Table des matières:
- Étape 1: préparer une image avec une résolution de 172 x 72
- Étape 2: Convertir le BMP 24 bits en BMP monochrome
- Étape 3: Convertissez l'image BMP en code source C
- Étape 4: Le résultat
Vidéo: Comment faire - MODULE D'AFFICHAGE E-PAPER E-INK – Partie 2 - Importer une image personnalisée : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Dans ce tutoriel pour la partie 2 de Comment - MODULE D'AFFICHAGE E-PAPIER E-INK | Importer une image personnalisée, je vais partager avec vous comment importer l'image que vous aimez et l'afficher sur le module d'affichage E-Ink. C'est très simple avec l'aide de quelques logiciels.
Ce tutoriel est supposé que vous avez vu à travers la partie 1 du module d'affichage E-INK E-PAPER, qui vous apprendra comment connecter le matériel, importer la bibliothèque E-Ink, ouvrir des exemples de croquis et télécharger un croquis sur votre SMDuino.
Vous n'avez pas de module d'affichage E-Ink ? Vous pouvez en obtenir un ici à partir de Smart Prototyping:
Commençons.
Étape 1: préparer une image avec une résolution de 172 x 72
1. Allez sur https://picresize.com/ - Recadrez, redimensionnez et modifiez facilement vos images en ligne GRATUITEMENT.
2. Cliquez sur Parcourir, sélectionnez votre image préférée et cliquez sur Continuer.
3. Maintenant, vous pouvez personnaliser votre image avec les 4 options disponibles:
i) Recadrer et faire pivoter votre image
ii) Redimensionner votre image
iii) Choisissez un effet spécial
iv) Enregistrer sous
4. Pour les besoins de ce didacticiel, nous utiliserons les options ii) et iv).
5. Pour les options ii), vous pouvez redimensionner votre image en une forme personnalisée de 172 x 72.
6. Maintenant, enregistrez le fichier en tant que type BMP et cliquez sur I'm Done, Resize My Picture.
7. Vous pouvez choisir d'enregistrer l'image modifiée sur votre disque.
Étape 2: Convertir le BMP 24 bits en BMP monochrome
1. Ouvrez l'image que vous venez de télécharger dans Paint.
2. Une fois ouvert, aucune modification n'est nécessaire pour l'image. Continuez à cliquer sur Enregistrer sous.
3. Changez le type de fichier en Monochrome BMP et passez à Enregistrer.
4. Vous avez maintenant une image BMP monochrome prête à être convertie en code source.
Étape 3: Convertissez l'image BMP en code source C
1. Téléchargez le logiciel Image2LCD:
2. Une fois téléchargé, lancez le logiciel et ouvrez le fichier image que vous venez de redimensionner (résolution de 172x72).
3. Sélectionnez le bon modèle.
4. Enregistrez le fichier.
5. Une fois après l'enregistrement, le fichier source.c apparaîtra.
6. Copiez le tableau et remplacez le tableau existant dans le ShowBitMapDemo chargé dans le didacticiel de la partie 1.
(Supprimer le const)
7. Sélectionnez la baie à afficher – Remplacez NOA_Logo par le nouveau nom de baie.
8. Vous pouvez maintenant télécharger le code sur votre tableau et voir la magie !!!
Étape 4: Le résultat
Toutes nos félicitations!
Vous avez terminé avec succès le didacticiel où votre IMAGE PERSONNALISÉE s'affiche sur le module d'affichage E-Ink.
Merci d'avoir lu mon tutoriel.
Bonne journée.
Page FB:
Vincent
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