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Table des matières:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2025-01-23 14:46
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Hannah Robinson, Rachel Wier, Kaila Cleary
L'utilisation d'une carte Arduino et de Matlab s'est avérée être une méthode simple et efficace pour aider les propriétaires à optimiser leur consommation d'énergie. La simplicité et la polyvalence de la carte Arduino sont surprenantes. Il y a tellement d'add-ons et d'utilisations pour la carte, qu'il était difficile de choisir quel serait le type d'assistance le meilleur et le plus intéressant sans choisir quelque chose d'extrêmement complexe. Globalement, nous avons choisi de nous concentrer sur la prise de température et la possibilité d'allumer ou d'éteindre un ventilateur en fonction de la température donnée.
Étape 1: Pièces et matériaux utilisés
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(1) Arduino Uno
(1) Planche à pain
(12) cavaliers à double extrémité
(1) résistance de 330 ohms
(1) moteur de loisir
(1) transistor NPN
(1) Diode
(1) capteur de température DS18B20
(1) bouton poussoir
Étape 2: Énoncé du problème
Notre projet était de concevoir un économiseur d'énergie domestique en utilisant l'Arduino et MATLAB. Nous savions que beaucoup de gens gaspillaient de l'énergie à garder leur maison à une température confortable lorsqu'ils étaient absents, de sorte que lorsqu'ils rentraient chez eux, ce serait à la température qu'ils voulaient. Notre objectif était de contribuer à optimiser cette consommation d'énergie. Nous avons décidé d'utiliser un capteur de température pour prendre la température de la pièce dans laquelle se trouvait l'Arduino. Le propriétaire a ensuite été informé de la température et pouvait choisir d'allumer ou d'éteindre le ventilateur en fonction de ses préférences. Nous avons également décidé d'ajouter un graphique de la météo afin que le propriétaire puisse voir quel serait le temps ce jour-là.
Étape 3: Donner de la puissance à la planche à pain
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Ici, nous commençons par brancher l'extrémité positive de la carte dans les emplacements 5V et 3,3V de l'Arduino et les deux côtés négatifs de la carte dans le GND de l'Arduino. Cela alimentera les composants de la carte.
Étape 4: Fixation du bouton-poussoir
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Nous attachons maintenant le bouton poussoir. Branchez le bouton poussoir dans la carte. Le côté gauche du bouton-poussoir se connectera à D10 sur l'Arduino et le côté droit du bouton-poussoir sera connecté à la terre. Une autre image de la planche à pain peut être vue ci-dessus.
Étape 5: Fixation du capteur de température
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Nous allons maintenant commencer à construire l'autre partie du circuit, le capteur de température. Branchez le capteur de température sur la carte. Un fil sera attaché au côté gauche du capteur de température et se connectera à la terre. Un autre fil sera attaché au côté droit du capteur de température et se connectera à l'alimentation. Un troisième fil sera connecté au milieu du capteur de température et se connectera ensuite à A0 sur l'Arduino. Une image de la planche à pain peut être vue ci-dessus.
Étape 6: Fixation du transistor
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Ensuite, nous allons maintenant commencer à construire une autre partie du circuit, le transistor. Branchez le transistor sur la carte. Un fil sera attaché au côté gauche du transistor et se connectera à la terre. Un autre fil sera attaché au côté droit du transistor et se connectera à une autre partie de la planche à pain. Une résistance sera connectée au milieu du transistor puis connectée à une autre partie de la maquette. Un autre fil sera ensuite connecté de la résistance à D5 sur l'Arduino. Une image de la planche à pain peut être vue ci-dessus.
Étape 7: Fixation du moteur
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Enfin, nous allons maintenant commencer la construction de la dernière partie du circuit, le moteur hobby. Branchez la diode sur la carte avec le fil qui était connecté au capteur de température sur le côté droit. Un deuxième fil sera attaché au côté gauche de la diode et se connectera à l'alimentation. Ensuite, le fil rouge du moteur hobby se connectera au côté droit de la diode et le fil noir du moteur hobby se connectera au côté droit de la diode. Une image de la planche à pain peut être vue ci-dessus.
Étape 8: Produit final
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Votre circuit est maintenant prêt à être codé et utilisé. Voici une photo de notre circuit personnel.
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