Table des matières:
- Fournitures
- Étape 1: Le circuit
- Étape 2: Découper la peau de la boîte
- Étape 3: placez le panneau "de base" sous la boîte
- Étape 4: Collez les ailes sur la boîte
- Étape 5: Côtés
- Étape 6: Collez les ailes de 1 cm de large de la planche "latérale" sur la boîte
- Étape 7: Pliez l'aile de 3 cm de large de la planche "latérale" à l'intérieur de la boîte et scotchez-la
- Étape 8: Collez le panneau « avant » sur le devant de la boîte par ses bords
- Étape 9: Collez le panneau « arrière » à l'arrière de la boîte le long de ses bords
- Étape 10: La planche du bas
- Étape 11: Pliez l'aile sur le côté à l'intérieur du capot de la boîte et collez-la sur le capot
- Étape 12: Collez l'aile au bord du couvercle sur le couvercle
- Étape 13: Placez la boîte du côté droit vers le haut et fermez le couvercle de celle-ci
- Étape 14: Collez les ailes en forme d'oreille sur le côté du couvercle du couvercle de la boîte
- Étape 15: Collez l'aile de 1 cm de la planche supérieure à l'arrière de la boîte
- Étape 16: Collez votre Arduino Leonardo dans le coin supérieur droit de votre boîte à chaussures, boîte à chaussures orientée dans la direction indiquée sur l'image
- Étape 17: Découpe sur le dessus de la boîte
- Étape 18: Insérez le servomoteur dans le trou rectangulaire sur le dessus du câble de la boîte à chaussures, d'abord dans la direction indiquée sur l'image. Ensuite, collez le servo à la surface de la boîte pour le rendre solide
- Étape 19: placez le servo dans sa position sur le circuit
- Étape 20: faire un fil
- Étape 21: placez la photorésistance à partir du nick que vous venez de créer sur le couvercle de la boîte et connectez le fil que vous venez de créer aux pattes de la photorésistance sous le couvercle
- Étape 22: Insérez la photorésistance à son emplacement sur le circuit
- Étape 23: Faites une entaille, dans la position indiquée sur le dessin, sur le plus petit côté de la boîte (le côté sous la photorésistance comme indiqué sur la photo)
- Étape 24: Connectez une paire de câbles Dupont à l'alimentation externe de la planche à pain USB et enroulez du ruban adhésif autour des points de liaison pour qu'il soit solide
- Étape 25: Insérez le câble USB de l'encoche sur le côté de la boîte que vous venez de fabriquer et placez-le dans sa position sur le circuit
- Étape 26: Découpez une bande de 2 cm X 30 cm dans une planche en plastique noire
- Étape 27: Imprimez les lunettes de soleil « Deal With It ». Cela serait utilisé comme la palette qui couvre vos yeux lorsque vous utilisez réellement la machine
- Étape 28: Empilez le papier avec les lunettes de soleil pixélisées sur l'autre panneau en plastique noir non coupé. Coupez le papier avec le tableau le long du contour des lunettes de soleil pixélisées
- Étape 29: Collez les lunettes de soleil en papier sur le panneau en plastique en forme de lunettes de soleil
- Étape 30: mettez ce code dans votre machine
- Étape 31: Collez la bande de plastique noire à droite du servo pour former un bras rotatif, comme le montre l'image
- Étape 32: Collez les lunettes à l'extrémité du bras rotatif dans la direction indiquée sur l'image
- Étape 33: Gribouillez
- Étape 34: mettez ce code dans votre machine
- Étape 35: Démarrer « Traiter avec elle! »
Vidéo: Deal With It Eye Shield (pour l'adaptation de la vision au réveil): 35 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Un problème majeur:
Lorsque nous nous réveillons et que notre ami allume la lumière de la pièce, la plupart d'entre nous sont instantanément aveuglés par les lumières car nos yeux ont besoin de temps pour passer d'un environnement sombre à un environnement lumineux. Qu'allons-nous faire si nous voulons résoudre ce problème d'aveuglement ? On fait avec . Ce projet (machine), Deal With It, est capable de détecter un changement soudain de luminosité, et il abaisse un panneau en plastique noir devant vos yeux lorsque les lumières de la pièce s'allument, vous donnant dix secondes pour que vos yeux s'adaptent lentement sans devenir aveuglé. Comment l'utiliser ? Le panneau en plastique noir de Deal With It est attaché à l'extrémité d'un bras rotatif, qui tournerait à 180 degrés lorsqu'il était stimulé par un éclaircissement soudain. Lorsque vous êtes sur le point de dormir, allongez-vous, placez Deal With It à droite de votre tête, élevez la machine pour que la pédale ne vous heurte pas le visage lorsqu'elle est activée et ajustez la position de la machine de sorte que la pédale en forme de lunettes de soleil couvre votre yeux lorsque la machine est activée.
