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Sac E-textile sensible à la lumière : 3 étapes
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Vidéo: Sac E-textile sensible à la lumière : 3 étapes

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Anonim
Sac E-textile sensible à la lumière
Sac E-textile sensible à la lumière

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à configurer le sac e-textile pour créer un objet intelligent qui réagit à la quantité de lumière enregistrée par un capteur de lumière ambiante.

Étape 1: préparer la carte Arduino

Préparer la carte Arduino
Préparer la carte Arduino
Préparer la carte Arduino
Préparer la carte Arduino
Préparer la carte Arduino
Préparer la carte Arduino
Préparer la carte Arduino
Préparer la carte Arduino

Nous utiliserons S4A pour programmer la carte. Par conséquent, nous devons d'abord configurer notre Arduino de manière adéquate.

Téléchargez le logiciel S4A en accédant à S4A puis en cliquant sur "Téléchargements" > Choisissez la bonne version en fonction de votre système d'exploitation. Ensuite, téléchargez le firmware S4A en accédant à ce lien > Clic droit > Enregistrer sous > Supprimez la partie.txt du nom > Type de fichier: passez de « Document texte » à « Tous les fichiers » > Enregistrer.

Téléchargez le firmware S4A

Vous devrez également utiliser Arduino IDE pour coder et télécharger le firmware sur votre carte Arduino Leonardo. Téléchargez le logiciel en visitant Arduino IDE> Faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyiez la section "Télécharger l'IDE Arduino" et choisissez la version en fonction de votre système d'exploitation (par exemple, si vous avez Windows 7, choisissez "Windows Installer" / si vous avez Windows 10, choisissez "Application Windows") > Sur la page suivante, choisissez "Télécharger simplement" et exécutez les fichiers d'installation. Lancez Arduino IDE et ouvrez le firmware S4A en allant dans Fichier > Ouvrir ou en appuyant sur Ctrl+O, puis en naviguant jusqu'à l'emplacement où vous avez précédemment enregistré le firmware.

Connectez l'Arduino à votre ordinateur. Sélectionnez Arduino Leonardo dans le menu Outils > Carte. Sélectionnez le bon port dans le menu Outils > Port.

Téléchargez le firmware S4A en utilisant le bouton flèche droite (→) dans le coin supérieur droit de la fenêtre, en choisissant Sketch > Upload ou en appuyant sur Ctrl+U sur le clavier.

Lancer S4A

Si le micrologiciel S4A a été téléchargé avec succès sur la carte Arduino, le message « recherche de carte… » devrait disparaître en quelques secondes.

Étape 2: câbler le capteur et l'actionneur

Câbler le capteur et l'actionneur
Câbler le capteur et l'actionneur
Câbler le capteur et l'actionneur
Câbler le capteur et l'actionneur
Câbler le capteur et l'actionneur
Câbler le capteur et l'actionneur

Vous devrez connecter le capteur de lumière ambiante et les patchs LED à la carte Arduino. Le patch capteur de lumière ambiante a 3 câbles qui en dérivent, tandis que le patch LED a deux câbles.

Le côté positif du capteur de lumière ambiante passe à 5V. Le côté négatif va à GND. Vous pouvez utiliser l'une des 3 broches GND disponibles sur la carte. Si vous n'êtes pas sûr de l'une des pattes du capteur de lumière ambiante qui est positive, essayez simplement de connecter l'une à la broche 5V et l'autre à GND. Si cela ne fonctionne pas, essayez l'inverse. Enfin, connectez le câble restant du patch du capteur de lumière ambiante à A0. Le côté négatif de la LED va à GND et le positif à une broche numérique (ex. 13). Au final, ça devrait ressembler à ça:

  • câble blanc - A0
  • câble vert - 5V
  • câble bleu - GND
  • câble orange - 13
  • câble noir - GND

Étape 3: programmer l'Arduino

Programmer l'Arduino
Programmer l'Arduino
Programmer l'Arduino
Programmer l'Arduino
Programmer l'Arduino
Programmer l'Arduino

Nous voulons programmer la carte Arduino pour que le capteur de lumière ambiante interagisse avec la LED.

Prenez note de la façon dont la valeur de A0 change en fonction des fluctuations de la quantité de lumière.

Dans notre exemple, A5 (c'est-à-dire la broche analogique 5, où nous avons connecté le capteur de lumière ambiante), affiche une valeur d'environ 30 lorsqu'aucune lumière artificielle n'est pointée vers elle.

Alors que si nous pointons une torche de smartphone sur le capteur de lumière ambiante, la valeur tombe à environ 10.

Une fois que vous avez compris comment le capteur de lumière ambiante réagit aux changements de quantité de lumière, vous êtes prêt à programmer l'Arduino de sorte que, chaque fois que le capteur de lumière ambiante enregistre une valeur supérieure à 15 (dans notre exemple), le patch LED s'allume, sinon le patch LED restera éteint.

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