Table des matières:
- Étape 1: Matériaux
- Étape 2: Programmation
- Étape 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Étape 4: Unir Programas
- Étape 5: Convertirlo En Físico
- Étape 6: Máquinas Utilizadas
- Étape 7: recommandations
Vidéo: Rocola Luis Hernández et Ignacio Casado : 7 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el tema de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Étape 1: Matériaux
1 Protoboard
1 Arduino UNO
câbles cavalier macho-hembra y macho-macho
1 pantalon LCD 16x2
2 Buzzer pasivo
2 Bouton-poussoir
1 câble USB pour Arduino
1 fuente de poder externe
Étape 2: Programmation
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pins de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
#comprendre
// librería para manejar pantallas LCD
LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2); //Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames=0; //esta variable va servir pour evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Définir la structure de las notas (nota, semi-nota, etc.).
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
void setTone(int pin, int note, int duration) { tone(pin, note, duration); retard(durée); pas de ton (broche); } struct MusicStruct { int A = 550; entier As = 582; entier B = 617; int C = 654; int Cs = 693; entier D = 734; int Ds = 777; int E = 824; entier F = 873; int Fs = 925; entier G = 980; int Gs = 1003; entier A2 = 1100; entier A2s = 1165; entier B2 = 1234; entier C3 = 1308; int C3s = 1385; entier D3 = 1555; }Musique; struct LengthStruct { float half = 0.5; flotter un = 1,0; float one_half = 1.5; flotteur deux = 2,0; float two_half = 2,5; }Longueur;
int tempo = 400; // vitesse de la composition
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Moniteur série
- Définir les modos de los pins de los botones y el buzzer
- Encender l'écran LCD et le curseur sur la position initiale
void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(botonI, INPUT_PULLUP); pinMode(botonD, INPUT_PULLUP);
//Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); //Enciende lcd lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); // El proximo mensaje apracera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el tema principal de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Note de l'auteur: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas
void jarri(){setTone(buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone(buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone(buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone(buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone(buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito() { tone(buzzer_pin, 587, 709.720327982); retard(788.578142202); retard (10.3082110092); tonalité(buzzer_pin, 554, 709.720327982); retard(788.578142202); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 440, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 391, 412.843850917); retard(458.715389908); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 391, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 391, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 391, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 391, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 391, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité(buzzer_pin, 554, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité(buzzer_pin, 587, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité(buzzer_pin, 440, 412.843850917); retard(458.715389908); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 440, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 440, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 440, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); retard(46.3869495413); retard(36.0787385321); tonalité (buzzer_pin, 440, 37.109559633); retard(41.2328440367); retard (30.9246330275); tonalité (buzzer_pin, 440, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 587, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 587, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); retard (51.5410550459); retard (30.9246330275); tonalité (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); retard (51.5410550459); retard (20.6164220183); tonalité (buzzer_pin, 587, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité(buzzer_pin, 659, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 659, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité(buzzer_pin, 554, 691.165548165); retard (767.961720183); retard(314.40043578); tonalité(buzzer_pin, 587, 552.004699541); retard(613.338555046); retard (5.15410550459); tonalité(buzzer_pin, 554, 552.004699541); retard(613.338555046); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 369, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); retard (51.5410550459); retard (30.9246330275); tonalité (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); retard (51.5410550459); retard (20.6164220183); tonalité (buzzer_pin, 493, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 440, 134.52215367); retard (149.469059633); retard (5.15410550459); tonalité (buzzer_pin, 493, 273.683002294); retard(304.092224771); retard (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas important del programa del Arduino…el Loop()
Primero, definimos un label llamado leibel (nombre spectaculaire, lo sé), para que lleve al inicio del loop() cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea incomprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que definition la canción que se toca.
void loop() { leibel: if ((antiderrames==0)&&(digitalRead(botonI)==1)&&(digitalRead(botonD)==1)){ lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Elegir cancion");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("1 ou 2"); }else{ if(digitalRead(botonI)==0){ delay(400); lcd.clear(); if (candidad == 0){ cantidad = 1; } antiderrames++; } if(digitalRead(botonD)==0){ delay(400); lcd.clear(); if (candidad == 1){ cantidad = 0; } antiderrames++; } if (candidad == 0){ lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Harry Potter");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Thème"); jarri(); antiderrames=0; lcd.clear(); aller à leibel; //volvemos al inicio
}
else if (candidad == 1);{
lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Despacito");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Luis Fonsi"); Despacito(); antiderrames=0; lcd.clear(); aller à leibel; //volvemos al inicio } }}
Junto con la programación, también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo a los demás para el programa final.
Étape 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi et el thème de la película Harry Potter.
Étape 4: Unir Programas
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran compatibles y si no, modificarlos en tinkercad.
Étape 5: Convertirlo En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se copió el hardware para ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentation finale solo incluye los botones y el buzzer.
Étape 6: Máquinas Utilizadas
Se utilizó la cortadora láser del Maker-Space pour créer la carcasa donde irían todos los circuitos.
Se utilizó la cortadora de vinilo para hacer sticker y decorar la carcasa
Se utilizo el taladro de pedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Étape 7: recommandations
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados es:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componente.
- Al replicar el hardware de la página Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
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