento caótico puede emerger de una ecuación tan simple. Fue popularizada por Robert May en 1976. La ecuación:
n(t+1) = r * n(t) * (1 - n), décrire a la población en t+1, como una función de la población en t, multiplicado por su potencial biotico (como se reproduire), y un efecto denso-dependiente que se présente en el término (1 - n). Esta es la version normalizada de la ecuación. Basicamente, debido al termino (1 - n), la población crece si n > 1, y decrece n < 1.
En este ejemplo vamos a utilizar como punto crítico cuando la población n > 1, que se encienda el led. El potenciómetro se utiliza para cambiar los valores de r en la ecuación.
En las photos se muestran algunos de los comportamientos que se obtienen de esa ecuación (graficados con el plotter de Arduino).
Pueden leer más sobre el mapa logístico en wikipedia
Étape 4: Código
En el código lo important está en el cuerpo principal del programa (loop), que es el que se utiliza para iterar sobre la ecuación del mapa logístico. En las líneas 6 y 7 se définissent des variables globales n para el tamaño de población y r para potencial biotico.
En la línea 18 se lee el potenciómetro, y en la 19, se convierte, primero a una escala de valor entre 0 y 1, y luego a un valor entre 0 y 3, aunque a eso se le aplica "constrain", para limitar los tipos de comportamiento que quiero con el potenciómetro (hay varias maneras de hacerlo y esta probablemente no es la mejor)
De las líneas 23 a la 28 simplemente se decide cuando prender el led.
Adjunto el código para que lo puedan descargar.
Étape 5: Fonctionnalité
Como ven al mover el potenciómetro pasamos de oscilaciones periódicas, es decir un blink intermitente con ciclos regulares, a uno caótico.
Esto se puede usar para tener un generador de ciclos de diferentes períodos, hasta llegar al caos.
Conseillé:
Vidéo Tutoriales De Tecnologías Creativas 01 : Bonjour tout le monde ! Blink, Hacemos Parpadear Nuestro Primer Led Con Arduino: 4 étapes
Vidéo Tutoriales De Tecnologías Creativas 01 : Bonjour tout le monde ! Blink, Hacemos Parpadear Nuestro Primer Led Con Arduino: En este tutoriel vamos a prendre en charge hacer parpadear (blink) un diodo LED con una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).A continuación se
Tutoriel Arduino Uno #1 - Programme Blink de base : 4 étapes
Arduino Uno Tutorial #1 - Basic Blink Program : Bonjour à tous ! Je suis heureux de publier mon premier instructable ! Cette idée m'est venue quand j'ai eu du mal à faire fonctionner mon Arduino Uno, donc comme j'ai eu quelques difficultés, je vais expliquer à tous les noobies ici qui comme moi ne savent pas muc
Arduino Basic Blink : 5 étapes
Arduino Basic Blink : cet exemple montre la chose la plus simple que vous puissiez faire avec un Arduino pour voir la sortie physique : il fait clignoter la LED intégrée
RANDOM NEON LITES : 5 étapes
RANDOM NEON LITES : Ce projet a été inspiré par "netzener". J'ai pris sa conception et j'ai doublé le nombre de lampes au néon de 5 à 10, j'ai sélectionné un convertisseur CC à CC du commerce et j'ai conçu une carte de circuit imprimé au lieu de câbler le projet à la main. Ce projet
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): 6 étapes (avec photos)
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): Après avoir joué avec un kit vocal Google AIY pour Raspberry Pi, j'ai décidé de réutiliser le matériel pour créer un jukebox hors ligne. Lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton du haut, une chanson aléatoire stockée sur le Pi sera lue. Le bouton de volume est là pour aider à régler le