Table des matières:
- Étape 1: Materiales Para Construir La Mood Lamp
- Étape 2: Hacer El Circuito
- Étape 3: Código
- Étape 4: Técnicas De Manufactura Digital
Vidéo: Lampe d'ambiance - Manufactura Digital : 4 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
L'objet de la lampe d'humeur es podder crear distíntas atmósferas d'illuminación a través de un proyector de luces LED NeoPixel dependiendo del gusto. Funciona con dos modos, en su modo manual los colores que proyecta (rojo, azul y verde) pueden ser mezclados para producir millones de tonos de luz. Y en su modo automático la Mood Lamp cuenta con un micrófono el cual escuchará la música que se reproduzca y la convertá en diversos patrones de illuminación.
En este tutoriel se aprenderá a crear esta Mood Lamp con un Arduino UNO, luces RGB y varios sensores.
Étape 1: Materiales Para Construir La Mood Lamp
Nécessaires:
- Arduino UNO
- Círculo de luces RGB NeoPixel
- Protoboard de 1 galette
- Câbles jumper macho a macho, y macho a hembra
- 3 potentiomètres
- 1 Résistance
- 1 bouton poussoir
- 1 interrupteur
- Batterie de 9V
- LEGO pour construire la base
- Lupa + pince crocodile
Étape 2: Hacer El Circuito
Es hora de construire le circuit. Con ayuda de las imágenes y el diagrama esquemático se debe de replicar el circuito.
El circuito consiste en poner un switch entre la batería de 9V y el Arduino para prenderlo y apagarlo directement. Luego se debe conectar la rueda NeoPixel a positivo, negativo y a su respectivo pin digital. Los 3 potenciómetros se conectan a positivo, negativo y a sus pins análogos. El micrófono se conecta a un pin análogo y a positivo y negativo. Finalmente, se conecta un botón al circuito para el intercambio de modos.
Étape 3: Código
Pour entendre la logique du code se référant au diagramme de flujo adjunto, así mismo el código en formato.ino también será adjunto.
Consiste essentiellement en important las librerías, définir les variables pour les senseurs y las luces, inicializar el setup, construir un if/else para leer el estado del pushbutton y dependiendo de el estado de este, ejecutar las distintas funciones para el modo manual y el modo automatique.
En el modo manuel existe une variable por cada color la cual utiliza los datos del potenciómetro y los convierte en datos dentro del rango de colores RGB. En el modo automático se toma en cuenta un delay, un periodo y una rueda de colores. El valor de salida del micrófono es transformado en señales para producir distintos patrones de luces.
Étape 4: Técnicas De Manufactura Digital
- El uso y programación Arduino
- Utilisation du capteur de son
- Contrôle de NeoPixels
- Uso de divisores de voltaje (potenciómetros)
- Pull-Down para el botón
- Switch para todo el circuito
- Construcción de un diseño
- Réflexion de lumière
Javier Aguilar 20283
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