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Comment maximiser les bitmaps dans Eagle: 8 étapes (avec images)
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Anonim
Comment maximiser les bitmaps dans Eagle
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Comment maximiser les bitmaps dans Eagle
Comment maximiser les bitmaps dans Eagle
Comment maximiser les bitmaps dans Eagle

Avec le coût de fabrication des circuits imprimés professionnels de moins en moins chers, il semble que le moment soit venu de se lancer dans la conception de circuits imprimés. Les communautés en ligne aident à aplanir les courbes d'apprentissage abruptes des logiciels et fournissent une pléthore de schémas, de conceptions et de connaissances approfondies. Cependant, je pense qu'il devrait y avoir plus d'accent sur les formes visuelles produites par ce mouvement passionnant. Si nous voulons vraiment utiliser cette infrastructure mondiale massive, essayons au moins d'inspirer un dialogue de conception ! Que vous souhaitiez inclure un logo fantaisie sur votre carte ou recouvrir l'arrière de votre PCB avec un cadre de votre film de science-fiction préféré, ce didacticiel vous aidera à faire passer vos bitmaps au niveau supérieur à l'aide d'Autodesk Eagle et de Photoshop.

Fournitures

-Logiciel PCB (j'utilise Eagle mais les idées de base peuvent être appliquées à d'autres logiciels)

-Photoshop (j'utilise Photoshop CC à partir de 2018 mais la version ne devrait pas faire trop de différence)

Étape 1: Obtenez les dimensions de la carte d'Eagle (faites attention aux unités !)

Obtenez les dimensions du tableau d'Eagle (faites attention aux unités !)
Obtenez les dimensions du tableau d'Eagle (faites attention aux unités !)

La première chose que nous voulons faire est d'obtenir les dimensions de notre planche. Si nous prévoyons simplement de travailler dans une petite section du tableau, nous pouvons simplement saisir la taille maximale dont nous disposons. Lorsque je travaille avec des tableaux qui ont des formes inhabituelles, je vais prendre une capture d'écran du tableau et l'importer dans mon document Photoshop comme arrière-plan (n'oubliez pas de masquer ce calque lors de l'exportation de votre bitmap final !)

ATTENTION: faites attention aux unités de votre document Eagle !!! (J'utilise toujours MM car il porte sur Photoshop)

Étape 2: Créez un nouveau document Photoshop avec les dimensions requises

Créer un nouveau document Photoshop avec les dimensions requises
Créer un nouveau document Photoshop avec les dimensions requises

J'utilise JLCPCB pour toutes mes commandes de planches et je trouve que le réglage de la résolution à 100 pixels par cm est le meilleur lors du passage de Photoshop à Eagle. Ces paramètres sont de loin la résolution la plus élevée que je puisse obtenir avant de submerger leurs machines.

N'OUBLIEZ PAS DE CHOISIR LES MÊMES UNITÉS DANS PHOTOSHOP QUE DANS EAGLE !

Une fois que vous avez configuré le document, importez votre image, logo ou dessin

Étape 3: Modifiez l'image pour la faire fonctionner comme un bitmap

Modifiez l'image pour la faire fonctionner comme un bitmap
Modifiez l'image pour la faire fonctionner comme un bitmap

Parfois, passer d'une image haute résolution en couleur à une petite image bitmap à 2 tons peut être délicat. C'est la partie qui nécessite une réflexion et une planification créatives. Il est recommandé de dérouler le menu "Image" et de jouer avec certaines des options de l'onglet "Ajustements". Je choisis presque toujours "Luminosité/Contraste" et "Teinte/Saturation". Ce n'est pas non plus une mauvaise idée de jouer avec l'option "Posteriser" (cela ne fonctionne pas toujours pour les images avec des dégradés mais peut vraiment aider à simplifier les images qui ont beaucoup de valeurs de couleur). "Seuil" peut également être un outil utile si votre image est déjà en 2 tons.

Jouez beaucoup avec cette étape !

N'oubliez pas de sauvegarder votre document Photoshop !

Étape 4: Mettez l'image en mode niveaux de gris

Mettre l'image en mode niveaux de gris
Mettre l'image en mode niveaux de gris

Une fois que vous avez votre image au bon endroit, changez-la en mode "Niveaux de gris". Cela peut être fait en allant dans "Image" -> "Mode" -> "Niveaux de gris".

Je vous recommande fortement d'enregistrer plusieurs fichiers en cours de route au cas où vous auriez besoin de revenir en arrière et de modifier quelque chose (si vous ouvrez un fichier en mode niveaux de gris, vous ne pourrez pas revenir en couleur et un fichier en mode bitmap ne sera pas pouvoir revenir en mode niveaux de gris)

Étape 5: convertir l'image en bitmap

Convertir l'image en bitmap
Convertir l'image en bitmap
Convertir l'image en bitmap
Convertir l'image en bitmap
Convertir l'image en bitmap
Convertir l'image en bitmap

Pour définir le document en mode bitmap, allez dans "Image" -> "Mode" -> "Bitmap".

C'est ici que vous pouvez expérimenter le rendu du bitmap, un tramage de diffusion sera très différent d'un seuil de 50 %. (J'ai inclus des exemples de différentes options)

Expérimentez avec l'apparence que vous voulez donner à l'image finale ! Si vous choisissez l'option "Écran demi-teinte", essayez de jouer avec l'angle et les formes pour obtenir des résultats différents.

