Table des matières:
- Étape 1: Tête de chouette en peluche
- Étape 2: Potentiomètre de tête
- Étape 3: Corps en peluche: Faire le corps
- Étape 4: Corps de peluche: Capteur de pression
- Étape 5: le connecter à Arduino Mega
Vidéo: Owl Prowl : 5 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Owl Prowl est un jeu compétitif à quatre joueurs joué avec des contrôleurs alternatifs. Les quatre joueurs doivent incarner un personnage hibou dans l'espace de jeu. Leur objectif est d'attraper le plus de souris avant la fin du temps imparti. Chaque joueur utilise un hibou en peluche pour contrôler son gibier. Le jeu se joue au centre du cadre, où le jeu est élevé projeté à partir d'un projecteur logé à l'intérieur de la structure. Chaque joueur se tient sur un coin de la structure, qui correspond également aux maisons des hiboux de leur espace de jeu.
Public:
Nous ciblons les joueurs occasionnels et ceux qui souhaitent vivre une expérience unique en jouant avec des contrôleurs alternatifs.
MATÉRIAUX:
- Vélostat
- Peinture conductrice
- Ruban conducteur (conducteur des deux côtés)
- Souder
- Fer à souder
- en tissu
- Rembourrage
- Boutons
- Ciseaux
- Stylo/Aiguille
- Tissu conducteur
- Machine à coudre
- Aiguilles à coudre
- Fil
- Fil non dénudé
- Pince à dénuder
- Bois
- Papier carton
- Arduino méga
Vidéo:
Étape 1: Tête de chouette en peluche
Pour construire une tête, nous devons fabriquer une boule en tissu. Pour ce faire, nous allons découper six ovales de la même taille. Il est préférable d'utiliser un pochoir et de tracer la ligne du pochoir, puis de fournir une largeur de 0,25 autour de ce pochoir dessiné pour couper les ovales. Ensuite, à l'aide d'une machine à coudre, cousez deux des pièces ovales sur la ligne de pochoir faite à partir du pochoir. Cousez le long du bord long. Une fois que c'est terminé, continuez à prendre les autres ovales et continuez à les coudre ensemble.
Une fois les six côtés cousus, découpez deux cercles dans le tissu. Ces deux cercles seront utilisés pour couvrir le haut et le bas de la balle. Cousez d'abord un cercle à la main. J'ai utilisé un point courant, mais vous pouvez également utiliser d'autres points. Une fois qu'un cercle est cousu, cousez les boutons comme des yeux. Cousez ensuite le bec à l'aide d'un fil orange. Enfin, rembourrez la tête, puis cousez à la main l'autre extrémité de la tête pour la terminer.
Étape 2: Potentiomètre de tête
Pour fabriquer le potentiomètre de tête, vous aurez d'abord besoin de deux pièces de cylindre en bois. Il est préférable de les avoir de la même taille et de les couper de manière à ce que votre tête s'adapte bien dessus. Découpez également un trou au centre de chaque cercle en bois. Sur l'un des cercles, il suffit d'utiliser du ruban de cuivre ou de la peinture conductrice du trou jusqu'au bord du cercle pour tracer une ligne droite.
Sur l'autre cercle, utilisez de la peinture conductrice pour peindre un cercle autour du trou central, mais ne fermez pas le cercle. Laissez un peu de place puis peignez une ligne droite sur l'une des extrémités. Ensuite, utilisez le vélostat et coupez un cercle plus grand qui n'est pas non plus complètement fermé et qui a une ligne droite qui va jusqu'au bord du cercle. Collez cela autour de la peinture conductrice. Assurez-vous qu'ils ne se touchent pas !
Ensuite, il est temps de faire le circuit. À l'arrière du cercle avec le vélostat et le cercle peint conducteur, utilisez du ruban conducteur (beaucoup mieux si les deux côtés du ruban sont conducteurs) de sorte qu'il repose de l'autre côté du cercle en bois. La bande conductrice connectée au vélostat sera connectée à la broche analogique de l'arduino, puis à une résistance de 10k ohms, puis à la terre. Cela devrait donc ressembler à VELOSTAT -> PIN ANALOGIQUE -> RESISTANCE 10k -> GND. Le ruban connecté à la peinture conductrice se connectera aux cinq volts de l'arduino. Soudure sur les fils et la résistance pour finir le potentiomètre de tête.
Étape 3: Corps en peluche: Faire le corps
Faites un patron pour le corps du hibou: un devant, un dos et deux côtés. Une fois les pièces découpées, cousez les pièces latérales ensemble sur une courte distance. Ensuite, cousez le devant et le dos à la pièce latérale avec l'intérieur vers l'extérieur. Assurez-vous de garder les pièces alignées pendant qu'elles sont cousues. Ensuite, découpez les ailes et cousez-les ensemble.
Retournez toutes les pièces pour que les coutures soient cachées à l'intérieur. Placer un goujon à l'intérieur du corps à fixer sur une plaque de bois au bas du corps. Bourrez le corps de la chouette avec du coton autour du goujon.
Étape 4: Corps de peluche: Capteur de pression
Coupez deux morceaux de tissu conducteur et séparez-les avec un morceau de vélostat. Sur le ventre de la chouette, superposez les pièces dans cet ordre: tissu conducteur, vélostat, tissu conducteur, feutre. Le feutre sert à protéger et recouvrir le capteur de pression. Pour câbler le capteur de pression, cousez un morceau de fil à chaque patch en tissu conducteur. Assurez-vous que le vélostat sépare complètement les deux pièces conductrices. Faites passer les fils à travers le corps et sortez par le bas. Cousez le patch en feutre du ventre au ventre et attachez les têtes aux cols des potentiomètres.
Étape 5: le connecter à Arduino Mega
Comme nous avons un total de quatre peluches, chacune avec un potentiomètre et un capteur de pression, nous avons besoin d'un total de 8 broches analogiques sur notre carte. L'Arduino Uno n'en a que six, c'est pourquoi nous utilisons l'Arduino Mega ! Accrochez les potentiomètres à la terre, 5 volts et aux broches analogiques 0-3. Les capteurs de pression seront connectés aux broches 5 volts et analogiques 4-7.
Le code est disponible ci-dessous. Enfin, notre code est simple car nous envoyons les données arduino à l'unité via une communication série pour notre jeu.
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