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Créer un jeu dans le bloc-notes et bien plus encore : 10 étapes
Créer un jeu dans le bloc-notes et bien plus encore : 10 étapes

Vidéo: Créer un jeu dans le bloc-notes et bien plus encore : 10 étapes

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Vidéo: l TuTo l Créer un petit jeu avec le bloc note 2024, Juillet
Anonim
Créer un jeu dans le bloc-notes et bien plus encore
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Créer un jeu dans le bloc-notes et bien plus encore
Créer un jeu dans le bloc-notes et bien plus encore

C'est mon premier instructable. Alors si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à commenter. Commençons!

Lorsque nous entendons tous le mot bloc-notes, nous pensons à des applications ennuyeuses et inutiles pour noter des choses. Eh bien, le bloc-notes est bien plus que cela. Nous pouvons contrôler notre PC, faire du piratage sympa et faire des jeux amusants.

ps voici le fichier batch pour le jeu tic tac toe

Étape 1: Introduction à Batch

Introduction au lot
Introduction au lot
Introduction au lot
Introduction au lot
Introduction au lot
Introduction au lot

Batch est un langage qui s'exécute principalement à partir de votre invite de commande Windows. Non seulement il est utile, mais il peut également être utilisé pour créer d'incroyables jeux textuels ! Qu'est-ce qu'un jeu basé sur du texte, demandez-vous ? C'est un jeu (très simple) dans lequel l'utilisateur interagit par l'utilisation de texte et de choix. Vous apprendrez à mettre en place des situations dans lesquelles les personnages devront faire des choix sur la façon dont ils souhaitent aborder le problème.

Tout d'abord, ouvrez le bloc-notes

Code ! Vous êtes maintenant prêt à commencer à taper vos premières lignes de code, ainsi qu'à apprendre vos premières commandes. Les commandes sont chacun des mots que nous tapons dans le programme qui ont une fonction; comme les commandes echo ou pause.

écho, écho. et pause

echo - echo est utilisé pour afficher du texte normal dans votre jeu. Par exemple, vous pouvez taper: "echo Hello aventurier !", et les personnes qui jouent à votre jeu verront "Hello adventurer!" (Tant que vous avez tapé @echo off).

écho. - écho. (avec un point) est utilisé pour créer une ligne vierge dans votre jeu. Cela peut être utile pour garder votre texte épuré.

pause - Cette commande est utilisée lorsque vous souhaitez que vos joueurs fassent une pause, et est utilisée le plus souvent lorsque vous souhaitez leur donner le temps de lire du texte. Lorsque vous utilisez ce code, il apparaît comme "Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer…" Vos joueurs peuvent alors appuyer sur n'importe quelle touche, lorsqu'ils sont prêts, afin de continuer à jouer.

Enregistrez votre partie sous: nameofyourgame.bat

l'extension.bat en fait un fichier batch.

Étape 2: Cls, Exit, Title et Color

Cls, Quitter, Titre et Couleur
Cls, Quitter, Titre et Couleur
Cls, Quitter, Titre et Couleur
Cls, Quitter, Titre et Couleur

D'accord, ce prochain ensemble de commandes est également très simple, mais c'est agréable à avoir.

cls - cls est une commande que j'utilise beaucoup. Il signifie "effacer l'écran", et ce qu'il fait est de supprimer tout le texte qui a été créé dans la fenêtre d'invite de commande (ergo, rendant l'écran vide). C'est un bon outil lorsque vous voulez garder votre jeu propre et en ordre.

exit - Cela fait exactement ce que cela ressemble, cela ferme le jeu. Vous ne devez l'utiliser que lorsque les personnages atteignent la fin du jeu, ou si vous souhaitez que le jeu se termine lorsqu'ils meurent ou prennent une mauvaise décision.

titre - le titre affiche tout ce que vous tapez après dans la barre de titre de la fenêtre d'invite de commande.

color - la couleur est une commande vraiment amusante et peut être utilisée pour animer votre jeu. Lorsque vous ajoutez le code de couleur, suivi d'un espace et d'un ensemble spécifique de chiffres ou de lettres, vous pouvez modifier les couleurs de la fenêtre d'invite de commande. Pour une liste des couleurs disponibles, voir l'image ci-dessous ou ouvrez l'invite de commande (cmd) et tapez "color/?".

