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Table des matières:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:45

Ce projet consiste à créer un prototype de salle d'évasion, en utilisant des composants électroniques arduino por, une connaissance de base de son codage.
Cette salle d'évasion aura 5 phases à couvrir: (Cela peut être différent pour tout le monde)
1. Capteur de pression - LED Une fois que vous entrez dans la pièce, la première LED s'allumera indiquant le premier indice. Celui-ci vous conduira à trouver une petite lampe torche, avec cela, vous éclairerez l'araignée.
2. Capteur de lumière - LEDL'araignée a une photorésistance, et une fois qu'elle détecte directement la lumière, une autre LED s'allume, montrant un autre indice et menant à une autre action, servant de l'eau au « BOSS ».
3. Capteur d'eau - LED UVSous la table, il y a un capteur d'eau, et lorsque vous versez de l'eau dans la tasse, il le détectera, allumera la LED UV et éteindra la première LED, pour afficher un message caché. Ce message vous guidera vers la chaise, et vous devrez la retourner.
4. Potentiomètre - LEDLa chaise est connectée à un potenciomètre. Ainsi, lorsque vous la tournez à 180º, la LED derrière la fenêtre s'allumera et le message s'affichera, suggérant de trouver la main sanglante noyée sur le mur.
5. Bouton poussoir - ServoLorsque vous trouvez la main, vous verrez un bouton, et une fois que vous l'aurez appuyé, il activera le servomoteur, ouvrant la porte de sortie.
Fournitures
Conseil DM
Papier carton
Peinture à l'huile
Peinture rouge
Petite lampe de poche
Étain à souder
Ruban isolant
Planche à pain
Arduino
Capteur de pression
Photorésistance
Potentiomètre
Capteur d'eau
Servomoteur
3 LED
1 LED UV
4 Résistances 220 Ohms
3 Résistances 10K Ohms
Fils
Étape 1: Structure de base
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Deux boîtes, pour créer de faux murs, et un sol, afin qu'il y ait de la place pour cacher les câbles, la maquette et l'arduino.
Le sol en carton DM et les murs en carton.
Faites des trous dans les murs et le sol de la petite boîte, à des endroits précis, les plus pratiques pour faire passer les câbles.
Étape 2: Organiser le prototype
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Concevez des décorations et précisez les indices que nous laisserons autour de la salle d'évasion.
Étape 3: CODEZ
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Écrivez votre code, pour chaque phase de la salle d'évasion, et assemblez-les tous.
Notre code sera joint sous forme de fichier.
Étape 4: Test de câblage
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Testez le câblage sur une carte de test, chaque phase du code séparément.
C'est le moyen idéal pour être sûr que le code est correct et que vous savez comment connecter les choses ensemble.
Utilisez tinkercad si quelque chose ne fonctionne pas, pour savoir si le problème est le code ou l'un des composants.
Étape 5: Soudage de tous les composants
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Assemblez tout le câblage, soudez à l'étain pour les rendre loger, et ajoutez-le au prototype, en vous assurant que tout fonctionne.
Étape 6: Rendez-le joli
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Ajoutez des éléments décoratifs finaux.
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