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Acertijos Geograficos : 11 étapes (avec photos)
Acertijos Geograficos : 11 étapes (avec photos)

Vidéo: Acertijos Geograficos : 11 étapes (avec photos)

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Vidéo: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Juillet
Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

Étape 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Utilizaremos madera MDF avec un calibre de 3mm.

Para comenzar dibujaremos 3 rectangulos de 20cm x 30cm como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que quede un espacio entre la base y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los plans de las fichas de cada pais y cada continente. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pins de 0.2cm de radio.

Para las banderas se realizo una base

Étape 2: Base Pegar El Modelo

Base Pegar El Modelo
Base Pegar El Modelo
Base Pegar El Modelo
Base Pegar El Modelo

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.

Étape 3: Pintura E Imanes

Pintura E Imanès
Pintura E Imanès

Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pins para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Étape 4: Conexiones Electricas

Conexiones Électriques
Conexiones Électriques
Conexiones Électriques
Conexiones Électriques

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Un arduino uno
  • Pulls
  • Wi-Fi modulable
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserve en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y cables.

Étape 5: Unir

Unir
Unir

Tant pour le module WiFi que pour le connecteur RFID avec les câbles respectifs sur le protoboard 3.3V a GND(izquierda) y 3.3V(derecha) en su respectivo punto.

Étape 6: Instalar Software En El Arduino

Logiciel d'installation En El Arduino
Logiciel d'installation En El Arduino

Después de haber soldado los componentes necesarios procedemos a desarrollar el código por medio del programa Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB para el envío de la información.

Étape 7: Pruebas

Pruebas
Pruebas
Pruebas
Pruebas

La biblioteca SoftwareSerial a sido desarrollada para permitir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, usando el software para replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.

Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.

El método rfid() hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

Étape 8: Définir les méthodes

Définir les méthodes
Définir les méthodes
Définir les méthodes
Définir les méthodes
Définir les méthodes
Définir les méthodes

Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.

Reset() es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi() que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa l'url"

Étape 9: Codigo En Traitement

Codigo En Traitement
Codigo En Traitement
Codigo En Traitement
Codigo En Traitement
Codigo En Traitement
Codigo En Traitement
Codigo En Traitement
Codigo En Traitement

Utilizamos traitement para el econocimiento del color mediante la camara.

El metodo setup() voir ejecuta al iniciar el programa. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent() es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read()

Par ultimo el metodo mousepressed imprime la pocision agrega el color del pixel seleccionado al track que elijas e imprime el color queacabas de seleccionar con sus componentes en RGB.

Étape 10: Modelo Final

Finale du modèle
Finale du modèle

Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

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