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Jack-o-Lantern à contrôle de couleur à distance : 3 étapes (avec photos)
Jack-o-Lantern à contrôle de couleur à distance : 3 étapes (avec photos)

Vidéo: Jack-o-Lantern à contrôle de couleur à distance : 3 étapes (avec photos)

Vidéo: Jack-o-Lantern à contrôle de couleur à distance : 3 étapes (avec photos)
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Anonim
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Comme d'habitude, cet Halloween j'ai décidé de créer un projet lié à la saison. En utilisant Prusa I3 et Thingiverse, j'ai imprimé une décoration d'Halloween où la couleur est contrôlée à distance via le projet Blynk.

Le projet Blynk vous permet de créer une application mobile ou tablette qui interagit avec des contrôleurs comme l'Arduino Uno ou le Wemos D1 Mini.

Étape 1: Matériel nécessaire

Les matériaux nécessaires

  • Wemos D1 Mini
  • Câble 22 AWG
  • Anneau Led
  • Ligne de socket
  • Protoboard
  • Souder
  • Colle chaude
  • Alimentation 5V

Outils

  • Fer à souder
  • Imprimante 3D
  • Pistolet à colle chaude

Modèle 3D Classique

Jack-o-Lantern de benrules2

Étape 2: Coder

#comprendre

#comprendre

#définir le code PIN D8

#define NUMPIXELS 12 #define BLYNK_PRINT Serial Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup()

{ Serial.begin(9600); Blynk.begin(" ", " ", " ");

int R = param[0].asInt();

int G = param[1].asInt(); int B = param[2].asInt();

for(int i = 0; i < NUMPIXELS; i++){ pixels.setPixelColor(i, pixels. Color(R, V, B)); pixels.show(); }

}

boucle vide()

{ Blynk.run(); }

Étape 3: Assemblage

Assemblée
Assemblée
Assemblée
Assemblée

Les premières étapes ont consisté à créer les connexions selon le schéma, à implémenter le code et l'application.

Au niveau du code il suffit d'indiquer le token de l'app (il est envoyé par e-mail, ou il peut être consulté directement l'app), quel réseau sans fil sera utilisé et la clé de celui-ci. Dans l'app vous besoin de créer un nouveau projet et d'ajouter le composant zeRGBa. Dans ce composant, il est nécessaire de définir le mode d'envoi sur "fusionner", afin que les informations soient envoyées en tant que valeur unique, définir la broche où l'anneau LED est connecté et définir les valeurs maximales à 255. Après ces modifications, il est prêt à test.

Ensuite, j'ai préparé le protoboard pour recevoir les composants. Ajout de deux rangées de broches de prise pour pouvoir retirer le Wemos D1 Mini pour le remplacement ou l'utilisation dans de nouveaux projets et soudure de l'anneau LED.

Pendant ce temps, la décoration d'Halloween (Jack o Lantern) a été imprimée sur Prusa I3 en PLA orange.

Le circuit prêt a été placé dans la partie supérieure, afin d'être caché et installé la puissance, en cours de test ensuite.

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