Table des matières:
- Étape 1: COMPOSANTS NÉCESSAIRES:
- Étape 2: Créer le circuit:
- Étape 3: Créer le code
- Étape 4: Modélisation 3D
- Étape 5: Incorporer le circuit au prototype
- Étape 6: CONCLUSION
Vidéo: LAMPE HALLOWEEN : 6 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Nous avons réalisé la réalisation de ce projet pour le sujet "Usages académiques et terminologie spécifique en anglais". Il s'agit d'un projet dans lequel nous devons appliquer nos connaissances sur la programmation et la fabrication de circuits, en les appliquant pour créer un prototype lié au thème d'Halloween
Étape 1: COMPOSANTS NÉCESSAIRES:
-Arduino Uno: carte microcontrôleur open source
-1 Servo: dispositif d'actionnement qui a la capacité d'être situé dans n'importe quelle position dans sa plage de fonctionnement et de rester stable dans cette position.
-2 diodes LED: Les diodes sont des composants électroniques qui permettent le passage du courant dans un sens, dans le sens opposé elles ne laissent pas passer le courant. Une LED est une diode qui en plus de permettre le passage du courant dans un seul sens, dans le sens où le courant passe dans la diode elle émet de la lumière
-1 Capteur à ultrasons: détecteur de proximité qui fonctionne sans frottement mécanique et qui détecte des objets à des distances allant de quelques centimètres à plusieurs mètres
-2 résistances 220 Ohms: composant électronique destiné à introduire une certaine résistance électrique entre deux points d'un circuit électrique
-Cavaliers: Élément responsable de la jonction ou du pontage entre deux bornes fermant ainsi un circuit électrique.
-1 Protoboard: Carte avec des trous qui sont électriquement connectés les uns aux autres en interne, suivant généralement des motifs de lignes.
Étape 2: Créer le circuit:
Pour mener à bien la réalisation de notre projet, nous avons créé un circuit dans lequel on peut trouver 1 Servo, 2 LEDs, 1 capteur à ultrasons, 2 résistances de 220 Ohms et plusieurs cavaliers, le tout incorporé dans une protoboard, en plus de 1 Arduino ONE.
Ensuite, vous pouvez voir comment ces composants sont placés et connectés.
Étape 3: Créer le code
Ensuite, nous effectuons la réalisation du code. Grâce à cela, nous pouvons déterminer plusieurs exigences du projet.
Le but du code est d'allumer les deux LED et le servomoteur lorsque quelqu'un passe devant le prototype. Ceci est réalisé grâce au capteur à ultrasons.
Étape 4: Modélisation 3D
Pour mener à bien la réalisation du prototype, nous avons d'abord modélisé la 3D avec SolidWorks.
Deuxièmement, une fois que nous avons le document SolidWorks, nous imprimons le prototype avec une imprimante 3D.
Ici, nous pouvons trouver les documents SolidWorks nécessaires pour réaliser l'impression 3D.
Étape 5: Incorporer le circuit au prototype
Une fois que nous avons le prototype imprimé en 3D, nous procédons à l'intégration du circuit à l'intérieur du prototype.
Nous plaçons le capteur à ultrasons dessus, nous collons le servo au spider intégré et enfin, nous mettons le protoboard dans une boîte fixée à l'arrière du prototype.
Étape 6: CONCLUSION
Après avoir réalisé ce projet, nous avons pu comprendre en profondeur les connaissances transmises dans le sujet « Usages académiques et terminologie spécifique en anglais ». Nous avons compilé plusieurs exercices réalisés sur le sujet et nous les avons appliqués ensemble dans un même projet.
D'autre part, cela nous a aussi aidé à comprendre le fonctionnement de certains objets qui nous entourent, notamment les éléments décoratifs centrés sur le thème d'Halloween.
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