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Deal With It Eye Shield (pour l'adaptation de la vision au réveil): 35 étapes
Deal With It Eye Shield (pour l'adaptation de la vision au réveil): 35 étapes

Vidéo: Deal With It Eye Shield (pour l'adaptation de la vision au réveil): 35 étapes

Vidéo: Deal With It Eye Shield (pour l'adaptation de la vision au réveil): 35 étapes
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Anonim
Deal With It Eye Shield (pour l'adaptation de la vision au réveil)
Deal With It Eye Shield (pour l'adaptation de la vision au réveil)

Un problème majeur:

Lorsque nous nous réveillons et que notre ami allume la lumière de la pièce, la plupart d'entre nous sont instantanément aveuglés par les lumières car nos yeux ont besoin de temps pour passer d'un environnement sombre à un environnement lumineux. Qu'allons-nous faire si nous voulons résoudre ce problème d'aveuglement ? On fait avec . Ce projet (machine), Deal With It, est capable de détecter un changement soudain de luminosité, et il abaisse un panneau en plastique noir devant vos yeux lorsque les lumières de la pièce s'allument, vous donnant dix secondes pour que vos yeux s'adaptent lentement sans devenir aveuglé. Comment l'utiliser ? Le panneau en plastique noir de Deal With It est attaché à l'extrémité d'un bras rotatif, qui tournerait à 180 degrés lorsqu'il était stimulé par un éclaircissement soudain. Lorsque vous êtes sur le point de dormir, allongez-vous, placez Deal With It à droite de votre tête, élevez la machine pour que la pédale ne vous heurte pas le visage lorsqu'elle est activée et ajustez la position de la machine de sorte que la pédale en forme de lunettes de soleil couvre votre yeux lorsque la machine est activée.

Comment l'utiliser ?

Le panneau en plastique noir de Deal With It est attaché à l'extrémité d'un bras rotatif, qui tournerait à 180 degrés lorsqu'il était stimulé par un éclaircissement soudain. Lorsque vous êtes sur le point de dormir, allongez-vous, placez Deal With It à gauche (ou à droite si vous manipulez le code) de votre tête, élevez la machine pour que la pédale ne vous heurte pas le visage lorsqu'elle est activée, et ajustez la position du machine afin que la pédale en forme de lunettes de soleil couvre vos yeux lorsque la machine est activée.

Fournitures

Pour commencer à y faire face, voici ce dont vous avez besoin

-1 boîte à chaussures avec couvercle fixé à la boîte d'un côté (hauteur couvercle: 5,5 cm, largeur hors couvercle: 18,9 cm, largeur couvercle compris: 19,5 cm, hauteur: 11 cm, longueur hors couvercle: 28,7 cm, longueur couvercle compris:: 29,4 cm)

-1 ruban à mesurer

-1 Arduino Leonardo (obtenez-le sur:

-1 planche à pain et cavaliers (obtenez-les sur:

-1 photorésistance (obtenez-la sur:

-1 résistance 1K ohm (obtenez-les sur:

-1 servomoteur standard Parallax (obtenez-le sur:

-1 plug-in externe de maquette USB

-Câbles Dupont mâle à femelle (obtenez-les sur:

-papier d'emballage (au moins 58cm x 58cm)

-Papiers A4 (et imprimante)

-1 rouleau de ruban

-1 Box cutter (Obtenez le type préférable sur:

-2 planches en plastique noir (30cm x 20cm)

-Câble USB Arduino (obtenez-le sur:

-1 banque d'alimentation USB

Étape 1: Le circuit

Le circuit
Le circuit

Construisez le circuit de Deal With It selon la figure ci-dessus

IMPORTANT: NE BRANCHEZ PAS ENCORE L'ALIMENTATION USB, LA PHOTORÉSISTANCE ET LE SERVO, MAIS ÉCONOMISEZ DE L'ESPACE POUR EUX

Étape 2: Découper la peau de la boîte

Découper la peau de la boîte
Découper la peau de la boîte

Coupez le long des lignes noires et tracez le long des lignes rouges selon la figure ci-dessus.

