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Hockey sur table magnétique bricolage avec carton, lumières RVB et capteurs : 11 étapes (avec photos)
Hockey sur table magnétique bricolage avec carton, lumières RVB et capteurs : 11 étapes (avec photos)

Vidéo: Hockey sur table magnétique bricolage avec carton, lumières RVB et capteurs : 11 étapes (avec photos)

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Anonim
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Hockey sur table magnétique bricolage avec carton, lumières RVB et capteurs
Hockey sur table magnétique bricolage avec carton, lumières RVB et capteurs

Vous devez avoir joué au Air Hockey ! Payez quelques $$dollars$$ à la zone de jeu et commencez simplement à marquer des buts pour battre vos amis. N'est-ce pas très addictif ? Vous avez dû penser à garder une table à la maison, mais bon ! déjà pensé à le faire vous-même?

Nous allons fabriquer notre propre hockey sur table magnétique DIY automatisé. Nous ajouterons un microcontrôleur, des capteurs de détection d'obstacles pour compter les buts et suivre le temps. Pas besoin de garder une trace des buts, les capteurs et evive le feront pendant que nous aimons jouer et nous concentrer sur le ballon. Les LED RVB ajoutent des couleurs vives à cette création de bricolage cool.

Vraiment, mes amis et collègues se sont engagés à jouer pendant des heures. C'était très amusant.

Étape 1: De quoi avons-nous besoin pour faire du hockey sur table magnétique ?

De quoi avons-nous besoin pour faire du hockey sur table magnétique ?
De quoi avons-nous besoin pour faire du hockey sur table magnétique ?
De quoi avons-nous besoin pour faire du hockey sur table magnétique ?
De quoi avons-nous besoin pour faire du hockey sur table magnétique ?

Cela peut être fait très facilement à la maison même par un enfant ou un ancien ! Nous avons besoin des éléments suivants:

  • Carton épais (nous avons utilisé une feuille ondulée de 5 mm) (1 mètre carré)
  • Carton dur (doit être très plat)
  • Pistolet à colle et bâton de pistolet à colle
  • Papier de couleur (préférez utiliser 3 papiers de couleurs différentes pour jouer à l'arène et deux adversaires)
  • Règle
  • Marqueur permanent
  • Coupe-papier
  • Peu de broches
  • La colle
  • Balle
  • 4 puissants aimants en néodyme (environ 10 mm de diamètre et 4 mm de hauteur)

Nous avons besoin d'électronique pour automatiser le chronométrage, les lumières et la notation des buts (c'est très facile, vraiment très facile)

  • evive (ou un Arduino avec écran LCD/TFT)
  • 2 capteurs infrarouges
  • Fils de cavalier
  • Bande LED RVB 5V (la batterie Li-ion intégrée d'evive peut fournir une bande LED RVB 5V ou 12V avec adaptateur secteur/6 piles AA)

Étape 2: fabrication du cadre de hockey sur table: partie A

Fabrication du cadre de hockey sur table: partie A
Fabrication du cadre de hockey sur table: partie A
Fabrication du cadre de hockey sur table: partie A
Fabrication du cadre de hockey sur table: partie A
Fabrication du cadre de hockey sur table: partie A
Fabrication du cadre de hockey sur table: partie A

Nous devons découper les morceaux suivants dans du carton épais

  • Support de baseC'est une feuille rectangulaire de taille 50cm X 35cm
  • Deux supports latéraux plus longs Feuille rectangulaire de taille 50 cm X 15 cm
  • Deux supports latéraux plus courts Feuille rectangulaire de taille 36 cm X 15 cm Découpe rectangulaire de taille 28 cm X 4 cm à un décalage de 7 cm du bord le plus long au milieu
  • Deux supports pour lit Top Arena Des découpes rectangulaires de taille 49 cm X 9 cm seront collées au support latéral le plus long sur le support de base.
  • Support central pour lit Top Arena Découpe rectangulaire de taille 34cm X 9cm collée en parallèle aux fixations latérales plus courtes sur le support de base, ce qui fera de la cloison deux moitiés. Cela empêchera les joueurs d'entrer du côté des adversaires (expliqué plus tard) et fournira également un soutien au milieu pour le lit de l'arène

