Table des matières:
- Étape 1: VOICI CE DONT VOUS AVEZ BESOIN
- Étape 2: ENVIE DE LA CITROUILLE
- Étape 3: LES YEUX
- Étape 4: SERVO
- Étape 5: CONNEXIONS
- Étape 6: CODEZ
- Étape 7: PLACEZ TOUT
- Étape 8: ESSAYEZ-LE
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2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Halloween arrive bientôt et vous avez probablement besoin de quelque chose pour rendre la fête un peu plus « effrayante »…
Si vous essayez d'effrayer la citrouille ou même de faire un bruit fort, les yeux de la citrouille sauteront immédiatement et l'intérieur deviendra rouge au lieu de la lumière initiale qui est orange. Et pour ajouter à cela, le thème Harry Potter commencera à jouer pour vous offrir une expérience effrayante ultime !
Étape 1: VOICI CE DONT VOUS AVEZ BESOIN
Voici ce dont vous avez besoin:
- 1 carte contrôleur Arduino.
- 1 planche à pain.
- 1 fausse citrouille.
- 2 yeux en plastique.
- 2 ressorts.
- 1 emporte-pièce.
- Colle thermofusible.
- Fil d'écopage.
- 1 module capteur de son micro.
- 1 buzzer passif. - 1 servomoteur (SG90).
- Fils de cavaliers.
- LED.
Étape 2: ENVIE DE LA CITROUILLE
Découpez des trous pour les yeux espacés au hasard sur la citrouille avec un couteau tranchant ou un cutter d'un diamètre pour accueillir les deux yeux en plastique. Découpez également un grand cercle au-dessus de la citrouille pour accéder facilement à la partie électronique.
Étape 3: LES YEUX
Trouvez le centre de l'arrière de l'œil fantasmagorique et percez un petit trou à travers. Appliquez de la colle thermofusible à l'intérieur de l'œil pour augmenter un peu le poids. Ensuite, fixez les ressorts à l'arrière des yeux en prenant soin de centrer la pupille fantasmagorique.
Une fois les yeux fantasmagoriques montés, placez-les dans l'orbite et collez les ressorts à la citrouille avec de la colle thermofusible et un morceau de fil de fer.
Étape 4: SERVO
Pour agrandir le servomoteur, coupez un morceau de n'importe quel type de matériau résistant et collez-le aligné sur le servo. Assurez-vous que le palonnier est correctement aligné avec la pièce.
Étape 5: CONNEXIONS
Voici comment tout est connecté pour que cela fonctionne parfaitement, n'hésitez pas à changer les broches si vous en avez besoin mais n'oubliez pas de mettre à jour le code si vous le faites !
On voit que l'on a une entrée, ce serait le capteur de son, que l'on a connecté uniquement au port analogique, et 3 sorties qui sont les LED (2 rouges et 2 oranges), le servomoteur et le buzzer passif qui sont tous connecté à des ports numériques.
Étape 6: CODEZ
Voici le code complet de la citrouille effrayante, nous avons utilisé le thème Harry Potter de https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino mais vous pouvez trouver beaucoup plus de chansons déjà faites sur Internet.
Donc, fondamentalement, si le capteur de son détecte un bruit très fort, il changera la couleur de la lumière à l'intérieur de la citrouille, ainsi que fera tourner le servo qui poussera les yeux hors de la citrouille. En plus de cela, le thème Harry Potter commencera à jouer via un buzzer passif.
Étape 7: PLACEZ TOUT
Une fois toutes les connexions effectuées, il est temps de placer tous les composants à l'intérieur de la citrouille. Fixez la carte Arduino sur un côté à l'aide d'un ruban adhésif double face et placez la planche à pain dans le fond. Assurez-vous que le capteur de son du microphone est près de la bouche afin qu'il puisse détecter facilement le bruit. Faites un petit trou sur un côté pour faire passer le câble Arduino et faites-le passer à travers. Enfin, placez et collez le servomoteur dans un côté de la citrouille en tenant compte du mouvement qu'il doit faire. Dans cette étape, vous devez faire très attention au positionnement de tous les composants électroniques et des câbles.
Étape 8: ESSAYEZ-LE
CONCLUSIONS
Il s'agit d'un projet très simple qui vous permet d'entrer en contact avec les bases d'arduino ainsi que certains composants amusants comme le capteur de son et le buzzer passif qui peut produire des mélodies. Non seulement cela, mais vous apprenez également les possibilités que vous pouvez obtenir en codant et en construisant ces types de prototypes, et à quel point un microcontrôleur comme Arduino peut être utile.
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