LES LIGNES ROUGES SERONT À L'INTÉRIEUR DE LA PEAU DE LA BOÎTE LORSQUE LA MACHINE EST FINIE

Étape 3: placez le panneau "de base" sous la boîte

Mettez le
Mettez le

IMPORTANT: ASSUREZ-VOUS QUE LES LIGNES TRACÉES À LA MAIN SONT VERS LE HAUT ET ALIGNÉES AVEC LE BORD DE LA BASE DE LA BOÎTE.

Étape 4: Collez les ailes sur la boîte

Collez les ailes sur la boîte
Collez les ailes sur la boîte

Étape 5: Côtés

Côtés
Côtés

Poser la boîte sur le côté

Ouvrez le couvercle

Placer la planche « côté » sur le côté de la boîte, aile de 3 cm de large face à l'ouverture de la boîte, lignes rouges face à la boîte, bordant le périmètre du côté de la boîte.

Étape 6: Collez les ailes de 1 cm de large de la planche "latérale" sur la boîte

Collez les ailes de 1 cm de large du
Collez les ailes de 1 cm de large du

Étape 7: Pliez l'aile de 3 cm de large de la planche "latérale" à l'intérieur de la boîte et scotchez-la

Pliez l'aile de 3 cm de large du
Pliez l'aile de 3 cm de large du

RÉPÉTEZ TOUTES LES ÉTAPES DU PANNEAU LATÉRAL CI-DESSUS POUR L'AUTRE CTÉ DE LA BOÎTE ET L'AUTRE PANNEAU LATÉRAL

Étape 8: Collez le panneau « avant » sur le devant de la boîte par ses bords

Collez le
Collez le
Collez le
Collez le

Étape 9: Collez le panneau « arrière » à l'arrière de la boîte le long de ses bords

Collez le
Collez le

Étape 10: La planche du bas

La planche du bas
La planche du bas

Ouvrez la boîte et posez-la sur son couvercle. Le couvercle doit être placé au-dessus de la planche "haut", ses bords alignant la plus grande grille dessinée dans la planche, l'aile de 5,7 cm de la planche pointant vers l'extrémité du couvercle, tandis que l'aile de 1 cm de la planche doit faire face à la partie attachée entre le couvercle et le corps de la boîte.

Étape 11: Pliez l'aile sur le côté à l'intérieur du capot de la boîte et collez-la sur le capot

Pliez l'aile sur le côté à l'intérieur du capot de la boîte et collez-la sur le capot
Pliez l'aile sur le côté à l'intérieur du capot de la boîte et collez-la sur le capot

Faites de même pour l'autre aile latérale

Étape 12: Collez l'aile au bord du couvercle sur le couvercle

Collez l'aile au bord du couvercle sur le couvercle
Collez l'aile au bord du couvercle sur le couvercle

Étape 13: Placez la boîte du côté droit vers le haut et fermez le couvercle de celle-ci

Placez la boîte du côté droit vers le haut et fermez le couvercle de celle-ci
Placez la boîte du côté droit vers le haut et fermez le couvercle de celle-ci

Étape 14: Collez les ailes en forme d'oreille sur le côté du couvercle du couvercle de la boîte

Collez les ailes en forme d'oreille sur le côté du couvercle du couvercle de la boîte
Collez les ailes en forme d'oreille sur le côté du couvercle du couvercle de la boîte
Collez les ailes en forme d'oreille sur le côté du couvercle du couvercle de la boîte
Collez les ailes en forme d'oreille sur le côté du couvercle du couvercle de la boîte

Étape 15: Collez l'aile de 1 cm de la planche supérieure à l'arrière de la boîte

Collez l'aile de 1 cm de la planche supérieure à l'arrière de la boîte
Collez l'aile de 1 cm de la planche supérieure à l'arrière de la boîte
Collez l'aile de 1 cm de la planche supérieure à l'arrière de la boîte
Collez l'aile de 1 cm de la planche supérieure à l'arrière de la boîte

Étape 16: Collez votre Arduino Leonardo dans le coin supérieur droit de votre boîte à chaussures, boîte à chaussures orientée dans la direction indiquée sur l'image

Collez votre Arduino Leonardo dans le coin supérieur droit de votre boîte à chaussures, la boîte à chaussures faisant face à la direction, comme indiqué sur l'image
Collez votre Arduino Leonardo dans le coin supérieur droit de votre boîte à chaussures, la boîte à chaussures faisant face à la direction, comme indiqué sur l'image

Étape 17: Découpe sur le dessus de la boîte

Découpe sur le dessus de la boîte
Découpe sur le dessus de la boîte
Découpe sur le dessus de la boîte
Découpe sur le dessus de la boîte

En utilisant l'illustration ci-dessus, sur le dessus du couvercle de la boîte, placez le servo sur le rectangle rouge et coupez le long de ses bords dans la boîte à l'aide du cutter. puis, faites une entaille sur le point noir en bas, là où la photorésistance irait par la suite.