C'est un ensemble de deux nombres. Le premier nombre est la couleur d'arrière-plan. Le deuxième nombre est la couleur de la police.

par exemple. 19

Étape 3: Aller à

Aller à
Aller à

La commande "goto" est simple, une fois que vous la connaissez. La commande est utilisée lorsque vous souhaitez qu'un joueur passe à une autre section de votre jeu, par exemple lorsqu'il prend une certaine décision.

Cela fonctionne de cette façon: vous entrez la commande "goto" sur une ligne séparée, ou à la fin d'une instruction "if" (que nous reviendrons plus tard). Vous spécifiez ensuite une variable qui deviendra le nom de la destination. Le nom peut être tout ce que vous voulez, et se compose du ou des mots que vous tapez après "goto".

Étape 4: Set/p et If

Set/p et si
Set/p et si

Ces commandes sont les commandes les plus avancées que je vais vous enseigner.

set /p variable= - Cette commande est utilisée lorsque vous souhaitez que votre lecteur insère une variable (une réponse variable). Cela peut aller de leur nom au nom d'une arme ou même à la réponse à l'un des choix que vous leur avez donnés. Souvent, cette variable sera référencée plus tard et doit donc recevoir un nom. Le nom peut être ce que vous voulez qu'il soit.

On peut référencer cette variable en plaçant le nom de la variable entre %. Eg. %réponse%

if - cette commande est utilisée lorsque nous créons des instructions if/then. Nous pouvons l'utiliser en conjonction avec "set /p" afin de créer des choix pour les joueurs. Posez une question au joueur avec la commande "echo". Assurez-vous d'indiquer clairement leurs options. Donnez-leur la possibilité d'entrer une réponse avec la commande "set /p".

Créez des déclarations "si" qui permettent aux choix des joueurs d'avoir des conséquences et qui permettent à l'histoire de continuer.

Les instructions "if" sont utilisées avec "equ" et "neq" qui signifient "égal" et "n'est pas égal", respectivement.

Voici à quoi devraient ressembler vos déclarations:

:début

echo OUI ou NON ?

définir /p variable=

si %variable% equ OUI aller à la situation1

si %variable% equ NON aller à la situation2

si %variable neq OUI aller au début

Tout ce code signifie que si le joueur tape « OUI », il sera envoyé à « situation1 »; s'il tape "NON", il sera envoyé à "situation2"; s'il ne tape ni "OUI" ni "NON", il sera renvoyé au début de la question.

Étape 5: Ping Localhost -n 7 >nul

%Aléatoire%
%Aléatoire%
Convertisseur de texte en parole
Convertisseur de texte en parole

Cette instruction retarde l'exécution de l'instruction de 7 secondes. Vous pouvez modifier la valeur.

Pour par ex.

@Écho off

:début

couleur 10

ping localhost -n 0 >nul

couleur 20

ping localhost -n 0 >nul

couleur 30

ping localhost -n 0 >nul

aller au début

Ce programme crée un écran clignotant qui ne s'arrête jamais (boucle infinie).

Étape 6: % aléatoire%

Cette commande crée un nombre aléatoire à 5 chiffres. Cette commande est souvent utilisée pour créer un type de programme matriciel.

@Écho off

couleur 02

:début

écho %aléatoire%%aléatoire%%aléatoire%%aléatoire%%aléatoire%%aléatoire%

aller au début

Étape 7: Convertisseur de texte en parole

C'est ce que je préfère dans le bloc-notes. Cela utilise SAPI. L'interface de programmation d'applications vocales ou SAPI est une API développée par Microsoft pour permettre l'utilisation de la reconnaissance vocale et de la synthèse vocale dans les applications Windows.

