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Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink: 5 étapes
Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink: 5 étapes

Vidéo: Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink: 5 étapes

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Vidéo: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, Novembre
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Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink
Blink Caos: Mapa Logístico Para Random Blink

Este es un instructable para un generador de aleatoriedad, utilizando un mapa logístico, que ahora explico que es. Con el mapa logístico, se enciende y apaga un led de forma aleatoria. Este puede servir simplemente de ejemplo de como a través del caos se generan comportamientos aparentemente aleatorios. No se si es lo más práctico, pero es entretenido

Étape 1: Matériaux

Matériaux
Matériaux

Ocupamos:

  1. Arduino UNO
  2. Planche à pain
  3. Câbles
  4. LED
  5. Potentiomètre de 10k Ohm

Étape 2: Connexions

Connexions
Connexions
Connexions
Connexions

El led lo conectamos al pin 13 (pata larga) y a tierra (pata corta). Como estamos en el pin 13, no ocupamos una resistencia.

El potenciómetro, lo conectamos a "5V" la pata izquierda, a "GND" la pata derecha, y la del centro a A0.

C'est à faire !

Étape 3: Mapa Logistique

Carte Logistique
Carte Logistique
Carte Logistique
Carte Logistique
Carte Logistique
Carte Logistique
Carte Logistique
Carte Logistique

El mapa logístico es una ecuación que décrivez el crecimiento logístico de una población. Es una ecuación discreta en tiempo que va paso a paso, en tiempos discretos, re-calculando el tamaño de la población. Esta ecuación muestra como comportamiento caótico puede emerger de una ecuación tan simple. Fue popularizada por Robert May en 1976. La ecuación:

n(t+1) = r * n(t) * (1 - n), décrire a la población en t+1, como una función de la población en t, multiplicado por su potencial biotico (como se reproduire), y un efecto denso-dependiente que se présente en el término (1 - n). Esta es la version normalizada de la ecuación. Basicamente, debido al termino (1 - n), la población crece si n > 1, y decrece n < 1.

En este ejemplo vamos a utilizar como punto crítico cuando la población n > 1, que se encienda el led. El potenciómetro se utiliza para cambiar los valores de r en la ecuación.

En las photos se muestran algunos de los comportamientos que se obtienen de esa ecuación (graficados con el plotter de Arduino).

Pueden leer más sobre el mapa logístico en wikipedia

Étape 4: Código

Código
Código

En el código lo important está en el cuerpo principal del programa (loop), que es el que se utiliza para iterar sobre la ecuación del mapa logístico. En las líneas 6 y 7 se définissent des variables globales n para el tamaño de población y r para potencial biotico.

En la línea 18 se lee el potenciómetro, y en la 19, se convierte, primero a una escala de valor entre 0 y 1, y luego a un valor entre 0 y 3, aunque a eso se le aplica "constrain", para limitar los tipos de comportamiento que quiero con el potenciómetro (hay varias maneras de hacerlo y esta probablemente no es la mejor)

De las líneas 23 a la 28 simplemente se decide cuando prender el led.

Adjunto el código para que lo puedan descargar.

Étape 5: Fonctionnalité

Como ven al mover el potenciómetro pasamos de oscilaciones periódicas, es decir un blink intermitente con ciclos regulares, a uno caótico.

Esto se puede usar para tener un generador de ciclos de diferentes períodos, hasta llegar al caos.

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