Table des matières:
- Étape 1: Materiales Y Herramientas
- Étape 2: Armar El Circuito
- Étape 3: Programmer
- Étape 4: Armar La Estructura Y Agregar Detalles
- Étape 5: Vidéo De La Lampara Funcionando
Vidéo: Lampe d'ambiance Como Hacer Una (proyecto Uvg): 5 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:05
Esta es une lampe d'ambiance qui fonctionne avec une base de capteur DHT11 et 3 potenciómetros. tiene 2 modos: el primero el color cambia con los potenciómetros, y el segundo cambia a base de las lecturas del sensor DHT11.
Étape 1: Materiales Y Herramientas
Matériaux:
1. Paletas
2. Goma caliente
3. Papel delgado
4. 1 Arduino
5. 1 Protoboard
6. 1 Led RVB
7. 1 Botón momentáneo
9. 1 Commutateur tipo SPST
10. 1 Capteur DHT11
11. 3 Potenciomètres
12. Câble tipo solid core (vous utilisez le câble de teléfono)
Herramientes:
1. Tijeras
2. Cuchilla
3. Pistola de goma caliente
Étape 2: Armar El Circuito
Étape 3: Programmer
//Este es el codigo que vous utilisez:
#include "DHT.h"
#définir DHTPIN A3
#définir DHTTYPE DHT11
DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);
void setup() {
pinMode(3, SORTIE);
pinMode(4, SORTIE);
pinMode(5, SORTIE);
pinMode(6, INPUT_PULLUP);
}
mode entier = 0;
entier h = 170;
entier t = 15;
int delta=ÉLEVÉ;
boucle vide() {
if (delta if (mode == 0) mode=1;
sinon mode=0;
}
delta=digitalRead(6);
si (mode == 0){
analogWrite(3, map(analogRead(A0), 0, 1023, 0, 127));
analogWrite(4, map(analogRead(A1), 0, 1023, 0, 127));
analogWrite(5, map(analogRead(A2), 0, 1023, 0, 127));
}
autre{
if (pas isnan(dht.readHumidity())) h=dht.readHumidity();
if (pas isnan(dht.readTemperature())) t=dht.readTemperature();
analogWrite(3, map(h, 150, 190, 0, 127));
analogWrite(5, map(t, 10, 20, 0, 127));
}
}
Étape 4: Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Recomiendo agregar el papel delgado hasta el final para evitar romperlo mientras se manipula.
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