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BlindStore : 11 étapes
BlindStore : 11 étapes

Vidéo: BlindStore : 11 étapes

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Vidéo: Tear-Down: NVIDIA RTX 3080 Founders Edition Disassembly - A Lot Fewer Screws 2024, Juillet
Anonim
BlindStore
BlindStore

Le projet porte sur une commande de stores que vous pouvez utiliser chez vous à moindre coût. Il s'adaptera à tout type de magasin grâce à sa conception de roue particulière. Vous pourrez fermer ou ouvrir votre magasin partout dans votre maison grâce à votre ordinateur ou téléphone avec une connexion wifi.

Étape 1: Liste des composants Part.1

Voici les éléments électroniques que nous utiliserons dans notre projet:

· Kit de démarrage Raspberry Pi 3 B+ Desktop --- 59€

Framboise Pi3

· ESP 32 --- 7, 99€

ESP 32

· DHT11 --- 1, 32€

DHT11

· Moteur pas à pas HANPOSE 17HS8401S --- 10€

Moteur pas à pas HANPOSE 17HS8401S

· Pilote de moteur L298N---3, 40€

L298N

· Transformateur 12V, 3A --- 13, 12€

Transformateur 12V

Le prix du premier coffret est de 94,83€. Les autres coffrets coûteront 35, 83€ car le Raspberry avait déjà été acheté. En effet, le Raspberry héberge le serveur et interconnecte tous les modules de la maison.

Étape 2: Liste des composants Part.2

Liste des composants Part.2
Liste des composants Part.2
Liste des composants Part.2
Liste des composants Part.2

Pour entretenir tous les composants électroniques, vous devrez imprimer le boîtier que nous avons conçu. Cette mallette nous permettra de rassembler tous les composants à l'intérieur d'une même boîte.

Il faut imprimer la roue qui relie le moteur à la corde du store.

Étape 3: Circuit électronique

Circuit électrique
Circuit électrique

Réalisez les connexions électriques comme indiqué sur le schéma ci-dessus:

Intention payante, les batteries sur le schéma représentent l'alimentation 12V.

Toute l'alimentation est gérée par la carte L298N, le 12V pour le moteur pas à pas et le 5V pour l'ESP32.

Étape 4: Logiciel Part.1

Logiciel Partie.1
Logiciel Partie.1
Logiciel Partie.1
Logiciel Partie.1
Logiciel Partie.1
Logiciel Partie.1

Pour implémenter n'importe quel programme sur l'ESP32, vous devrez installer l'IDE Arduino et quelques bibliothèques dessus. Arduino est un logiciel gratuit qui vous permettra d'implémenter l'algorithme sur l'ESP32.

- Téléchargez et installez l'ide Arduino.

- Sur l'IDE Arduino, sélectionnez "fichiers" puis "préférence" et enfin écrivez dans la casse nommée url:

- Sélectionnez "outils" - "Board manager" - recherchez "esp32" et installez la bibliothèque.

- Sélectionnez « outils » – « gérer la bibliothèque » - recherchez « Capteur DHT » et installez la bibliothèque

- Sélectionnez « outils » - « gérer la bibliothèque » - recherchez « Stepper » et installez la bibliothèque. C'est une bibliothèque pour piloter le moteur.

- Sélectionnez « outils » - « gérer la bibliothèque » - recherchez « Wire » et installez la bibliothèque

- Supprimer wifi.h dans les bibliothèques Arduino.

- Téléchargez les fichiers sur

- Copiez les fichiers téléchargés dans le dossier de la bibliothèque Arduino et renommez-le sans "maître" au début de son nom.

Étape 5: Logiciel Part.2

La librairie PubSubClient permet à votre ESP32 de communiquer avec le Raspberry Pi3 grâce à Node-Red. Node-RED est un outil de programmation basé sur JAVA qui va nous permettre de communiquer entre le Raspberry, l'utilisateur et l'ESP32.

- Pour installer la librairie PubSubClient vous devrez suivre les instructions suivantes:

- Cliquez ici pour télécharger la bibliothèque PubSubClient

- Téléchargez la librairie PubSubClient grâce au lien ci-dessus. Vous devriez avoir un dossier.zip dans votre dossier Téléchargements

- Décompressez le dossier.zip et vous devriez obtenir le dossier pubsubclient-master

- Renommez votre dossier de pubsubclient-master en pubsubclient

- Déplacez le dossier pubsubclient vers votre dossier de bibliothèques d'installation Arduino IDE

- Ensuite, rouvrez votre IDE Arduino

Étape 6: Logiciel Part.3

Logiciel Partie.3
Logiciel Partie.3
Logiciel Partie.3
Logiciel Partie.3
Logiciel Partie.3
Logiciel Partie.3

Téléchargement du code sur l'esp32.

Vous devez configurer les paramètres sur l'Arduino.