IMPORTANT: ASSUREZ-VOUS QUE L'OUVERTURE DE LA BOÎTE EST À GAUCHE LORSQUE VOUS COMMENCEZ À FAIRE LA COUPE

Étape 18: Insérez le servomoteur dans le trou rectangulaire sur le dessus du câble de la boîte à chaussures, d'abord dans la direction indiquée sur l'image. Ensuite, collez le servo à la surface de la boîte pour le rendre solide

Insérez le servomoteur dans le trou rectangulaire sur le dessus du câble de la boîte à chaussures, d'abord dans la direction indiquée sur l'image. Ensuite, collez le servo à la surface de la boîte pour le rendre solide
Insérez le servomoteur dans le trou rectangulaire sur le dessus du câble de la boîte à chaussures, d'abord dans la direction indiquée sur l'image. Ensuite, collez le servo à la surface de la boîte pour le rendre solide

Étape 19: placez le servo dans sa position sur le circuit

Étape 20: faire un fil

Faire un fil
Faire un fil

Reliez 2 paires de câbles Dupont ensemble de la manière indiquée sur l'image et enroulez du ruban adhésif autour du point de liaison pour le rendre solide. Ce fil serait utilisé pour connecter la photorésistance à votre maquette plus tard.

Étape 21: placez la photorésistance à partir du nick que vous venez de créer sur le couvercle de la boîte et connectez le fil que vous venez de créer aux pattes de la photorésistance sous le couvercle

Mettez la photorésistance à partir du nick que vous venez de créer sur le couvercle de la boîte et connectez le fil que vous venez de créer aux pattes de la photorésistance sous le couvercle
Mettez la photorésistance à partir du nick que vous venez de créer sur le couvercle de la boîte et connectez le fil que vous venez de créer aux pattes de la photorésistance sous le couvercle

Étape 22: Insérez la photorésistance à son emplacement sur le circuit

Étape 23: Faites une entaille, dans la position indiquée sur le dessin, sur le plus petit côté de la boîte (le côté sous la photorésistance comme indiqué sur la photo)

Faites une entaille, dans la position indiquée sur le dessin, sur le plus petit côté de la boîte (le côté sous la photorésistance comme indiqué sur la photo)
Faites une entaille, dans la position indiquée sur le dessin, sur le plus petit côté de la boîte (le côté sous la photorésistance comme indiqué sur la photo)
Faites une entaille, dans la position indiquée sur le dessin, sur le plus petit côté de la boîte (le côté sous la photorésistance comme indiqué sur la photo)
Faites une entaille, dans la position indiquée sur le dessin, sur le plus petit côté de la boîte (le côté sous la photorésistance comme indiqué sur la photo)

C'est là que le câble d'alimentation de la carte d'essai USB externe ira plus tard.

Étape 24: Connectez une paire de câbles Dupont à l'alimentation externe de la planche à pain USB et enroulez du ruban adhésif autour des points de liaison pour qu'il soit solide

Connectez une paire de câbles Dupont à l'alimentation externe de la planche à pain USB et enroulez du ruban adhésif autour des points de liaison pour qu'il soit solide
Connectez une paire de câbles Dupont à l'alimentation externe de la planche à pain USB et enroulez du ruban adhésif autour des points de liaison pour qu'il soit solide

Étape 25: Insérez le câble USB de l'encoche sur le côté de la boîte que vous venez de fabriquer et placez-le dans sa position sur le circuit

Insérez le câble USB de l'encoche sur le côté de la boîte que vous venez de fabriquer et placez-le dans sa position sur le circuit
Insérez le câble USB de l'encoche sur le côté de la boîte que vous venez de fabriquer et placez-le dans sa position sur le circuit

