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Jeu de verrouillage Arduino : 5 étapes
Jeu de verrouillage Arduino : 5 étapes

Vidéo: Jeu de verrouillage Arduino : 5 étapes

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Vidéo: 📚APPRENDRE ARDUINO : Les Bases de la Programmation🦾 | Pour les Débutants👨‍💻 2024, Juillet
Anonim
Jeu de verrouillage Arduino
Jeu de verrouillage Arduino

Ce petit jeu de serrure va randomiser un nombre et vous permettre de le deviner ! Le jeu est contrôlé par 3 boutons et le nombre est toujours 1-9. Veuillez commenter toute recommandation ou problème et j'essaierai de les résoudre.

Étape 1: Rassembler vos documents

Rassembler vos matériaux
Rassembler vos matériaux

Les matériaux dont vous aurez besoin sont les suivants:

  1. Arduino Uno (d'autres cartes Arduino peuvent fonctionner mais je n'en ai jamais testé)
  2. Grande planche à pain
  3. Petite planche à pain
  4. Mâle - Fils de cavalier mâle
  5. 3 boutons poussoirs
  6. 3 résistances
  7. Accès à un ordinateur
  8. Quelques mains prêtes à travailler !

Étape 2: Configuration des planches à pain

Mise en place des planches à pain
Mise en place des planches à pain
Mise en place des planches à pain
Mise en place des planches à pain
Mise en place des planches à pain
Mise en place des planches à pain

Pour installer le grand tableau, procédez comme suit:

Réglez l'écran LCD 1602 dans le coin inférieur droit de la planche à pain comme ceci. Placez le potentiomètre au milieu en vous assurant que les deux broches sont en bas et la singulière au-dessus.

Pour configurer la plus petite carte en tant que contrôleur, procédez comme suit:

Placez vos trois boutons-poussoirs dans l'espace du milieu. Répartissez-les autant que vous le souhaitez, cependant assurez-vous que les boutons ne sont pas connectés horizontalement mais qu'ils le sont verticalement (sans le bouton enfoncé). Si vous voulez tester de quel côté sont toujours connectés, je suggère de mettre en place un circuit simple avec une led connectée au bouton.

Étape 3: connexion des fils

Connexion des fils
Connexion des fils
Connexion des fils
Connexion des fils

En commençant par la plus grande maquette, connectez les éléments suivants:

  • 3,3 volts au rail positif
  • Terre au rail négatif

Ensuite, pour connecter le potentiomètre, connectez les éléments suivants:

  • La broche supérieure à V0 sur l'écran LCD
  • La broche en bas à gauche vers le rail d'alimentation négatif
  • Le rail d'alimentation positif de la broche inférieure droite

Connexion de l'écran:

  • VSS au rail négatif
  • VDD au rail positif
  • V0 est déjà connecté
  • RS à la broche numérique 12
  • RW au rail négatif
  • E à la broche numérique 11
  • D4 à la broche numérique 5
  • D5 à la broche numérique 4
  • D6 à la broche numérique 3
  • D7 à la broche numérique 2
  • A à 5 volts
  • K à la terre

Maintenant sur le contrôleur!

  • Connectez la broche en bas à gauche de chaque bouton avec une résistance au rail d'alimentation négatif (sur l'autre carte).
  • Connectez la broche en bas à droite de chaque bouton au rail positif (sur l'autre carte).
  • Ensuite, connectez le haut à gauche d'un bouton à la broche numérique 7
  • Connectez le coin supérieur gauche du bouton suivant à la broche numérique 8
  • Connectez le coin supérieur gauche du dernier bouton à la broche numérique 9

Maintenant, tout est câblé !

Étape 4: Programmation

Vous pouvez le programmer vous-même ou utiliser mon code (je suis un amateur donc ce n'est pas le meilleur). Si vous êtes nouveau dans ce domaine, branchez votre Arduino avec l'USB et téléchargez le code via l'éditeur Web d'Arduino. C'est ici:

create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview

Étape 5: Tester le jeu

Tester le jeu
Tester le jeu
Tester le jeu
Tester le jeu

Lorsque vous allumez l'écran, assurez-vous de tourner le potentiomètre pour permettre au texte d'apparaître clairement. Commencez par tester si chaque bouton fonctionne correctement et donne et sort. Notez que maintenir le bouton Entrée peut le gâcher, alors ne le maintenez que pendant une courte seconde. Si vous souhaitez rejouer au jeu, appuyez sur le bouton de réinitialisation rouge de votre Arduino. Maintenant, si tout fonctionne, essayez d'ajuster certains des mécanismes du jeu ou d'ajouter plus de boutons.

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