Table des matières:
- Étape 1: De quoi avez-vous besoin pour créer votre animal de compagnie de poche en papier
- Étape 2: Support en bois avec aimants intégrés
- Étape 3: Construisez l'origami
- Étape 4: Programmation du comportement de l'animal
- Étape 5: Intégrer la technologie dans l'origami et connecter toutes les pièces
Vidéo: Animaux de poche en papier : 5 étapes (avec photos)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:08
Paper Pocket Pets (PPP) est un kit conçu pour créer des jouets interactifs modulaires et portables. Il encourage le mouvement et la socialité des enfants grâce aux réactions de l'animal et permet aux enfants de construire leur propre animal de compagnie représentatif et aussi de le changer au fil du temps s'ils le souhaitent.
Dynamique d'interaction
Les animaux de compagnie sont conçus pour être portés sur le corps et être interactifs. L'animal de compagnie
- Se déplace! Lorsque l'enfant est calme, l'animal est libre de se déplacer sur le corps de l'enfant
- Interagit avec le propriétaire! Si l'enfant se déplace rapidement, l'animal reste immobile (pour ne pas tomber) mais se réjouit et s'illumine.
- Interagit avec d'autres animaux de compagnie ! Si deux enfants ou plus avec un animal de poche se rencontrent, les animaux se sentent et « parlent », c'est-à-dire montrent la couleur de l'arc-en-ciel et se déplacent rapidement.
Étape 1: De quoi avez-vous besoin pour créer votre animal de compagnie de poche en papier
- Feuilles de papier quadrillées et diagrammes en origami pour créer les animaux de compagnie
- Un matériau rigide tel que le balsa ou le contreplaqué pour créer le support des Paper Pocket Pets
- Aimants pour relier les animaux en papier à la plaque de support
-
Composants électroniques pour animer les animaux de compagnie, c'est-à-dire
- Une pile
- Une carte programmable. Nous avons utilisé Microbit et nous vous expliquerons comment programmer celle-ci, mais l'utilisation d'autres cartes est également possible. De plus, nous avons utilisé une carte de dérivation de connecteur de bord pour attacher facilement des composants au microbit.
- LED simples
- 1 servomoteur
Étape 2: Support en bois avec aimants intégrés
La base en bois fournit un habitat pour l'animal en papier. Nous nous sommes inspirés du Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Vous pouvez trouver notre modèle découpé au laser dans la pièce jointe. Il permet à l'animal en papier de monter et de descendre. Et nous l'avons utilisé pour la grenouille et le serpent. Regardez https://www.papermech.net pour les différents mouvements.
Nous avons utilisé de minuscules vis et de la colle pour fixer les pièces en bois ainsi que le servomoteur et la carte de dérivation microbit à la base en bois. Nous avons collé deux aimants sur le bois, un à la base et un à la manivelle. L'animal en papier y sera attaché plus tard.
Étape 3: Construisez l'origami
Nous avons essayé plusieurs figurines en origami et avons préféré la grenouille et le serpent. Vous trouverez ci-dessous quelques vidéos inspirantes que nous avons regardées:
Grenouille -
Papillon -
Serpent -
Nous avons ajouté deux aimants à l'intérieur de l'animal en origami. Pour la grenouille sur la patte avant et une au milieu sur le dos. Pour la collation, nous avons ajouté un aimant dans la tête et l'autre à l'extrémité inférieure. Vous pouvez essayer d'attacher l'animal en papier à la base et voir comment il s'adapte et comment il se déplace manuellement. N'hésitez pas à décorer votre animal de compagnie en papier avec des yeux, des paillettes, de la couleur, etc.
Étape 4: Programmation du comportement de l'animal
Démarrez l'éditeur de microbit (https://makecode.microbit.org/#editor).
La programmation peut se faire par étapes.
- Nous avons commencé à explorer l'éclairage des leds. Pour les LEDS, nous avons utilisé une bibliothèque appelée Neopixel. Adafruit a un bon tutoriel pour commencer (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Nous avons créé une bande de 4 néopixels et l'avons connectée à l'une des broches d'entrée.
- Lorsque nous avons essayé de contrôler le moteur qui déplacera l'animal. Nous avons utilisé les commandes disponibles sous Pins pour contrôler notre servomoteur (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Le comportement normal est que le moteur est allumé et que l'animal en papier se déplace lentement. Nous avons attaché le moteur à la base en bois et expérimenté la mécanique jusqu'à ce que nous aimions le mouvement.
- Maintenant, nous devons lui donner une certaine interactivité. Ensuite, l'enfant bouge, l'animal doit être immobile et s'allumer. Nous avons utilisé l'événement onShake pour détecter les mouvements, éclairer les néopixels et arrêter le servomoteur pendant un moment. Nous avons ajouté une variable pour suivre l'état de l'animal (en mouvement ou non) et un compte à rebours interne pour prolonger l'effet.
- La dernière étape consiste à communiquer avec les autres. Nous avons utilisé la fonctionnalité radio pour cela (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Si nous détectons un ami à proximité, les LED s'allumeront en couleurs arc-en-ciel et l'animal se déplacera plus rapidement. Encore une fois, nous avons utilisé le compte à rebours interne pour réinitialiser la radio et l'état de l'animal en papier.
Vous pouvez télécharger notre code comme source d'inspiration. Mais ce sera plus amusant de programmer votre propre animal de poche en papier. Faites-nous savoir ce que votre animal de compagnie en papier peut faire:)
Étape 5: Intégrer la technologie dans l'origami et connecter toutes les pièces
La dernière étape et la plus simple consiste à tout combiner. Vous devez
- Téléchargez votre code au microbit
- Connectez le microbit à la plate-forme en bois.
- Fixez la batterie au microbit
- Ajoutez les lumières (et les aimants) à l'animal en papier
- Attachez l'animal à la plate-forme à l'aide des aimants
- Attachez les câbles au microbit, à la fois du moteur et des leds.
- Allumez-le et amusez-vous:)
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