Ceci est légèrement différent car il s'agit d'un script vbs et non d'un lot. (Le volume est faible)

dim msg

msg = inputbox("Entrez du texte ici", "Convertisseur texte-parole")

set sapi = CreateObject("sapi.spvoice")

sapi.speak msg

enregistrez-le avec une extension.vbs

par ex. texttospeech.vbs

Étape 8: Star Wars !

Guerres des étoiles!!!
Guerres des étoiles!!!

Il existe une copie complète de Star Wars entièrement en caractères ASCII que vous pouvez regarder dans le système d'exploitation Windows (ou tout système d'exploitation prenant en charge telnet). La seule chose requise pour le regarder est une connexion Internet; la vitesse n'a pas d'importance.

Pour le regarder sur Windows XP, Mac OS X et Linux

Allez dans Démarrer, Exécuter. (Uniquement pour les utilisateurs Windows)

Tapez maintenant "telnet towel.blinkenlights.nl" sans les guillemets et appuyez sur Entrée.

Les utilisateurs de Mac OS X et Linux peuvent exécuter directement ce code dans la fenêtre du terminal.

Sous Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 et Windows Vista, Telnet est désactivé par défaut dans les dernières versions de Windows.

Ainsi, pour regarder Star Wars, vous devez d'abord activer telnet en allant dans Panneau de configuration › Programmes › Activer ou désactiver la fonctionnalité Windows et en cochant les deux cases telnet.

Après cela, suivez les étapes ci-dessous:-Allez à Démarrer, Rechercher dans Windows Vista et Windows 7. Sous Windows 8 et Windows 8.1, ouvrez la page de démarrage principale.

Tapez telnet et appuyez sur Entrée. Dans la fenêtre d'invite de commande suivante, tapez "o" sans les guillemets et appuyez sur Entrée.

Tapez maintenant "towel.blinkenlights.nl" sans les guillemets et appuyez sur Entrée.

Si vous n'avez plus besoin de telnet, vous pouvez le désactiver.

Étape 9: Répétez constamment les messages pour ennuyer quelqu'un

En utilisant cette astuce du bloc-notes, vous pouvez ennuyer n'importe qui et le forcer à se déconnecter ou à quitter l'ordinateur (LOL….). Cette astuce du bloc-notes créera un cycle infini d'un message dans l'ordinateur. Suivez les étapes pour en savoir plus: Ouvrez le Bloc-notes. Tapez le code suivant dans le fichier du bloc-notes.

:@Écho off:

: Commencer msg * Salut

msg * Vous passez une mauvaise journée ?

msg * eh bien, je m'amuse !

msg * Amusons-nous ensemble !

msg * Parce que vous avez été o-w-n-e-d

ALLER À COMMENCER

pour y mettre fin, redémarrez votre ordinateur

Étape 10: Tapez lentement des messages

Tapez lentement des messages
Tapez lentement des messages
Tapez lentement des messages
Tapez lentement des messages

Truc totalement inoffensif et parfait pour faire des farces à ses amis. Cette astuce peut vraiment effrayer n'importe qui ! Suivez les étapes mentionnées ci-dessous pour effectuer cette astuce: Ouvrez le Bloc-notes. Collez le code suivant dans le fichier du bloc-notes:

(retapez toutes les citations)

WScript. Sommeil 180000

WScript. Sommeil 10000

Définissez WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")

WshShell. Run "bloc-notes"

WScript. Sommeil 100

WshShell. AppActiver « Bloc-notes »

WScript. Sommeil 500

WshShell. SendKeys « Hel »

WScript. Sommeil 500

WshShell. SendKeys « lo »

WScript. Sommeil 500

WshShell. SendKeys ", je"

WScript. Sommeil 500

WshShell. SendKeys « amour »

WScript. Sommeil 500

WshShell. SendKeys « instructables »

WScript. Sommeil 500

Enregistrez le fichier avec n'importe quel nom et avec l'extension.vbs et fermez-le.

Pour y mettre fin, ouvrez le gestionnaire de tâches et terminez le processus wscript.exe comme indiqué dans l'image ci-dessus.

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