Table des matières:
- Étape 1: Insérez les LED
- Étape 2: Branchement des LED sur l'Arduino
- Étape 3: L'heure du code
- Étape 4: Luminosité
- Étape 5: Couleur
- Étape 6: Vitesse et délai
- Étape 7: Dépannage
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2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:07
Étape 1: Insérez les LED
Les étapes suivantes sont nécessaires pour une construction adéquate du boîtier LED. Tout d'abord, vous devez fixer la bande LED à l'intérieur de la boîte avec quelques gouttes de colle chaude.
Étape 2: Branchement des LED sur l'Arduino
Vous devrez brancher les cordons des LED à l'Arduino en procédant comme suit.
Le négatif de la LED va à la terre sur Arduino
Le positif va au 5v
Vin ira à la broche 4
Étape 3: L'heure du code
Le premier code que nous utiliserons est un code très simple mais très utile.
Vous devrez copier puis coller le code créé par Michalis Vasilakis dans l'éditeur Web Arduino.
codebender.cc/sketch:322155#%5Barduino-tutorial%5D%20RGB%20LED%20Strip%20(type%202812).ino
Ce code a quatre choses que vous pouvez changer: la luminosité, la couleur, le nombre de LED et la vitesse à laquelle les LED s'allument.
Étape 4: Luminosité
La luminosité correspond à la luminosité des LED lorsqu'elles sont alimentées. La couleur blanche prend le plus de puissance.
Le nombre avec la luminosité sur la ligne 23 est déjà fixé à 80 mais vous pouvez changer ce nombre de 0 à 100 en changeant simplement le nombre.
Étape 5: Couleur
Vous pouvez changer la couleur de la bande LED sur les lignes 16-18 et vous pouvez changer ensuite en formation RVB ce qui signifie que vous pouvez ajouter 3 nombres différents Ex: (100, 200, 300) Le premier nombre représente le rouge puis le deuxième nombre représente le bleu valeur, puis le troisième nombre représente le vert. vous pouvez changer ces nombres de 0 à 255.
Étape 6: Vitesse et délai
Dans ce code, il y a aussi une autre chose que vous pouvez changer avec ce code. La variable que vous pouvez modifier est la vitesse et ce code est à la ligne 31 et il est en fait appelé délai et il est déjà défini à 1000. Ce nombre peut aller de 0 jusqu'à n'importe quel nombre que vous pouvez taper (que les LED peuvent manipuler).
Étape 7: Dépannage
Il s'agit d'un code beaucoup plus complexe qui peut faire plusieurs modèles et les parcourir en boucle.
Mais avant de commencer à taper, vous devez télécharger une bibliothèque dans votre éditeur Web Arduino nommée "FastLED", puis vous pouvez commencer le dépannage. Il y a quelques problèmes que vous devez résoudre avec le code pour le faire fonctionner avec votre Arduino et vos LED.
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