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Lampe d'ambiance ARC : 6 étapes (avec photos)
Lampe d'ambiance ARC : 6 étapes (avec photos)

Vidéo: Lampe d'ambiance ARC : 6 étapes (avec photos)

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Vidéo: Comment programmer une lampe d'ambiance LED IC ? [PEARLTV.FR] 2024, Novembre
Anonim
Lampe d'ambiance ARC
Lampe d'ambiance ARC
Lampe d'ambiance ARC
Lampe d'ambiance ARC

Lampara de sentimientos programada en Arduino avec Neopixeles y sensores inspirada et diseño por el artefacto ficticio de Marvel Comics el ARC Reactor. Con un switch para apagarla y encenderla, un modo automático y un modo manual.

En el modo automático el color de la lámpara se basa en un sensor de temperature y humedad DHT11 y una fotorresistencia que mide los niveles de la luz independientes de la lámpara.

En el modo manual el color de la lámpara se basa en tres potenciómetros que manejan los 3 colores RGB independientemente.

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Fournitures

1. Matériaux utilisés

- 1 Plancha de carton blanco

- 1 Hoja arcoíris de couleur préférée

- Papel aluminium

- 1 disco de metal pequeño

- 2 barres de silicium et de pistola

- Alambre de cuivre

- Cavaliers (Varios)

- 3 Potenciomètres de 10K

- 1 tira de 10 Neopixeles RGB

- 1 Résistance de 220 Ohm

- 1 résistance de 5K Ohm

- 1 résistance

- 1 interrupteur

- 1 Boton

- Capteur de température DHT11

- 1 place Arduino UNO

- Cautín y Estaño

Étape 1: Código

Código
Código
Código
Código
Código
Código

Lo primero a analizarse es el código necesario para realizar la lámpara, este código es para ser usado en el software de Arduino y con una placa Arduino UNO. El archivo de código est disponible pour descargarse.

Étape 2: Diagrammes

Diagrammes
Diagrammes
Diagrammes
Diagrammes
Diagrammes
Diagrammes

En caso de que el código no esté bien comprendido los diagramas de flujo pueden ser de ayuda para la creación de la lámpara.

Étape 3: Conexiones Y Esquemático

Conexiones et Esquemático
Conexiones et Esquemático
Conexiones et Esquemático
Conexiones et Esquemático

Pour utiliser la partie manuelle de la lampe et avoir une connexion de l'interrupteur à la ligne de correspondance du protoboard et à 5V de l'arduino pour l'apagar ou encender complètement la lampe.

Postiormente se cablean los 3 potenciómetros como se observa en la imagen. Se conectan todos los sensores según su polaridad y un botón con su respectivo pulldown para evitar rebotes y mantenerlo en un estado 0 o LOW. Pour plus de détails sur l'image du câble ou l'image de l'esquemático.

Étape 4: Técnicas De Manufactura Digital

Entre las técnicas vistas en manufactura digital necesarias para este proyecto se encuentran:

- Uso de potenciómetros como divisores de voltaje

- Uso de botones

- Lectura de sensores digitales y analógicos

- Pull-downs para evitar rebotes

- Utilisation de néopixels

- Utilisation de l'interrupteur

- Utilisation du programme arduino et compréhension de l'utilisation du protoboard.

Corrélation de couleurs:

Para el cambio de colores donde se usa el tema de sensores, la temperatura del ambiente está conectada con el color rojo, ya que una temperatura alta para mi representa el color rojo. La humedad representa el color azul ya que las humedades altas se relacionan con la cantidad de agua. Y la luz de un ambiente representa el color verde. El nivel de luz también influye en los otros colores ya que es uno de los principaux factores que, según yo afectan los sentimientos de una persona.

Étape 5: Parte Física De La Lampara

Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara
Parte Física De La Lampara

Deseamos que la lámpara quede de une manera estéticamente similaire a la característico del personaje du réacteur ARC Iron Man. Para eso solo necesitaremos cartón blanco, papel aluminio y unos complementos de metal.

1- Se deben cortar dos círculos: el primero es de un radio de 9.5cm con un corte interior de un círculo de 7.5cm. Para el segundo se puede utilizar el mismo círculo interior de 7.5 cm avec un corte interno de aproximadamente 5cm. Se deben cubrir ambos de papel aluminio para un toque metálico.

2- Al círculo superior se le deben pegar 3 rectángulos de 2cm x 3cm aprox. de manera uniforma alrededor de su radio y cubrir estos con papel aluminio y alambre de cobre delgado. Pegar en el centro un pequeño disco de metal o fabricar uno en caso no tener (es important que sea un disco y no un círculo).

3- Se cortan 16 rectángulos largos de la misma altura. Environ 1,5 cm x 3,5 cm et deben cabrir de papel aluminio también.

4- Se conectan ambos circulos por su parte outdoor con estos rectángulos de manera uniforme. Se pegan con una pistola de silicón y bien esparcidos. Se recomienda dejar un rectángulo despegado del círculo grande para introducir o mover los Neopixeles que irán en el interior.

Con el réacteur fabricado, se crea una caja de 16,5 cm x 10 cm x 9 cm. Se abren en esta caja en la parte frontal un agujero para el botón, uno para el switch y uno para los tres potenciómetros. Tamaños varian según los utensilios comprados. Finalmente se abre un agujero en la parte superior de donde saldrán los Neos y la fotorresistencia (es importante que esta salga por el agujero del disco metálico pequeño para que no se vea afectado por la luz de la propia lámpara.

Como paso final pegar el réacteur sobre el agujero de la caja, sacar los Neopixeles y la fotorresistencia por el agujero, decorar la caja y conectar el arduino a la pared.

Se adjuntan imágenes del diseño para una mejor idea de como construirlo.

El diseño puede mejorarse o cambiar según la creatividad y recursos del constructor.

Étape 6: Conectar El Arduino, Activar El Switch Y Ver El ARC Reactor En Acción

Aquí hay un video del producto final. El color del ARC Reactor en RGB es 51, 185, 255. Pero también se le puede dejar al ambiente o ponerle cualquier color imaginable.

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