Table des matières:
- Étape 1: Matériel dont vous aurez besoin
- Étape 2: connexion pour le bouton à Arduino
- Étape 3: Connectez l'écran LCD à Arduino
- Étape 4: coder votre Arduino
- Étape 5: faire les couvertures
- Étape 6: Trouver votre boule de cristal
- Étape 7: attachez vos pièces
Vidéo: Boule de cristal : voyez dans votre avenir ! : 7 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Voulez-vous connaître les secrets de l'univers? Eh bien, vous ne pouvez pas ! Vous pouvez cependant découvrir ce que votre avenir vous réserve en fabriquant votre propre boule de cristal. Je veux dire, qu'est-ce qu'il y a à perdre ? Si je peux en créer un, vous le pouvez aussi en utilisant un moniteur LCD, un bouton et une carte Arduino. Dans le cours d'introduction à la conception technique de Mme Berbawy, nous avons appris certaines des compétences nécessaires pour créer cette balle, puis nous avons également découvert certaines choses par nous-mêmes. Cette boule de cristal peut non seulement voir dans votre avenir, mais elle vous guidera à travers tous les défis auxquels vous êtes confronté dans votre vie. Que vous choisissiez de suivre ses conseils ou non, cela dépendra de vous. Obtenir votre fortune est aussi simple que d'appuyer sur le bouton. C'est plus facile que de compter jusqu'à trois. Continuez à lire pour savoir comment créer le vôtre.
Étape 1: Matériel dont vous aurez besoin
- Arduino UNO
- potentiomètre 10k
- résistance 220ohm
- Cavaliers m/m et m/f
- Moniteur LCD 16x2
- Bouton
- 2 planches à pain (une grande et une petite)
- Imprimante 3D (pour la boule de cristal et les couvercles)
- super colle
- Logiciel Autodesk Inventor (pour la modélisation CAO)
Étape 2: connexion pour le bouton à Arduino
Connectez la broche de masse (GND) de l'Arduino à GND du bouton. Connectez ensuite la broche 5v de l'Arduino à l'autre broche du bouton. Enfin, connectez la broche 3 de l'Arduino à l'autre broche du bouton.
Étape 3: Connectez l'écran LCD à Arduino
Pour cette étape, vous aurez besoin de:
- Planche à pain de 400 points d'attache,
- potentiomètre 10k,
- Fils de liaison mâle à mâle et mâle à femelle,
- Carte Arduino Uno,
- Écran LCD 16x2.
Connectez l'écran LCD à la maquette. Connectez le potentiomètre de l'autre côté de la planche à pain comme dans l'image ci-dessus, puis connectez les fils de liaison. Les instructions pour connecter l'écran LCD à l'Arduino se trouvent sur ce lien. Au lieu de connecter D6 sur l'écran LCD à la broche 3 de l'Arduino, connectez D6 à la broche 6. Au lieu de connecter le positif sur la maquette à 5v, connectez-vous à 3,3v.
Étape 4: coder votre Arduino
Utilisez l'application Arduino pour utiliser le code donné ci-dessus pour coder votre Arduino. Pour commencer à coder, connectez votre ordinateur à l'Arduino. Ensuite, ouvrez le code donné dans l'application. La première partie du code importe la bibliothèque de cristaux liquides. La bibliothèque de cristaux liquides permet à l'Arduino d'afficher la fortune sur l'écran LCD lorsque le code est exécuté. La deuxième partie consiste à créer un tableau contenant environ 50 petites fortunes. Enfin, écrivez une déclaration "if else" qui permet à l'Arduino de donner une fortune à chaque fois que le bouton est enfoncé.
Étape 5: faire les couvertures
Mesurez l'espace occupé par la maquette et l'Arduino, et faites une boîte qui le recouvrira. Assurez-vous de mesurer exactement l'écran LCD avec la planche à pain. Pour fabriquer les couvercles et la boule de cristal, nous les avons conçus sur Autodesk Inventor. Pour le couvercle du bouton, nous avons utilisé les dimensions 1,662 pouces sur 2,10 pouces sur 1,375 pouces. Nous avons extrudé 0,938 pouces jusqu'à l'endroit où se trouverait le trou du bouton, et le trou carré pour le bouton mesure 0,276 pouces sur 0,276 pouces. Ensuite, pour le grand couvercle qui s'adaptera à l'écran LCD, à la planche à pain et à l'Arduino, nous avons utilisé 5,26 pouces sur 3,8 pouces pour le bas et pour le haut qui est un cran au-dessus du trou LCD, nous avons utilisé des dimensions de 3,9 pouces sur 3,8 pouces. Le trou rectangle LCD était 2,81 po par 0,97 po. La hauteur du haut le plus haut vers le bas est de 1,656 po et de la partie avec le trou vers le bas, la dimension est de 0,941. Les dimensions des trous sur le côté où nous branchons le cordon d'alimentation et les fils connectés au bouton sont de 0,433 po sur 0,433 po et de 0,357 po sur 0,433 po. Si vous avez besoin de modifier un peu les dimensions, faites-le pour un parfait ajuster.
Étape 6: Trouver votre boule de cristal
Vous pouvez acheter votre boule de cristal dans un magasin ou vous pouvez la concevoir vous-même sur Autodesk Inventor, puis l'imprimer en 3D comme nous l'avons fait. Pour ce projet, nous avons fabriqué la boule de cristal de 5" de diamètre et fabriqué le support en bas de 3,5" de diamètre qui a été extrudé de 2" vers le bas. Vous pouvez décider de la couleur de votre boule de cristal que vous souhaitez fabriquer ou acheter.
Étape 7: attachez vos pièces
Avant de fixer vos pièces, vérifiez que le code fonctionne lorsque vous appuyez sur le bouton pour afficher une fortune sur l'écran LCD. Placez le couvercle de l'écran LCD sur l'écran LCD et l'Arduino; Ensuite, placez le couvercle du bouton sur le bouton. Tout en plaçant l'écran LCD dans le couvercle, assurez-vous qu'il s'insère dans le trou et que l'Arduino est placé derrière la planche à pain.
Retirez les câbles de connexion qui sont connectés à la fois au bouton et à l'Arduino du bouton et placez-les dans le trou sur le côté du couvercle de l'écran LCD, puis dans le couvercle du bouton. Ensuite, reconnectez les fils de liaison au bouton. Tous les cavaliers et la planche à pain doivent tenir dans le couvercle du bouton et le bouton doit sortir du trou.
Collez à chaud les couvertures sur une planche ferme de votre choix, afin qu'elles ne bougent pas. Maintenant, super collez la boule de cristal sur le dessus du couvercle de l'écran LCD. Vous pouvez maintenant connecter l'Arduino à la source d'alimentation, et le tour est joué ! Votre diseuse de bonne aventure peut désormais prédire votre avenir !
Je t'avais dit que c'était facile !
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