Table des matières:
- Étape 1: Matrialen Verzamelen
- Étape 2: Aansluiting
- Étape 3: Coder
- Étape 4: De Behuizing
- Étape 5: commencez
Vidéo: Si ceci que cela : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Interactive Bijenkorf.
In dit project heb ik een interactief system proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit système neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie rencontré het system hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het system aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het system niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Porte geluid te maken de tegen het system te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard est de trillingen te heftig zijn, reageert het system met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het mot de patron dat gereset.
Hieronder est een uitleg hoe je zo'n system à elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de basic voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden a rencontré PIEZO elementen en RGB LED's als dat je zelf zou willen. Dans l'étape 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Étape 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Planche à pain
(3x) élément PIEZO
(1x) capteur de son Grove
(3x) LED RVB
(9x) résistances de 220 ohms
(3x) 1 résistances mégohm
(2x) résistances de 1 kiloohm
(18x) Cavaliers§
Étape 2: Aansluiting
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding est aangegeven.
Voor het testen van je capteurs en Arduino is een braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen soldren voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.
Étape 3: Coder
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp passé. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren et optimaliseren.
Étape 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. C'est echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als base. Belangrijk voor mij était dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik avait schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Étape 5: commencez
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. De je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. De geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?
Conseillé:
Robot d'expression - Si ceci que cela : 5 étapes
Expression Robot - If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . Le robot co
Si ceci alors cela ArDino : 3 étapes
If This Then That ArDino : Pour notre projet scolaire, if this then that nous devions créer un objet interactif à l'aide d'un arduino. J'ai décidé de faire un Ardino câlin. Il est très talentueux et d'une simple pression sur un bouton, il chantera le thème de Jurassic Park pour vous
Si ceci, alors cela : Console Arduino portable : 5 étapes
Si ceci, alors cela : Console Arduino portable : il s'agit d'un simple jeu de tir sur la cible. Vous déplacez le lecteur avec deux modules tactiles capacitifs et vous tirez en faisant des sons forts, comme applaudir, crier ou secouer la boîte. Pièces que j'ai utilisées : Arduino Uno Arduino a000096 écran tft 2 Module tactile TTP223B
Arduino Singleplayer Pong - Si ceci, alors cela : 5 étapes
Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables(https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) maar dit project is un seul joueur a rencontré een simpele AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https://ww
Jeu de mémoire avec toucher (Simon dit) - Si ceci alors cela : 6 étapes (avec photos)
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That : J'ai fait un jeu de mémoire avec des tablettes tactiles et un anneau néopixel pour un projet scolaire. Ce jeu est similaire à Simon Says, sauf que de nombreuses formes d'entrée et de retour (effets sonores et lumineux) dans le jeu sont différentes. J'ai programmé des sons de Su