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SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMÁTICA CONTROLADA POR SMARTPHONE : 8 étapes
SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMÁTICA CONTROLADA POR SMARTPHONE : 8 étapes

Vidéo: SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMÁTICA CONTROLADA POR SMARTPHONE : 8 étapes

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Vidéo: Dispositivo de IRRIGAÇÃO Inteligente para Plantas ou Hortas via Smart Life ou TUYA 2024, Novembre
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SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMÁTICA CONTROLADA POR SMARTPHONE
SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMÁTICA CONTROLADA POR SMARTPHONE
SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMÁTICA CONTROLADA POR SMARTPHONE
SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMÁTICA CONTROLADA POR SMARTPHONE

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAISCurso: Especialização em Arquitetura de Software Distribuído

Données: 2017-10-26

Unité: Praça da Liberdade

Discipline: Internet das Coisas

Professeur: Ilo Rivero

Alunos: Bruno Valgas ([email protected])

Dellan Hoffman P. Silva ([email protected])

Hébert Alves Ferreira ([email protected])

Jean Carlos Batista ([email protected])

Jeordane Batista ([email protected])

INTRODUCTION

Que serait-ce si nous pouvions arroser nos plantes n'importe quand, n'importe où ? Avec le projet WaterPlant, ce sera possible. Ce projet a été développé dans le but d'améliorer la commodité et la praticité pour traiter cet être si important pour la planète.

INTRODUCTION

Como seria se pudessemos aguar nossas plantas a qualquer hora e de qualquer lugar? Com o Projeto WaterPlant sera possible. Este projeto foi desenvolvido visando melhorar a comodidade e a praticidade para tratar deste ser tão important para o planeta.

FONCTIONNEMENT

O projeto foi desenvolvido para monitoramento de jardins, onde é possível efetuar a verificação do estado do solo, com relação a sua umidade. Sendo assim, por meio de parâmetros da umidade do solo é possível avaliar a necessidade de sua irrigação.

A placa envia informações para a API, armzenada na nuvem, que por sua vez é acessada pelo aplicativo mobile, que recebe e trata tais informações. Desta forma a aplicação mantem o usuário informado da situação do solo. O usuário em contato com a aplicação poderá solicitar o irrigamento imediado do solo, isa informação é enviada para a API que por sua vez se comunica com a placa para acionamento do dispositivo de irrigação.

Étape 1: COMPOSANTS - DRAGONBOARD

COMPOSANTS - DRAGONBOARD
COMPOSANTS - DRAGONBOARD

DragonBoard 410C

A DragonBoard 410C é a primeira placa de desenvolvimento baseada no processador da série Qualcomm Snapdragon 400, contando com conexões Wifi, Bluetooth e GPS em uma placa do tamanho aproximado de um cartão de credito, e é caracterizada pelo alto desempenho do a processador de 64 bits Qualcomm rodando à 1.2GHz, avec 1 Go de mémoire DDR3 533 MHz et 8 Go de mémoire d'armement (eMMC).

Prix: 500 R$ à 750 R$

Étape 2: COMPOSANTS - BASE DE LIAISON

COMPOSANTS - BASE DE LIAISON
COMPOSANTS - BASE DE LIAISON

Placa de expansão para mapeamento e utilização de portas, facilitando a utilização de sensores.

Étape 3: COMPOSANTS - CAPTEUR

COMPOSANTS - CAPTEUR
COMPOSANTS - CAPTEUR

Capteur d'Umidade do Solo

Este capteur utiliza dois eletrodos para passar corrente pelo solo e lê o nível de umidade por comparação com a resistência do potenciômetro do module do sensor. Quando o solo estiver seco, a sua resistência aumenta, dificultando a passagem de corrente. Com a absorção da água, a resistência do solo diminui permitindo a passagem de corrente entre os eletrodos e fechando, desta forma, o circuito. Dessa forma podemos definir quando o solo está molhado, ou quando está seco.

O módulo fornece tanto uma saída digital (D0), como uma saída analógica (A0). O sinal digital é ajustado para que tenha valor lógico 1 quando a umidade for maior do que um valor predefinido, ajustado atraves do potenciômetro presente no modulo.

Prix: 6 R$ à 20 R$.

Étape 4: DESENVOLVIMENTO COM WINDOWS 10 IOT CORE

Une application destinée à utiliser Dragonboard 410c pour l'utilisation de Windows 10 IoT Core.