- Cliquez sur « Outils », « Gestionnaire de cartes » et sélectionnez « Module de développement ESP32 ».

- Cliquez sur « Outils », « Vitesse de téléchargement » et sélectionnez « 115200 ».

- A la fin, cliquez sur "Outils", vous devez choisir le bon port USB en cliquant sur le port.

Étape 7: Logiciel Part.4

Logiciel Part.4
Logiciel Part.4

Votre Arduino est maintenant prêt à lancer l'algorithme suivant:

- Vous devez renseigner les 3 paramètres, ils sont en gras et soulignés dans le code suivant:

- Pour connaître l'adresse IP du Raspberry Pi3, il faut entrer dans le terminal LXT du Raspberry la commande suivante: hostname -I

- Attention: à chaque redémarrage du Raspberry, l'adresse IP peut changer et vous devez à nouveau saisir la nouvelle adresse IP.

const char* ssid = "Nom_Wifi"; // "votre nom Wifi"

const char* mot de passe = "Wifi_password"; // "votre mot de passe"

const char* mqtt_server = "IP_adress"; // "l'adresse IP du Raspberry"

- Lorsque le mot « connexion » s'affiche à l'écran, il faut appuyer sur le bouton de démarrage de l'Esp32.

Étape 8: Logiciel Part.5

1) L'étape suivante est l'installation de Node-Red sur le terminal LXT du Raspberry pi3 avec les commandes:

- mise à jour sudo apt

- $ bash <(curl -sL

- sudo systemctl activer nodered.service

2) L'installation du Mosquitto pour le protocole MQTT, vous devez écrire les prochaines commandes dans le terminal LXT du Raspberry Pi3.

- redémarrage sudo

- sudo apt install -y mosquitto mosquitto-clients

- sudo systemctl activer mosquitto.service

3) L'installation du tableau de bord Node-Red, vous devez écrire les prochaines commandes dans le terminal LXT du Raspberry Pi3.

- nœud-rouge-arrêt

- cd ~/.node-rouge

- npm install node-red-dashboard

Étape 9: Logiciel Part.6

Logiciel Part.6
Logiciel Part.6

Pour accéder au Node Red sur votre Raspberry Pi3 vous écrivez sur le terminal LXT la commande suivante:

- Tout d'abord, démarrez le serveur MQTT en cliquant sur l'icône Node-Red sur votre Raspberry

- Nom d'hôte -I; grâce à cela, vous obtenez l'adresse IP de votre Raspberry

- Ensuite, vous écrivez l'url sur le navigateur Web:

- Certains blocs ne sont pas lisibles, il faut sélectionner le coin en haut à droite du menu, cliquer ensuite sur « importer », cliquer ensuite sur « bibliothèque ». Vous téléchargez « ui group » et « ui tab ».

- Vous cliquez sur « Menu », « importer », « presse-papiers ». Et puis vous copiez le code suivant dans le cas:

[{"id":"e1ac6b57.2f2978", "type":"tab", "label":"Flux 1", "disabled":false, "info":""}, {"id":"8b42857c.b840b8", "type":"mqtt out", "z":"e1ac6b57.2f2978", "name":"", "topic":"esp32/output", "qos":"", "retain":"", "broker":"aabbce3b.08ddc", "x":1130, "y":320, "wires":}, {"id":"c35754db.b52628", "type":" ui_button", "z":"e1ac6b57.2f2978", "name":"", "group":"99a9d1e9.00b5b", "order":1, "width":0, "height":0, "passthru ":false, "label":"Up", "tooltip":"", "color":"", "bgcolor":"", "icon":"", "payload":"on", "payloadType ":"str", "topic":"", "x":780, "y":300, "wires":

- Chars au code, vous obtenez l'interface graphique sur Node-red

Étape 10: Logiciel Part.7

Logiciel Partie.7
Logiciel Partie.7

Connexion à l'application

- Vous pouvez accéder à votre application en connectant votre téléphone ou votre ordinateur sur le même Wifi du Raspberry et de l'Esp32. Entrez ensuite l'adresse suivante dans le navigateur Web:

- Vous devriez avoir quelque chose comme l'image ci-dessus

Étape 11: Assemblage

Assemblée
Assemblée
Assemblée
Assemblée
Assemblée
Assemblée
Assemblée
Assemblée

Lorsque toutes les étapes précédentes sont effectuées, vous êtes prêt à mettre l'électronique à l'intérieur de la boîte.

Si les connexions sont bonnes, vissez tous les composants dans l'ordre suivant:

1. L'ESP 32

2. La prise plug-in pour le transformateur

3. Le DHT11

4. Le L298N

5. Le moteur pas à pas

Enfin, placez la roue sur l'axe du moteur, fixez le coffret au mur (cordez l'arc du store) et profitez de notre store connecté.

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