Table des matières:
- Étape 1: Étape 1: Matériaux pour le projet
- Étape 2: Étape 2: Mon code
- Étape 3: Étape 3: Comment faire l'Arduino ?
- Étape 4: Étape 4: Comment faire les plaques de cartes ?
- Étape 5: Ma vidéo pour le projet
Vidéo: Entraînement à la réaction du gardien de but de football par Arduino : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Description de mon projet Arduino:
Reflect Trainer - Testez votre agilité et votre réactivité à gauche, à droite. avant et arrière; simuler la réaction du gardien de but du football. Mettez cinq planches de couleurs différentes sur le sol; un tableau blanc est au milieu et les quatre autres sont placés à l'avant, à l'arrière, à gauche et à droite du tableau blanc. Ensuite, regardez les lumières LED sur la carte Arduino qui clignotent à intervalles irréguliers pour se déplacer et les lumières LED clignotent en couleur. Planches correspondantes.
Après vous être entraîné plusieurs fois à votre capacité de mouvement et à entraîner votre capacité de réaction. Vous pourriez facilement vous déplacer plus rapidement et avoir un meilleur contrôle de votre vitesse et de votre capacité à esquiver.
Ceci est une conception pour le gardien de but du football. Il faut aller plus vite pour bloquer les tirs sur le court. C'est pourquoi la formation est importante. De plus en plus vite, vous avez la possibilité de bloquer la balle plus haut. C'est pourquoi j'avais conçu ma machine "Reflect Trainer".
Cette machine est fabriquée par une carte Arduino et j'aurai une explication détaillée des étapes et du codage dans le reste de l'article également avec des photos de mon projet.
Étape 1: Étape 1: Matériaux pour le projet
1. Leonardo Arduino X1
2. Planche à pain X1
3. Planche ronde colorée de forme ronde X5
Couleur suggérée: rouge, jaune, bleu, vert, jaune (correspondance plus facile avec la couleur des ampoules LED.)
4. Lumières LED X5 (une supplémentaire)
Couleur suggérée: rouge, jaune, bleu, vert (doit être assorti au tableau !)
5. Ordinateur X1
6. Carton coloré X5
7. Ruban et ciseaux
8. Câble d'alimentation pour l'Arduino X1
9. Résistance X4
10. Long fil X6
11. Fil court X4
Étape 2: Étape 2: Mon code
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
C'est mon codage pour mon projet, et c'est ainsi que ces lumières s'allument et clignotent dans des ordres différents de manière aléatoire. J'avais changé le haut du code avec le nombre de mes ampoules et aussi où j'avais branché mes fils.
Étape 3: Étape 3: Comment faire l'Arduino ?
1. Collez votre Arduino avec la planche à pain
2. Choisissez 4 types différents d'ampoules LED (doit être de couleur différente)
3. Regardez à nouveau sur la photo ci-dessus, en sachant comment brancher ces fils au bon endroit:
- Faites correspondre la couleur de la lumière LED avec la même couleur de fil (plus facile à identifier)
-Choisissez un fil et branchez-le sur la face supérieure de l'Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)
-Branché la longue jambe de l'ampoule sur la même ligne droite que le long fil
-Branché la jambe la plus courte de la LED avec une résistance (la couleur n'a pas d'importance)
-Branché un fil court connecter un côté de la résistance et le côté négatif de la planche à pain sur le dessus
-Répétez-le quatre fois (n'oubliez pas de le vérifier, sinon cela ne fonctionnera pas)
4. Connectez l'Arduino à votre ordinateur et insérez le code ci-dessus
5. Fini la partie Arduino !!!
Étape 4: Étape 4: Comment faire les plaques de cartes ?
1. Trouvez cinq cartons vides ou non colorés
2. Achetez du matériel pour décorer le tableau
3. Colorez-le dans différentes couleurs (rouge, jaune, vert, bleu)
4. Coupez-les en cinq mêmes morceaux (forme ronde)
5. Placez-le sur le sol, la distance entre chaque pièce doit être de 1,5 mètre (plus il est long, plus vous êtes entraîné)
6. Terminé !!!
Étape 5: Ma vidéo pour le projet
C'est cette partie de la vidéo de mon projet que j'ai filmée avec mon téléphone sur la façon dont la lumière LED clignote de manière aléatoire pour que vous puissiez entraîner votre réflexe. Vous devez vous déplacer avec le motif de la lumière et essayer de rattraper la vitesse de mon programme. Si c'est trop rapide pour vous, vous pouvez changer le système de délai dans le code lorsque vous concevez votre propre design !!!
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