O Windows 10 IoT Core est une plate-forme de développement pour faciliter la vidéo des développements à partir de la programmation de ces dispositifs. Com ele é possível desenvolver para várias placas existentes no mercado, bastando ter instalado no computador os seguintes itens(já em sequência de instalação, no caso de uso da Dragonboard):

  • Visual Studio 2017 Community ou qualquer outtra versão (https://www.visualstudio.com/thank-you-downloading…);
  • Outil de mise à jour DragonBoard;
  • Tableau de bord Windows 10 IoT Core;
  • Image principale de l'IoT pour Windows 10 DragonBoard;
  • modèles de projet Windows IoT;

O processo completo para instalação e configuração pode ser encontrado no seguinte link:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/iot/…

Após a instalação e configuração conforme o tutorial da Microsoft basta criar um novo projeto no Visual Studio do tipo Background Application.

Para este tutoriel vamos disponibilizar o código finalizado da aplicação atraves do GitHub em

Toda a configuração do aplicativo está no arquivo StartupTask.cs na raiz do projeto, e vamos explicar abaixo parte a parte do código.

O método principal da aplicação é o Run() e seu código é o seguinte:

public void Run (IBackgroundTaskInstance taskInstance)

{ InitGPIO(); InitSPI(); _deferral = taskInstance. GetDeferral(); timer = ThreadPoolTimer. CreatePeriodicTimer(Timer_Tick, TimeSpan. FromMilliseconds(10000)); timer2 = ThreadPoolTimer. CreatePeriodicTimer(Timer_Tick2, TimeSpan. FromMilliseconds(10000)); }

Os métodos InitGPIO() et InitSPI() inicializam variáveis para serem utilizadas na nossa aplicação enquanto as variáveis timer e timer2 criam 2 timers para serem executados a cada quantidade de tempo, e neste caso) foram segundostrizados10 time(s). Para alterar esse tempo basta mudar estes valores nessa parte do código.

O Método InitGPIO() a seguir tem como função definir as configuraçõese do pino que ativa a válvula solenoide de água. Nesse exemplo de código para a Dragonboard o código do pino foi o 36.

vide privé InitGPIO()

{ var gpio = GpioController. GetDefault(); if (gpio == null){ pin = null; revenir; } broche = gpio. OpenPin(36); if (pin == null){ return; } pin. Write(GpioPinValue. High); pin. SetDriveMode(GpioPinDriveMode. Output); }

O método InitSPI() configure un porta SPI0 da Dragonboard.

Tâche privée asynchrone InitSPI()

{ essayez { var settings = new SpiConnectionSettings(0); // Sélectionne le port SPI0 des paramètres DragonBoard. ClockFrequency = 500000; // Configura o clock do barramento SPI em 0.5MHz settings. Mode = SpiMode. Mode0; // Configura polaridade e fase do clock do SPI var controller = wait SpiController. GetDefaultAsync(); SpiADC = contrôleur. GetDevice(paramètres); } catch (Exception ex){ throw new Exception("Falha na inicialização do SPI", ex); } }

O premier timer invoca o método Timer_Tick() que tem como função a verificação attravés da API se houve um commando para iniciar uma irrigação. O seguinte trecho de código é responsável pela chamada à API:

var httpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest. Create("https://serverless-study.appspot.com/api/v1/irrigacoes");

httpWebRequest. ContentType = "application/json"; httpRequêteWeb. Méthode = "GET";

Neste trecho de código deve ser alterado para o endereço onde será hospedado o código da API para buscar o commando de irrigação. É neste trecho de código que a irrigação é encerrada também.

Para o segundo timer é invocado o método Timer_Tick2() que é responsável pelo envio dos dados da umidade do solo naquele momento. É no seguinte trecho de código deste método que deve ser configurado o endereço da API para o envio dos dados:

var httpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest. Create("https://serverless-study.appspot.com/api/v1/umidades");

httpWebRequest. ContentType = "application/json"; httpWebRequest. Method = "POST";

O método LerADC (byte canal) é o método responsável por ler do conversor analógico/digital os valores informados pelo sensor de umidade. Este adaptador informa um array de bytes que é convertido em inteiro atraves do método ConvertToInt([ReadOnlyArray] byte data). Segue os trechos de código:

public int LerADC (octet canal)

