![Rocola (Jukebox) Manufactura Digital : 7 étapes Rocola (Jukebox) Manufactura Digital : 7 étapes](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2596-j.webp)
Table des matières:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:45
Projets Tinkercad »
Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of Thrones y Coffin dance.
Étape 1: Matériaux
-1 place Arduino.
-1 câble USB pour arduino.
-Cavaliers macho-macho (de distintos colores para que sea más facil identificarlos).
-Pulls macho-hembra
-1 Transformador (puede ser de 7.5 v a 12 v).
13 potentiomètre de 10K.
-3 boutons
-1 interrupteur un polo un tiro (dos patas)
-15 résistances 220 Ohm
-1 Protoboard -1 Buzzer
-2 Transistor NPN
-4 LED rouges
-4 Leds bleu
-Cautin
-Estaño
-Una caja en la quepan los materiales
Étape 2: Código
El código que se utilizó para programar la "Rocola Beibe"
Étape 3: Diagramas De Flujo Del Código
![Diagramas De Flujo Del Código Diagramas De Flujo Del Código](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2596-1-j.webp)
![Diagramas De Flujo Del Código Diagramas De Flujo Del Código](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2596-2-j.webp)
El diagrama de flujo explica como es que está corriendo el código para que la placa de arduino reciba y envie instrucciones para la funcionalidad de la rocola.
Está dividida en dos partes; la primera parte es donde se crean las varialbes que se utilizarán para contadores, frecuencias de canciones, se declaran los pins de botones, leds y buzzer. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción por medio de las interrumpciones. En la segunda parte está en flujo de las funciones de cada canción.
Se encuentran como imágenes y en pdf para visualizarlas a tú preferencia.
Étape 4: Diagrama Esquemático
![Diagrama Esquemático Diagrama Esquemático](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2596-3-j.webp)
El diagrama esquemático muestra la conexión real mediante cables entre los dispositivos.
Étape 5: Connexions
![Connexions Connexions](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2596-4-j.webp)
En esta imagen se puede observar las conexiones que se hacen para la Rocola. Para pasarle energía a la placa de arduino puede ser por medio del cable USB para arduino con el que se programa y se quema el código o conectarlo directamente a la corriente por medio de un trasformador.
Conseil. Puedes usar un programa en línea llamado Thinkercad para probar tus conexiones antes de armarlo físicamente.
Esta es una demostración digital de como funciona la Rocola Beibe, puedes darle en Start Simulation. También puedes buscar este circuito en thinkercad ya que lo publiqué para que puedas probar su funcionalidad y editar el código.:)
Étape 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola
- Entendre el uso de las interrupciones para hacer los cambios de pull-down y pull-up para poder cambiar de canción y pausar el flujo del codigo de cada una.
- Conectar correctamente la LCD a los pins que corresponden.
- Entendre el uso del protoboard y las conexiones que se hacen a el.
Étape 7: Armar La Rocola
1. Buscar una caja en la quepa la placa de arduino y el protoboard con todas sus conexiones perfectamente.
2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas como botones, leds, lcd, y buzzer.
3. Soldar los componentes a los jumpers.
4. Pintarla de algún color o dejarla del color original.
5. Colocar todas las piezas donde van.
6. Pegar el protoboar y el arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicón).
7. Hacer la parte de arriba que irá sobre los leds como decoración.
8. Probarla y disfrutarla!
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