Comment l'utiliser ?
Le panneau en plastique noir de Deal With It est attaché à l'extrémité d'un bras rotatif, qui tournerait à 180 degrés lorsqu'il était stimulé par un éclaircissement soudain. Lorsque vous êtes sur le point de dormir, allongez-vous, placez Deal With It à gauche (ou à droite si vous manipulez le code) de votre tête, élevez la machine pour que la pédale ne vous heurte pas le visage lorsqu'elle est activée, et ajustez la position du machine afin que la pédale en forme de lunettes de soleil couvre vos yeux lorsque la machine est activée.
Fournitures
Pour commencer à y faire face, voici ce dont vous avez besoin
-1 boîte à chaussures avec couvercle fixé à la boîte d'un côté (hauteur couvercle: 5,5 cm, largeur hors couvercle: 18,9 cm, largeur couvercle compris: 19,5 cm, hauteur: 11 cm, longueur hors couvercle: 28,7 cm, longueur couvercle compris:: 29,4 cm)
-1 ruban à mesurer
-1 Arduino Leonardo (obtenez-le sur:
-1 planche à pain et cavaliers (obtenez-les sur:
-1 photorésistance (obtenez-la sur:
-1 résistance 1K ohm (obtenez-les sur:
-1 servomoteur standard Parallax (obtenez-le sur:
-1 plug-in externe de maquette USB
-Câbles Dupont mâle à femelle (obtenez-les sur:
-papier d'emballage (au moins 58cm x 58cm)
-Papiers A4 (et imprimante)
-1 rouleau de ruban
-1 Box cutter (Obtenez le type préférable sur:
-2 planches en plastique noir (30cm x 20cm)
-Câble USB Arduino (obtenez-le sur:
-1 banque d'alimentation USB
Étape 1: Le circuit
Construisez le circuit de Deal With It selon la figure ci-dessus
IMPORTANT: NE BRANCHEZ PAS ENCORE L'ALIMENTATION USB, LA PHOTORÉSISTANCE ET LE SERVO, MAIS ÉCONOMISEZ DE L'ESPACE POUR EUX
Étape 2: Découper la peau de la boîte
Coupez le long des lignes noires et tracez le long des lignes rouges selon la figure ci-dessus.
LES LIGNES ROUGES SERONT À L'INTÉRIEUR DE LA PEAU DE LA BOÎTE LORSQUE LA MACHINE EST FINIE
Étape 3: placez le panneau "de base" sous la boîte
IMPORTANT: ASSUREZ-VOUS QUE LES LIGNES TRACÉES À LA MAIN SONT VERS LE HAUT ET ALIGNÉES AVEC LE BORD DE LA BASE DE LA BOÎTE.
Étape 4: Collez les ailes sur la boîte
Étape 5: Côtés
Poser la boîte sur le côté
Ouvrez le couvercle
Placer la planche « côté » sur le côté de la boîte, aile de 3 cm de large face à l'ouverture de la boîte, lignes rouges face à la boîte, bordant le périmètre du côté de la boîte.
Étape 6: Collez les ailes de 1 cm de large de la planche "latérale" sur la boîte
Étape 7: Pliez l'aile de 3 cm de large de la planche "latérale" à l'intérieur de la boîte et scotchez-la
RÉPÉTEZ TOUTES LES ÉTAPES DU PANNEAU LATÉRAL CI-DESSUS POUR L'AUTRE CTÉ DE LA BOÎTE ET L'AUTRE PANNEAU LATÉRAL
Étape 8: Collez le panneau « avant » sur le devant de la boîte par ses bords
Étape 9: Collez le panneau « arrière » à l'arrière de la boîte le long de ses bords
Étape 10: La planche du bas
Ouvrez la boîte et posez-la sur son couvercle. Le couvercle doit être placé au-dessus de la planche "haut", ses bords alignant la plus grande grille dessinée dans la planche, l'aile de 5,7 cm de la planche pointant vers l'extrémité du couvercle, tandis que l'aile de 1 cm de la planche doit faire face à la partie attachée entre le couvercle et le corps de la boîte.
Étape 11: Pliez l'aile sur le côté à l'intérieur du capot de la boîte et collez-la sur le capot
Faites de même pour l'autre aile latérale
Étape 12: Collez l'aile au bord du couvercle sur le couvercle
Étape 13: Placez la boîte du côté droit vers le haut et fermez le couvercle de celle-ci
Étape 14: Collez les ailes en forme d'oreille sur le côté du couvercle du couvercle de la boîte
Étape 15: Collez l'aile de 1 cm de la planche supérieure à l'arrière de la boîte
Étape 16: Collez votre Arduino Leonardo dans le coin supérieur droit de votre boîte à chaussures, boîte à chaussures orientée dans la direction indiquée sur l'image
Étape 17: Découpe sur le dessus de la boîte
En utilisant l'illustration ci-dessus, sur le dessus du couvercle de la boîte, placez le servo sur le rectangle rouge et coupez le long de ses bords dans la boîte à l'aide du cutter. puis, faites une entaille sur le point noir en bas, là où la photorésistance irait par la suite.