Étape 26: Découpez une bande de 2 cm X 30 cm dans une planche en plastique noire

Découpez une bande de 2 cm x 30 cm dans une planche en plastique noire
Découpez une bande de 2 cm x 30 cm dans une planche en plastique noire

Étape 27: Imprimez les lunettes de soleil « Deal With It ». Cela serait utilisé comme la palette qui couvre vos yeux lorsque vous utilisez réellement la machine

Étape 28: Empilez le papier avec les lunettes de soleil pixélisées sur l'autre panneau en plastique noir non coupé. Coupez le papier avec le tableau le long du contour des lunettes de soleil pixélisées

Empilez le papier avec les lunettes de soleil pixélisées sur l'autre panneau en plastique noir non coupé. Coupez le papier avec le tableau le long du contour des lunettes de soleil pixélisées
Empilez le papier avec les lunettes de soleil pixélisées sur l'autre panneau en plastique noir non coupé. Coupez le papier avec le tableau le long du contour des lunettes de soleil pixélisées
Empilez le papier avec les lunettes de soleil pixélisées sur l'autre panneau en plastique noir non coupé. Coupez le papier avec le tableau le long du contour des lunettes de soleil pixélisées
Empilez le papier avec les lunettes de soleil pixélisées sur l'autre panneau en plastique noir non coupé. Coupez le papier avec le tableau le long du contour des lunettes de soleil pixélisées

Étape 29: Collez les lunettes de soleil en papier sur le panneau en plastique en forme de lunettes de soleil

Collez les lunettes de soleil en papier sur le panneau en plastique en forme de lunettes de soleil
Collez les lunettes de soleil en papier sur le panneau en plastique en forme de lunettes de soleil

Étape 30: mettez ce code dans votre machine

#comprendre

Servo servo;

void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} //réinitialise le servo à 0 degré void loop(){}

Étape 31: Collez la bande de plastique noire à droite du servo pour former un bras rotatif, comme le montre l'image

Collez la bande de plastique noire à droite du servo pour former un bras rotatif, comme le montre l'image
Collez la bande de plastique noire à droite du servo pour former un bras rotatif, comme le montre l'image

Étape 32: Collez les lunettes à l'extrémité du bras rotatif dans la direction indiquée sur l'image

Collez les lunettes à l'extrémité du bras rotatif dans la direction indiquée sur l'image
Collez les lunettes à l'extrémité du bras rotatif dans la direction indiquée sur l'image

Le bras et les lunettes doivent se chevaucher sur une distance d'environ un tiers du verre gauche des lunettes, avec les lunettes sur le dessus du bras.

Étape 33: Gribouillez

Griffonnage!
Griffonnage!
Griffonnage!
Griffonnage!

Imprimez et découpez le doodle représentatif de cette machine et collez-le sur la machine dans la position et la direction indiquées sur l'image.

Étape 34: mettez ce code dans votre machine

// Cette machine fonctionne en détectant d'abord l'extinction des lumières, et la machine ferait tourner le bras lorsque les lumières sont rallumées

#comprendre

Servo servo; void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} void loop(){ do{delay(1);}while(analogRead(5) > 400); // Ce nombre détermine à quel point l'environnement doit être sombre pour que la photorésistance considère l'environnement comme "sombre". Pour que la photorésistance détecte une luminosité plus lumineuse comme "sombre", augmentez la valeur dans cette ligne et vice versa. do{delay(1);}while(analogRead(5) < 600): // Ce nombre détermine la luminosité de l'environnement pour que la photorésistance puisse interpréter que les lumières se sont allumées. Pour que la photorésistance détecte les lumières plus faibles, diminuez la valeur dans cette ligne et vice versa. servo.write(180); // Cette ligne contrôle le mouvement du servo. Ajustez l'angle pour faire tourner le servo plus ou moins. retard (10000); // Cette ligne régule la durée pendant laquelle la lentille resterait au-dessus de vos yeux. Le délai est réglé par défaut sur 10 secondes. Pour que la lentille reste plus longtemps au-dessus de vos yeux, augmentez la valeur de cette ligne et vice versa. servo.write(0); // Pour inverser le mouvement du servo, échangez le zéro de cette ligne avec la valeur de la ligne 10 et changez le degré de la ligne 6 en 180. }

Félicitations, vous avez terminé !

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