Maintenant, nous allons faire des fentes dans les deux supports latéraux plus courts à partir desquels nous pouvons insérer les poignées de jeu avec un aimant fortement collé à une extrémité (nous ferons cette poignée plus tard)

Nous utiliserons une feuille de carton dur de dimension 35cm X 38cm, qui devra être très plate et ne devra pas se déformer ou se comprimer très facilement. Mais fabriquez d'abord le cadre en utilisant le carton épais ci-dessus, puis vérifiez à nouveau les dimensions appropriées, où vous pouvez placer le lit Arena sur deux supports et le support central, car vous vous retrouvez parfois avec un arrangement/un placement différent après le collage avec un pistolet à colle.

Étape 3: fabrication du cadre de hockey sur table: partie B

Fabrication du cadre de hockey sur table: partie B
Fabrication du cadre de hockey sur table: partie B
Fabrication du cadre de hockey sur table: partie B
Fabrication du cadre de hockey sur table: partie B

Alors maintenant, notre cadre et notre arène sont prêts. Nous avons recouvert le lit Arena avec du papier épais de couleur verte.

Maintenant, nous devons créer des fentes pour les poteaux de but et un curseur pour sortir le ballon une fois le but marqué. Veillez à prendre les mesures du cadre que nous venons de faire car une petite variation sera toujours là. Nous allons découper les morceaux de carton suivants:

  • Emplacements de but: 4 découpes rectangulaires en carton épais de taille 5 cm X ~ 11,5 cm (cela laissera ~ 12 cm de poteau de but) Nous les collerons verticalement sur le dessus du lit Arena aligné avec les supports de support latéraux. L'espace laissé au milieu servira de poteau de but.
  • Les curseurs seront faits de n'importe quelle feuille de carton d'environ ~ 36 cm X 5,5 cm (ou 6). figure (Nous avons gardé une différence de hauteur de 1 cm pour la rendre inclinée et la balle roulait facilement). Nous l'avons gardé peu en dessous pour que même une balle se déplaçant rapidement ne devrait pas revenir sur le terrain. Veuillez mesurer avant de le couper et ajuster les dimensions en conséquence. Collez un papier blanc/foncé sur la feuille coulissante contrairement à la balle de couleur foncée/claire, ce qui est nécessaire pour que le capteur détecte le passage de la balle. (expliqué à l'étape suivante)
  • Récupérateur de balle Une fois que le curseur de balle fonctionne correctement, nous allons faire une fente rectangulaire dans les supports de support latéraux pour sortir la balle du curseur. Nous avons réalisé deux petits attrape-balles, que nous allons coller devant les fentes rectangulaires de chaque côté des curseurs.
  • Couvercles supérieurs de poteau de but (~ 6,5 cm X 36 cm) Nous mettrons un couvercle supérieur sur le poteau de but et les curseurs. Il sera placé sur le dessus avec le support d'un support latéral plus court et de deux découpes rectangulaires qui constituent le poteau de but. Mesurez les dimensions requises à partir du cadre, nous venons de le faire. Créez doucement un arc de cercle à partir du côté. Ne colle pas ça maintenant. (Montré à l'étape suivante)

Étape 4: Intégration de capteurs pour détecter le ballon une fois le but marqué

Intégration de capteurs pour détecter le ballon une fois le but marqué
Intégration de capteurs pour détecter le ballon une fois le but marqué
Intégration de capteurs pour détecter le ballon une fois le but marqué
Intégration de capteurs pour détecter le ballon une fois le but marqué

Qui veut noter le score de but ? Nous allons le rendre automatisé à l'aide de capteurs IR de base et d'un micro-contrôleur. Nous devons monter deux capteurs IR sur le côté intérieur des couvercles supérieurs des poteaux de but près du bord (laisser un peu d'espace à partir du bord). Nous devrons plier les LED NOIRE et TRANSPARENTE du capteur pour le pointer verticalement (comme indiqué sur l'image). Veuillez vérifier que la balle doit rouler facilement sans toucher le capteur.

