Table des matières:
- Étape 1: créer les sprites
- Étape 2: Modification de l'écureuil
- Étape 3: Commencer le codage
- Étape 4: rendre le jeu gagnable
- Étape 5: Pour les utilisateurs mobiles
- Étape 6: Page de victoire
Vidéo: ÉCUREUIL! (Jeu à gratter) : 6 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Vous aurez juste besoin de gratter. Squirrel est un jeu où vous êtes un chien qui poursuit un écureuil et vous essayez d'obtenir 10 fois. Il a également une option pour les contrôles, pour les appareils mobiles.
Étape 1: créer les sprites
Cliquez sur le petit visage de chien dans le coin et sélectionnez un chien. Cliquez à nouveau sur le visage du chien, sélectionnez le bouton de téléchargement et téléchargez une photo d'un écureuil.
Étape 2: Modification de l'écureuil
Utilisez l'outil gomme pour vous débarrasser du fond blanc et faites l'écureuil de taille 20.
Étape 3: Commencer le codage
Assurez-vous que vous êtes sur le bon sprite lors du codage de chacun.
Étape 4: rendre le jeu gagnable
Créez une nouvelle variable et nommez-la Score. Créez également une variable à utiliser lorsque vous obtenez l'écureuil. Lorsque vous choisissez la couleur, utilisez le sélecteur de couleur pour sélectionner le milieu de l'écureuil. Utilisez la variable for dans le sprite écureuil comme indiqué. J'ai foiré dans l'image, vous devez mettre un bloc pour toujours autour de la partie couleur des pensées.
Étape 5: Pour les utilisateurs mobiles
Créez des flèches en utilisant les sprites déjà créés. Copiez les flèches individuelles dans les costumes et collez-les dans 4 sprites séparés. Demandez-leur de diffuser chacun un message différent. Faites en sorte que chaque message corresponde à la direction dans laquelle chaque flèche ferait aller le chien. Ensuite, dans le codage du chien, utilisez le bloc de message quand recevoir pour faire bouger le chien. Puisque vous devez taper, le chien se déplace plus rapidement que sur l'ordinateur. Regardez l'image.
Étape 6: Page de victoire
Créez un nouveau sprite et dessinez ce que vous voulez que votre écran ressemble lorsque vous gagnez. Créez une nouvelle variable. Utilisez cette variable dans le bloc où si le score est égal à 10, diffusez ce message. Lorsque chaque partie du jeu qui s'affiche reçoit le message, masquez-le. Assurez-vous que lorsque le drapeau vert est cliqué, le chien et l'écureuil se montrent
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