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SERVOMOTEUR - BOUTON - ARDUINO - RÉVÉLATION DE CODE #2 : 4 étapes
SERVOMOTEUR - BOUTON - ARDUINO - RÉVÉLATION DE CODE #2 : 4 étapes

Vidéo: SERVOMOTEUR - BOUTON - ARDUINO - RÉVÉLATION DE CODE #2 : 4 étapes

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Anonim
SERVOMOTEUR - BOUTON - ARDUINO - RÉVÉLATION DE CODE #2
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SERVOMOTEUR - BOUTON - ARDUINO - RÉVÉLATION DE CODE #2
SERVOMOTEUR - BOUTON - ARDUINO - RÉVÉLATION DE CODE #2

BOUTON: Contrôlez la position d'un servomoteur RC (passe-temps) avec votre Arduino et un potentiomètre. Cet exemple utilise la bibliothèque de servomoteurs Arduino.

Étape 1: MATÉRIEL REQUIS:

MATÉRIEL REQUIS
MATÉRIEL REQUIS

Carte Arduino ou Genuino, servomoteur, potentiomètre 10k ohms, fils de raccordement (cavalier).

Étape 2: CIRCUIT:

CIRCUIT
CIRCUIT

Les servomoteurs ont trois fils: alimentation, masse et signal. Le fil d'alimentation est généralement rouge et doit être connecté à la broche 5V de la carte Arduino ou Genuino. Le fil de terre est généralement noir ou marron et doit être connecté à une broche de terre sur la carte. La broche de signal est généralement jaune ou orange et doit être connectée à la broche 9 de la carte. Le potentiomètre doit être câblé de manière à ce que ses deux broches extérieures soient connectées à l'alimentation (+5 V) et à la terre, et sa broche du milieu est connectée à l'entrée analogique 0 au tableau.

Étape 3: CODEZ:

CODE
CODE

#include Servo myservo;int potpin = 0;int val;void setup() { myservo.attach(9);}void loop() { val = analogRead(potpin); val = carte(val, 0, 1023, 0, 180); monservo.write(val); retard(15);}

Étape 4: LA POSTE INSTAGRAM:

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