Nous allons maintenant utiliser le menu Evive qui peut être téléchargé à partir d'ici. Accédez à l'option de menu Pin State Monitor et nous l'utiliserons pour calibrer nos capteurs. Le ballon passera du Slider Sheet après qu'un but aura été marqué. Il y a un petit potentiomètre sur le capteur qui doit être calibré pour détecter la balle. Notre balle est de couleur rougeâtre foncé, nous avons donc collé du papier blanc sur Slider Sheet pour la différencier. Tournez le potentiomètre à une extrémité puis tournez-le lentement tout en testant la détection du passage de balle.

Vous pouvez sauter cette étape et en programmer une, si vous ne souhaitez pas ajouter de minuteurs et de capteurs pour compter les objectifs.

Étape 5: fabrication du percuteur et du bâton magnétiques

Fabriquer le percuteur et le bâton magnétiques
Fabriquer le percuteur et le bâton magnétiques
Fabriquer le percuteur et le bâton magnétiques
Fabriquer le percuteur et le bâton magnétiques
Fabriquer le percuteur et le bâton magnétiques
Fabriquer le percuteur et le bâton magnétiques

Maintenant, nous allons faire quatre triangles rectangles isocèles en carton avec des côtés 7cm X 7cm pour les percuteurs. Vous pouvez essayer la taille que vous voulez faire. Deux découpes triangulaires seront collées l'une sur l'autre après avoir placé un aimant néodyme au milieu. [Nous avons ajouté une troisième pièce au-dessus de deux alors que la balle passait par-dessus]

De plus, nous fabriquerons deux bâtons avec pointe magnétique pour contrôler le percuteur depuis le dessous du lit Arena. Un aimant néodyme très puissant a été collé sur le bout du bâton. Plus tard, nous avons recouvert le bâton de papier épais de couleur rouge et bleu.

Ce bâton entraînera l'attaquant maintenu au-dessus de l'arène par force magnétique.

Étape 6: Décorer la table de hockey

Décorer la table de hockey
Décorer la table de hockey
Décorer la table de hockey
Décorer la table de hockey

Nous avons collé des couleurs rouge et bleue sur les deux côtés et tracé une demi-ligne et marqué un champ rectangulaire près des poteaux de but des deux côtés. La balle sera placée à l'intérieur au début de chaque match.

Vous avez aimé jouer à des jeux avec vos amis lors de sorties nocturnes ? C'est vraiment amusant. Il y a les LED RVB. Nous mettons des lumières RVB 12V pour une sensation incroyable avec l'éclairage de la pièce éteint. Sur tous les côtés, nous avions collé la bande LED qui était contrôlée par le pilote de moteur intégré d'evive à l'aide de 3 canaux. Organisez les fils ou la bande LED et les capteurs et amenez-les soigneusement à l'extérieur du cadre près du couvercle du poteau de but supérieur.

Étape 7: Câblage des capteurs et des lumières avec Evive

Câblage des capteurs et des lumières avec Evive
Câblage des capteurs et des lumières avec Evive
Câblage des capteurs et des lumières avec Evive
Câblage des capteurs et des lumières avec Evive

Nous devons connecter les éléments suivants pour vivre:

  • Deux capteurs IRComme nous avons monté les capteurs sur la face inférieure des couvercles supérieurs des poteaux de but et organisé le fil pour les amener du côté opposé de Ball Catcher, nous allons maintenant connecter les trois fils à éveiller, à savoir GND à la terre, VCC à 5V et Signalez à 2 et 3.
  • Bande LED RGBLa bande a quatre fils. Comme nous le voyons dans le schéma de circuit, '+' est connecté à VSS ou VVR on evive. 'R', 'G' et 'B' sont connectés aux bornes du moteur dans l'interface plug and play.
  • Puisque nous avons utilisé une bande LED RVB 12V, nous allons connecter un adaptateur 12V DC ou 3 batteries Li-ion ou 6 cellules AA.

