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Graver un croquis numérique : 4 étapes
Graver un croquis numérique : 4 étapes

Vidéo: Graver un croquis numérique : 4 étapes

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Vidéo: Tuto 1 : Transformer un croquis papier en dessin vectoriel avec Capture | Adobe France 2024, Novembre
Anonim
Graver un croquis numérique
Graver un croquis numérique
Graver un croquis numérique
Graver un croquis numérique

La cantidad de horas que habré pasado de pequeño intentando pintar una casita en el Etch A Sketch (o telesketch, como se conocía en España). Todo iba bien hasta que intentaba hacer las diagonales del techo.

Como se puede ver en la segunda imagen, isa versión digital del Etch A Sketch no soluciona el problema de las diagonales, pero nos allowe seguir intentándolo!

Étape 1: Matériaux Utilizados

Matériaux utilisés
Matériaux utilisés
Matériaux utilisés
Matériaux utilisés
Matériaux utilisés
Matériaux utilisés
Matériaux utilisés
Matériaux utilisés

Pantalon TFT de Seeedstudio

Arduino Uno

Dos potenciómetros de 10K

Un interrupteur

Una cajilla (en este caso, impresa en 3d, pero cualquier caja vale)

Una pila de 9V y su conector (sin foto)

Étape 2: Montaje

Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje

Conectar 3 câbles a cada potenciómetro y pelar el extemo contrario para conectarlo directamente al Arduino.

El cable central de los potenciómetros va uno a A5 y el otro a A4

El de la derecha de cada potenciómetro va al pin 5V y el de la izquierda a cualquier pin GND (si los potenciómetros se mueven al revés en la pantalla, cambiar el cable de 5V a GND del potenciómetro.

La pila de 9V se conecta al pin Vin y a cualquier pin GND con el inetrruptor intercalado en el cable que va a Vin

Una vez que tengas todos los cables puestos, pincha la pantalla en el arduino pillando los cables. (Si, es un poco chapuza, pero te evita hacer un "shield" para conectar la pantalla y el Arduino).

Étape 3: Código

Lo primero que tienes que hacer es bajarte la librería para la pantalla:

El programa del Etch a Sketch est basado en el ejemplo "paint"que viene en la librería de la pantalla.

Este es el código:

// Application de peinture - Démonstration à la fois du TFT et de l'écran tactile#include

#comprendre

#comprendre

int potpinlr = 4; // broche analogique utilisée pour connecter le potentiomètre

int potpinud = 5; valeur int; // variable pour lire la valeur de la broche analogique int valued;

void setup()

{ Tft. TFTinit(); //initialisation de la bibliothèque TFT TFT_BL_ON; //allumer le rétro-éclairage Serial.begin(9600); } boucle vide() { valr = analogRead(potpinlr); // lit la valeur du potentiomètre (valeur entre 0 et 1023) valr = map(valr, 0, 1023, 240, 0); // redimensionne-le pour l'utiliser avec le servo (valeur entre 240 et 0) valud = analogRead(potpinud); // lit la valeur du potentiomètre (valeur entre 0 et 1023) valud = map(valud, 0, 1023, 0, 320); // redimensionne-le pour l'utiliser avec le servo (valeur entre 0 et 320) Tft.fillCircle(valr, valud, 3, RED); Serial.print ("droite gauche"); Serial.println (valr); Serial.print ("haut bas"); Serial.println (valeur); retard(10); }

Étape 4: La Cajilla

La Cajilla
La Cajilla

Con mucho cuidado y pegamento caliente poner todo el conjunto en la cajilla y cerrarlo.

Se puede usar una caja de bombones, un Tupperware o cualquier otro envase pequeño que cortaremos para colocar el interruptor, la pantalla y los dos potenciómetros.

Si tienes una impresora 3D, puedes bajrte mi cajilla de aquí:

Conseillé: