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Guia Para Matriz MAX7219 8×8 + Jogo Pong : 10 étapes
Guia Para Matriz MAX7219 8×8 + Jogo Pong : 10 étapes

Vidéo: Guia Para Matriz MAX7219 8×8 + Jogo Pong : 10 étapes

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Vidéo: COMO USAR A MATRIZ DE LED MAX7219 | Com Arduino e ESP8266 | Texto Scroll 2024, Novembre
Anonim
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong

Introduction

A matriz de pontos que vamos usar neste projeto é uma matriz 8 × 8, o that significa que possui 8 colunas e 8 linhas, portanto, contém um total of 64 LEDs. O puce MAX7219 facilita o controle da matriz de pontos usando apenas 3 pinos digitais da placa Arduino.

A melhor opção é comprar a matriz de pontos com o chip MAX7219 como módulo, simplificando a fiação. Você pode verificar a matriz de pontos em alguma loja aqui no Brasil e encontrar o melhor preço.

Você pode controlar mais de uma matriz por vez. Para isso, você só precisa conectá-los uma na outra. Eles têm pinos nos dois lados para estender a matriz de pontos.

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Étape 1: Composants nécessaires

  • 1x puce de matrice de pontos com MAX72119;
  • 1x Arduino Uno;
  • 1x potentiomètre de 1k ohm;
  • Fios macho-macho.

Étape 2: Conexão Dos Fios

Conexão Dos Fios
Conexão Dos Fios

Você precisa conectar 5 pinos da matriz de pontos à sua placa Arduino. A fiação é bem direta:

Étape 3: Como Controlar a Matriz De Pontos Com O Arduino

Para facilitar o controle da matriz de pontos, é necessário

Baixar e instalar aucun Arduino IDE une biblioteca LedControl. Para instalar a biblioteca, siga estas etapas:

1. Cliquez ici pour baixar a biblioteca LedControl. Você deve ter uma pasta.zip em seus téléchargements;

2. Décompacter une pâte.zip e você deve obter une pâte LedControl-master;

3. Renomeie sua pâtes de LedControl-master pour LedControl;

4. Mova a pasta LedControl para a pasta de bibliotecas de instalação do Arduino IDE;

5. Finalmente, abra novamente seu IDE do Arduino.

Étape 4: Usando As Funções Da Biblioteca LedControl

Une manière plus facile d'exibir algo na matriz de pontos é usando as funções setLed (), setRow () ou setColumn (). Essas funções permitem controlar um único led, uma linha ou uma coluna por vez. Aqui estão os paramètres para cada função:

  • setLed (endereço, linha, col, estado);
  • addr é o endereço da sua matriz, por exemplo, se você tiver apenas 1 matriz, o int addr será zero;
  • linha é a linha em que o conduit est localizado;
  • col é a coluna em que o led está localizado;
  • Estado
  1. É verdade ou 1 se você deseja ativar o led
  2. é faux ou 0 se você deseja desativá-lo

setRow (addr, linha, valor)

setCol (addr, coluna, valor)

Étape 5: indice

indice
indice
indice
indice

Como afirmado anteriormente, essa matriz possui 8 colunas e 8 linhas. Eles são indexados de 0 a 7. Segue a primeira figura para melhor entendimento.

Se você deseja exibir algo na matriz, basta tomar nota dos LEDs que estão ligados ou desligados na matriz. Par exemple, se você deseja exibir um rosto feliz, eis o que você precisa fazer na segunda figura:

Étape 6: Código

Aqui está um esboço simples que exibe três tipos de rosto:

um rosto triste, um rosto neutro e um rosto feliz. Carregue o seguinte código para o seu Arduino:

github.com/frbabos/projetos-com-arduino/blob/master/matrix-de-led-facial

Étape 7: Pas de finale, Você Terá Algo Parecido Com Isto:

Pas de finale, Você Terá Algo Parecido Com Isto
Pas de finale, Você Terá Algo Parecido Com Isto

Étape 8: Pong – O Jogo

Pong – O Jogo
Pong – O Jogo

O jogo de pong que você está prestes a experimentar foi criado por Alessandro Pasotti.

Para o jogo de pong, você so precisa adicionar um potenciômetro de 1k ohm ao esquema anterior. Monte o novo circuito, conforme mostrado no esquema abaixo:

Étape 9: O Código

Carregue o seguinte código na sua placa Arduino:

Étape 10: Démonstration

Démonstration
Démonstration

Aqui está une démonstration finale de mim jogando pong. Divirta-se!