{ byte readBuffer = new byte[3]; byte writeBuffer = new byte[3] { 0x00, 0x00, 0x00 }; writeBuffer[0] = 0x01; writeBuffer[1] = canal; SpiADC. TransferFullDuplex(writeBuffer, readBuffer); adcValue = ConvertToInt(readBuffer); return adcValue; } public int ConvertToInt([ReadOnlyArray] byte data) { int result = 0; résultat = données[1] & 0x03; résultat <<= 8; résultat += données[2]; renvoyer le résultat; }

Étape 5: PREPARANDO une API

API pour desenvolvida na plate-forme NodeJS (https://nodejs.org), pour utilizado o Swagger (https://swagger.io/specification/) une fim de modelar e documentar os recursos utilizados na integração do trabalho.

Para armazenamento dos dados foi utilizado o banco de dados MySQL, banco de dados relation e open source.

Segue abaixo a arquitetura de camadas que compõem a API.

● /api: Camada que gerencia os recursos disponibilizados para que terceiros possam acessar.

○ /api/controller: Camada que gerencia as rotas definidas no documento gerado pelo swagger.

○ /api/service: Camada que entrega os dados de entrada para serem tratados, depois escritos ou lidos pela camada de BO (descrita mais à diante). Nesta camada está configurado o retorno ocorrido durante o processo de request.

○ /api/swagger: Camada que contém o arquivo de configuração do swagger, onde estão toda as configurações dos recursos.

● /domain: Camada que contém toda codificação relacionada a regra de negócio da aplicação.

○ /référentiel: Camada de persistência de dados.

● /infrastructure: Cama de configuração das strings of conexão do banco de dados e também do servidor que será provisionado pela própria aplicação.

Pour plus d'informations et de consultation ao código fonte acesso o link do github:

Segue abaixo avec une brève description de cada recurso disponibilizados avec API:

Méthode: POST

URI: /api/v1/umidades

Description: Recurso utilizado para registar umidade coletada pelo sensor de umidade.

Exemple de demande:

{

"valeur": 355 }

Méthode: GET

URI: /api/v1/umidades

Description: Recurso que recupera todos os registros de valores de umidade que foram salvos anteriormente.

Exemple de réponse:

[{ « id »: 1, « valeur »: 355, « dataCadastro »: aaaa-MM-jj HH:MM }]

Méthode: POST

URI: /api/v1/irrigacoes

Description: Recurso utilizado para ativar o dispositivo de irrigação.

Méthode: GET

URI: /api/v1/irrigacoes

Description: Recurso utilizado para verificar o estado de umidade atual do solo.

Exemple de réponse:

{

"valeur": 355 }

Étape 6: APP MOBILE

APP MOBILE
APP MOBILE
APP MOBILE
APP MOBILE

Escolhemos uma tecnologia híbrida para gerar um código reutilizável para todas as plateformas (Android e IOS) para aumentar a abrangência de usuários e diminuir o custo do projecto. O Ionic é um framework que possui uma gigantesca biblioteca de componentes gráficos que facilita a implementação visual do aplicativo. Ele utiliza de linguagens web (HTML, CSS e Javascript) pour un criação das telas e tem o Angular como o seu núcleo (core). Através do cordova (biblioteca javascript) os recursos do dispositivos são acessados pelo webview do mesmo.

O aplicativo consiste em realizar algumas requisições para a API do sistema a fim de se obter informações sobre a umidade do solo e regar o mesmo remotamente. Através de um evento de botão uma requisição é enviada para o servidor e a ação correspondante é realizada.

Liens:

  • https://ionicframework.com/
  • https://angular.io/
  • https://ionicframework.com/

O código fonte do aplicativo modelo encontra-se no GitHub, no endereço

Para que o aplicativo funcione basta configurar o endereço da API no arquivo server.ts que encontra-se no diretório /src/entity/server.ts(https://github.com/jeordanecarlosbatista/temperat…) e alterar a variável URI_PREFIX, conforme exemplo abaixo para o endereço onde está hospedada a API:

classe d'exportation Serveur {

URI_PREFIX public statique en lecture seule: string = "https://serverless-study.appspot.com/api/v1/"; /* public static readonly URI_PREFIX: string = "https://dominio.com/aplicacao/"; */ }

Étape 7: FLUXOGRAMME

FLUXOGRAMME
FLUXOGRAMME

Étape 8: RÉFÉRENCES

Instructables:

Qualcomm DragonBoard 410C:

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Monitore sua planta usando Arduino:

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