Étape 8: Programmation dans Scratch et Arduino: Organigramme de l'algorithme

Programmation dans Scratch et Arduino: Organigramme de l'algorithme
Programmation dans Scratch et Arduino: Organigramme de l'algorithme
Programmation en Scratch et Arduino: Organigramme de l'algorithme
Programmation en Scratch et Arduino: Organigramme de l'algorithme

Maintenant, il est temps de programmer. Il y a six choses:

  • Minuteur: selon le gameplay, chaque jeu se verra attribuer trois minutes (ou selon votre choix) et evive en gardera une trace. La minuterie démarrera après avoir appuyé sur l'interrupteur tactile 1 sur evive.
  • Détecter le bouton-poussoir tactile: le jeu démarre une fois qu'un joueur appuie sur le bouton tactile intégré 1 lors de l'activation.
  • Capteurs pour détecter le but: Nous devons détecter le passage du ballon dans le curseur via des capteurs IR après qu'un but soit marqué des deux côtés. Et le programme gardera une trace des objectifs totaux.
  • LED RVB: les LED seront blanches au démarrage du jeu. Après n'importe quel but, les LED s'allumeront en rouge/bleu selon qui a marqué le but. Les LED commenceront à clignoter lorsqu'il restera 5 secondes.
  • Buzzer d'evive: un bip sonore sera émis au début, lors de chaque but marqué et à la fin du match.
  • TFT d'evive: Nous afficherons les instructions, le but marqué, le temps et le vainqueur.

L'algorithme final du jeu est montré ci-dessus.

Étape 9: Programmation dans Scratch et Arduino

Programmation en Scratch et Arduino
Programmation en Scratch et Arduino
Programmation en Scratch et Arduino
Programmation en Scratch et Arduino
Programmation en Scratch et Arduino
Programmation en Scratch et Arduino

Le programme peut être réalisé en Scratch (car les enfants adorent la programmation graphique) ou en Arduino.

Scratch est un langage de programmation gratuit dans lequel vous pouvez créer vos propres projets, histoires, jeux et animations innovants et interactifs. Utilisation de mBlock (basé sur Scratch 2.0).

Cliquez ici si vous souhaitez suivre les étapes d'installation des extensions Scratch et evive.

Cliquez ici si vous voulez en savoir plus sur Scratch.

Pour simplifier le code dans Scratch, 10 blocs fonctions sont créés (fonction si vous utilisez Arduino):

  1. Initialisation: Initialisez la configuration initiale du jeu et les variables.
  2. LED avec trois entrées (Rouge, Vert et Bleu): Allumez la LED en fonction des entrées.
  3. Afficher les règles: Pour afficher les règles sur l'écran TFT au début du jeu.
  4. Initialisation de la correspondance: initialisation de la correspondance et des variables de correspondance.
  5. Afficher la minuterie: affichez l'heure sur TFT pendant que le match est en cours.
  6. Match: tout ce qui se passe pendant le match est ici comme la détection de buts.
  7. Afficher le score: Pour afficher le score pendant et après le match.
  8. Égalité des scores: ce bloc fait passer la LED au vert après le match, indiquant une égalité.
  9. Blue Wins: ce bloc fait passer la LED au bleu après le match, indiquant que Blue a gagné la partie.
  10. Red Wins: Ce bloc fait passer la LED au rouge après le match, indiquant que Red a gagné la partie.

Tous les blocs sont intégrés au code principal qui suit l'organigramme présenté à l'étape précédente.

Ci-dessous est le script dans mBlock et Arduino

Étape 10: Le gameplay

Le gameplay
Le gameplay
Le gameplay
Le gameplay
  • Chaque partie durera 3 minutes et un tirage au sort décidera qui va commencer.
  • Chaque joueur recevra un percuteur magnétique et un bâton avec pointe magnétique. Le bâton sera inséré à partir de la fente faite dans le support latéral plus court. Il sera sous le lit de l'arène et contrôlera l'attaquant placé au-dessus de l'arène.
  • Le ballon sera placé à l'intérieur de la zone rectangulaire au début du jeu ou après chaque but, du côté opposé à celui qui a marqué le but.
  • Le gagnant sera l'équipe qui marquera le plus de buts, sinon le match sera tiré au sort.

Étape 11: Jouons

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Concours Faites bouger les choses 2017
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Rien d'autre à dire! Profitez simplement du fantastique hockey sur table.

Il nécessite une concentration profonde sur le ballon et une coordination des yeux et des mains.

Plus d'idées sont les bienvenues dans les commentaires ci-dessous.

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Concours Faites bouger les choses 2017
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