Une fois que vous obtenez le bitmap dans un endroit acceptable, enregistrez-le en tant que.bmp. Allez dans "Fichier" -> "Enregistrer sous…" -> "Enregistrer sous le type: " -> "BMP"

Assurez-vous que votre format de fichier est "Windows" et que votre profondeur est "1 Bit"

Étape 6: Importez le bitmap dans Eagle

Importer le bitmap dans Eagle
Importer le bitmap dans Eagle
Importer le bitmap dans Eagle
Importer le bitmap dans Eagle
Importer le bitmap dans Eagle
Importer le bitmap dans Eagle

Avant d'importer le bitmap, assurez-vous que votre fichier eagle est prêt. Si vous créez une grande image sur un calque qui contient déjà beaucoup de composants, il peut être judicieux d'éloigner l'ensemble de la carte de l'origine au cas où le bitmap devrait être supprimé et modifié. Le coin inférieur gauche du bitmap sera rendu à partir de l'origine du document (marqué par la petite croix dans votre document). Assurez-vous de savoir sur quel calque vous souhaitez obtenir le bitmap avant de commencer l'importation (cela peut être modifié plus tard si vous faites une erreur, mais cela vaut la peine de le noter). Je place généralement mes bitmaps sur le calque "tPlace" ou "bPlace" afin qu'il soit inclus avec ma sérigraphie lorsque j'exporte mes fichiers gerber.

Pour importer le bitmap, allez dans "Fichier" -> "Importer" -> "Bitmap". accédez à l'endroit où vous avez enregistré votre bitmap et sélectionnez le fichier.

Paramètres d'importation: assurez-vous de sélectionner « Mise à l'échelle » sous Format et « MM » sous Unité. Le facteur d'échelle doit être défini sur: « 0,1 »

Remarque sur le choix des couleurs:

Vous devez prendre note de la couleur que vous voulez que votre bitmap final soit. Lorsque vous sélectionnez une couleur à partir de l'invite, il est important de noter que quelle que soit la couleur que vous sélectionnez, le logiciel pensera que votre couleur de sérigraphie sera. Par exemple, si vous importez sur le calque de sérigraphie et que vous savez que sur la planche finale votre sérigraphie sera rendue en blanc, vous voulez cocher la case sous la couleur blanche, sinon votre bitmap sera inversé. Vous n'avez qu'à sélectionner une couleur.

Le tableau final que je fabrique dans cet exemple aura une sérigraphie noire sur un tableau blanc, donc lors de la sélection de la couleur, je coche la case sous le noir.

Cela peut sembler déroutant, je vous recommande donc d'essayer d'importer avec un petit bitmap simple avant de perdre du temps sur une longue importation pour découvrir que la couleur est inversée. Regardez également votre tableau dans une visionneuse gerber pour vous assurer que tout a été importé correctement (plus d'informations à ce sujet dans l'étape suivante).

Étape 7: laissez le bitmap s'afficher

Laissez le bitmap s'afficher
Laissez le bitmap s'afficher
Laissez le bitmap s'afficher
Laissez le bitmap s'afficher

Le rendu du bitmap dans votre fichier peut prendre un peu de temps à Eagle en fonction de la taille de votre bitmap et du nombre d'autres programmes exécutés sur votre ordinateur. Donnez-lui un peu de temps, consultez les nouvelles ou prenez un café.

Une fois que vous avez chargé le bitmap, voyez à quoi il ressemble sur le tableau. n'hésitez pas à l'ajuster, à le couper ou à changer sa couche pour qu'il corresponde au résultat souhaité. Vous pouvez revenir à vos fichiers Photoshop pour modifier les paramètres et télécharger à nouveau les bitmaps modifiés jusqu'à ce que vous obteniez le bon aspect. (assurez-vous de supprimer les anciens bitmaps inutilisés avant d'exporter des fichiers gerber pour éviter les fichiers volumineux.)

Avant de passer votre commande de circuit imprimé, je vous recommande fortement de consulter un aperçu de fabrication. Eagle en a un intégré, mais c'est aussi une bonne idée d'essayer les visionneuses de gerber en ligne.

Étape 8: Aller plus loin…

Aller plus loin…
Aller plus loin…

Ce processus de maximisation de l'esthétique de mes circuits imprimés a été un moyen très agréable pour moi d'essayer de contextualiser la conception de mes circuits imprimés parallèlement à ma pratique artistique. Je fais ça depuis un peu plus d'un an maintenant et j'essaye toujours de nouvelles choses à chaque commande que je passe. J'ai certains de mes plus grands projets centrés sur les circuits imprimés sur mon site Web et je poste beaucoup de photos de processus sur mon instagram. Certaines vidéos de démonstration peuvent être trouvées sur ma chaîne youtube et si vous êtes intéressé par l'achat de certaines des planches que j'ai fabriquées, consultez mon magasin Tindie.

Quelques autres expériences que j'espère faire à l'avenir:

-Vous pouvez essayer d'importer le bitmap sur différentes couches pour différents effets (peut-être une zone de cuivre exposée ou quelque part sans soldermask)

-Vous pouvez transporter une image sur plusieurs cartes qui sont toutes empilées avec des en-têtes à broches

-Vous pouvez essayer d'importer des vecteurs ou des fichiers dxf pour une sensation différente.

-Pour obtenir plus de tons de votre image, vous pouvez essayer de placer votre bitmap sur plusieurs calques ! Essayez d'aligner votre bitmap sur tPlace (blanc ou noir), Top (un ton légèrement plus foncé de la couleur de votre masque de soudure) et tStop (panneau de fibre de verre nu) ! Je ne suis pas allé trop loin dans le sujet, mais il y a un excellent article sur le hackaday qui le traite en profondeur !

Défi de conception de circuits imprimés
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Finaliste du PCB Design Challenge

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