IMPORTANT: ASSUREZ-VOUS QUE L'OUVERTURE DE LA BOÎTE EST À GAUCHE LORSQUE VOUS COMMENCEZ À FAIRE LA COUPE
Étape 18: Insérez le servomoteur dans le trou rectangulaire sur le dessus du câble de la boîte à chaussures, d'abord dans la direction indiquée sur l'image. Ensuite, collez le servo à la surface de la boîte pour le rendre solide
Étape 19: placez le servo dans sa position sur le circuit
Étape 20: faire un fil
Reliez 2 paires de câbles Dupont ensemble de la manière indiquée sur l'image et enroulez du ruban adhésif autour du point de liaison pour le rendre solide. Ce fil serait utilisé pour connecter la photorésistance à votre maquette plus tard.
Étape 21: placez la photorésistance à partir du nick que vous venez de créer sur le couvercle de la boîte et connectez le fil que vous venez de créer aux pattes de la photorésistance sous le couvercle
Étape 22: Insérez la photorésistance à son emplacement sur le circuit
Étape 23: Faites une entaille, dans la position indiquée sur le dessin, sur le plus petit côté de la boîte (le côté sous la photorésistance comme indiqué sur la photo)
C'est là que le câble d'alimentation de la carte d'essai USB externe ira plus tard.
Étape 24: Connectez une paire de câbles Dupont à l'alimentation externe de la planche à pain USB et enroulez du ruban adhésif autour des points de liaison pour qu'il soit solide
Étape 25: Insérez le câble USB de l'encoche sur le côté de la boîte que vous venez de fabriquer et placez-le dans sa position sur le circuit
Étape 26: Découpez une bande de 2 cm X 30 cm dans une planche en plastique noire
Étape 27: Imprimez les lunettes de soleil « Deal With It ». Cela serait utilisé comme la palette qui couvre vos yeux lorsque vous utilisez réellement la machine
Étape 28: Empilez le papier avec les lunettes de soleil pixélisées sur l'autre panneau en plastique noir non coupé. Coupez le papier avec le tableau le long du contour des lunettes de soleil pixélisées
Étape 29: Collez les lunettes de soleil en papier sur le panneau en plastique en forme de lunettes de soleil
Étape 30: mettez ce code dans votre machine
#comprendre
Servo servo;
void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} //réinitialise le servo à 0 degré void loop(){}
Étape 31: Collez la bande de plastique noire à droite du servo pour former un bras rotatif, comme le montre l'image
Étape 32: Collez les lunettes à l'extrémité du bras rotatif dans la direction indiquée sur l'image
Le bras et les lunettes doivent se chevaucher sur une distance d'environ un tiers du verre gauche des lunettes, avec les lunettes sur le dessus du bras.
Étape 33: Gribouillez
Imprimez et découpez le doodle représentatif de cette machine et collez-le sur la machine dans la position et la direction indiquées sur l'image.
Étape 34: mettez ce code dans votre machine
// Cette machine fonctionne en détectant d'abord l'extinction des lumières, et la machine ferait tourner le bras lorsque les lumières sont rallumées
#comprendre
Servo servo; void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} void loop(){ do{delay(1);}while(analogRead(5) > 400); // Ce nombre détermine à quel point l'environnement doit être sombre pour que la photorésistance considère l'environnement comme "sombre". Pour que la photorésistance détecte une luminosité plus lumineuse comme "sombre", augmentez la valeur dans cette ligne et vice versa. do{delay(1);}while(analogRead(5) < 600): // Ce nombre détermine la luminosité de l'environnement pour que la photorésistance puisse interpréter que les lumières se sont allumées. Pour que la photorésistance détecte les lumières plus faibles, diminuez la valeur dans cette ligne et vice versa. servo.write(180); // Cette ligne contrôle le mouvement du servo. Ajustez l'angle pour faire tourner le servo plus ou moins. retard (10000); // Cette ligne régule la durée pendant laquelle la lentille resterait au-dessus de vos yeux. Le délai est réglé par défaut sur 10 secondes. Pour que la lentille reste plus longtemps au-dessus de vos yeux, augmentez la valeur de cette ligne et vice versa. servo.write(0); // Pour inverser le mouvement du servo, échangez le zéro de cette ligne avec la valeur de la ligne 10 et changez le degré de la ligne 6 en 180. }
Félicitations, vous avez terminé !
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