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Vidéo: PONGolympiX : 3 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Le nom de ce jeu est PONGolympiX, c'est juste le jeu PONG. J'ai déjà fait ce jeu mais je n'ai pas appris sur les classes et à quel point je peux utiliser la fonction et d'autres fonctionnalités sur Processing 3. Pour faire ce jeu, nous devons d'abord le planifier et savoir quelles sont les différentes classes dont vous pourriez avoir besoin pour faire ce jeu.
Fournitures
Traitement 3
Carnet
Étape 1: Cours
Après avoir déterminé le nombre de classes et de fonctions, je peux d'abord créer les classes: Joueurs, ballon et boutons. Pour les joueurs et la classe d'appel, j'ai une partie de la même fonction (render(), move(), resetboundaries()). J'ai inclus la détection de collision à l'intérieur de la classe joueurs et la classe balle a une fonction bounce() pour s'assurer qu'elle rebondit en bas et en haut de l'écran. La classe des boutons est plutôt cool, elle utilise la position mousse pour allumer le bouton; cliquer sur le bouton différent vous amènera à un écran différent.
Étape 2: Déclarez, Initialisez - FAITES UN GRAND JEU
Premièrement, nous pouvons déclarer toutes les variables que nous utiliserons; puis nous les initialisons et nous pouvons commencer à faire un jeu. J'ai utilisé un temps de commutation pour configurer mon jeu, car j'aurai un écran différent pour le jeu qu'il a créé et j'appellerai simplement différentes fonctions.
Étape 3: LE JEU
Les boutons peuvent vous amener à différents écrans, créé une page d'instructions pour simplement donner un aperçu de mon jeu. D'abord jusqu'à 7 victoires, puis il y a un écran gagnant à la fin.
Apprécier le jeu.
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