Table des matières:
- Étape 1: Faire le projet
- Étape 2: Configuration du canevas
- Étape 3: Ajout de la scène et du script
- Étape 4: Modification du script Splashscreen
- Étape 5: Configuration du contrôleur Splashscreen
- Étape 6: Configuration du contrôleur Splashcreen
- Étape 7: Ajout d'un logo
- Étape 8: Ajout d'un logo
- Étape 9: Configuration de la caméra
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-13 06:57
Dans ce Instructable, vous apprendrez à créer un simple écran de démarrage dans Unity3D. Tout d'abord, nous allons ouvrir Unity !
Étape 1: Faire le projet
Une fois Unity ouvert, j'ai cliqué sur le bouton "Nouveau" en haut, ce qui m'a conduit à cet écran. Vous pouvez le nommer n'importe où et l'enregistrer n'importe où, mais pour l'instant, je vais l'appeler quelque chose de simple.
Assurez-vous que l'option 3D est cochée si vous créez un jeu 3D. Mais honnêtement, cela n'a pas vraiment d'importance car cela ajoute simplement une lumière directionnelle que vous pouvez simplement ajouter plus tard. Pour l'instant, je vais juste cocher la case.
Étape 2: Configuration du canevas
Donc, la première chose que j'ai faite a été de créer deux dossiers nommés "scènes" et "scripts".
Ensuite, j'ai ajouté une image en faisant un clic droit sur Hiérarchie -> UI -> Image et j'ai renommé l'image "Logo".
Votre écran devrait ressembler à ceci, ne vous inquiétez pas si la mise en page est différente.
Étape 3: Ajout de la scène et du script
Ensuite, je vais enregistrer la scène dans le dossier "scenes" nommé "Splashscreen" en tapant ctrl + s
Ajoutez ensuite un script C# dans le dossier "scripts" nommé "Splashscreen" en faisant un clic droit -> Créer -> Script C#.
Étape 4: Modification du script Splashscreen
Si vous double-cliquez sur le script C#, MonoDevelop ou Visual Studio s'ouvrira, personnellement, j'utilise Notepad ++ en raison de la vitesse à laquelle il s'ouvre.
Supprimez ensuite tout le code par défaut et copiez-collez ceci dans le script:
Script d'écran de démarrage
IMPORTANT! j'ai fait une erreur
Si vous avez des questions sur le fonctionnement du code, commentez ce que vous voulez savoir, je serai ravi de vous aider !
Étape 5: Configuration du contrôleur Splashscreen
Alors maintenant, retournez dans Unity et créez un objet de jeu vide en cliquant avec le bouton droit sur Hiérarchie -> Créer un vide et renommez-le en "Splashscreen Controller".
Faites maintenant glisser le script "Splashscreen" vers le contrôleur Splashscreen.
Vous devriez maintenant voir ceci.
Étape 6: Configuration du contrôleur Splashcreen
Faites glisser l'image nommée "Logo" à l'endroit "Splash Image", Tapez "Menu" dans la case "Scène suivante", Vous pouvez remplacer les quatre valeurs suivantes par n'importe quel nombre (les nombres peuvent avoir des décimales).
Étape 7: Ajout d'un logo
Pour ce projet simple, je vais juste ajouter le logo de blender, donc je suis allé sur google et j'ai téléchargé ce logo, cependant, vous devriez utiliser votre propre logo si vous en avez un.
Vous devez ouvrir le dossier où se trouve votre logo, puis faire glisser et déposer l'image dans le dossier "Assets" dans Unity.
Cliquez ensuite sur votre logo et en haut, changez le type de texture en "Sprite (2D et UI)".
Après cela, en bas, cliquez sur "Appliquer".
Étape 8: Ajout d'un logo
Cliquez maintenant sur l'image nommée "Logo" et faites glisser votre logo dans l'espace Image source.
Étape 9: Configuration de la caméra
La dernière étape consiste à changer l'arrière-plan, cliquez sur la caméra principale et définissez les drapeaux clairs sur "Couleur unie".
Ensuite, changez la couleur d'arrière-plan en ce que vous voulez, dans ce cas, je la mets sur blanc.
Avant de faire quoi que ce soit d'autre, assurez-vous de sauvegarder en tapant: ctrl + s
Si vous avez tout fait correctement, lorsque vous cliquez sur le bouton de lecture en haut, vous verrez un écran de démarrage !
Si vous avez eu des problèmes ou si vous avez des questions ou des commentaires, commentez-les ci-dessous !