Table des matières:
- Étape 1: Créez votre écran
- Étape 2: Électronique
- Étape 3: Code Arduino - Testez votre cellule photoélectrique
- Étape 4: Données de la cellule photoélectrique vers MaxMsp
- Étape 5: Fabriquer un haut-parleur Cymatics
- Étape 6: Caméra de diffusion en direct sur le haut-parleur
- Étape 7:
Vidéo: Visualiseur cymatique interactif : 7 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Obsidiana s'inspire du miroir d'eau mésoaméricain qui utilisait des motifs lumineux sur l'eau comme outil de divination. Des motifs génératifs émergent dans ce visualiseur de lumière et de son à travers l'élément eau.
Ce modèle à base de liquide utilise des données lumineuses créées par des fréquences soniques pour composer des motifs au fil du temps. Les motifs génératifs sont projetés sur un écran intégré à plusieurs capteurs de lumière qui capturent leurs données lumineuses en tant qu'entrée. Les données sont introduites dans MaxMsp et sorties dans un haut-parleur. Les sons sont visualisés dans l'eau et projetés à nouveau, créant une boucle de rétroaction cymatique qui développe des motifs et des sons plus complexes.
Avec une expérience intermédiaire en électronique et un logiciel de musique générative, dans ce cas MaxMsp, ce modèle peut être reconfiguré dynamiquement en ajoutant vos différents échantillons sonores et en ajustant les fréquences.
Vous ferez:
- un écran interactif avec capteurs
- un haut-parleur d'eau
- un projecteur de flux en direct
En savoir plus sur les miroirs mésoaméricains ici
Étape 1: Créez votre écran
Tu auras besoin de
- un gros morceau de bois mince, 1/8-1/4 pouce d'épaisseur
- ou carton
- ciseaux ou scie
- pistolet de forage
- peinture blanche
Pas:
- Découpez un grand cercle dans du bois ou du carton. Il peut être aussi grand que vous le souhaitez. Dans ce projet, mon écran avait un diamètre de cinq pieds. N'oubliez pas que vous allez projeter vos motifs dessus.
- Ensuite, percez cinq trous avec une perceuse. Assurez-vous qu'il y a suffisamment de place pour installer votre capteur photoélectrique.
- Peignez-le en blanc et attendez qu'il sèche.
Étape 2: Électronique
Tu auras besoin de:
- Arduino Uno
- cinq capteurs photoélectriques
- planche à pain
- câble électrique
- Alimentation 5V
- cinq résistances pulldown de 10KΩ
- cable USB
- Souder
- Fer à souder
Où acheter:
learn.adafruit.com/photocells/overview
Test:
learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…
Relier:
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Utilisation:
learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…
Pas:
- Coupez votre fil électrique en cinq morceaux qui atteignent chaque trou de l'écran (ex. deux pieds)
- Soudez le fil à chaque extrémité de la photocellule (regardez l'exemple ci-dessus)
- Insérez chaque cellule photoélectrique dans chaque trou avec le capteur tourné vers l'extérieur.
- À l'autre extrémité, placez chaque câble dans votre maquette, l'un atteignant 5 V, l'autre atteignant 10 KΩ (qui est connecté à la terre et à une broche analogique); utiliser l'exemple ci-dessus comme guide
- Faites-le encore et encore jusqu'à ce que vous ayez utilisé les broches analogiques 0-4 pour vos cinq photocellules
- Utilisez ce tutoriel comme guide
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Étape 3: Code Arduino - Testez votre cellule photoélectrique
- Obtenez le code ici:
- Suivez ces instructions pour tester votre photocellule et placez vos nouveaux numéros de broche analogique en haut de votre code pour vos cinq photocellules.
Exemple:
int photocellPin = 0;
int photocellPin = 1:
int photocellPin = 2;
int photocellPin = 3;
int photocellPin = 4;
Étape 4: Données de la cellule photoélectrique vers MaxMsp
Vous pouvez utiliser les données en lux générées par les photocellules de différentes manières pour générer des sons. Les valeurs vont de 0 à 1.
Voici quelques informations supplémentaires:
www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…
Dans ce projet, j'ai utilisé MaxMsp en utilisant Maxuino pour générer du son. Vous pouvez également utiliser Processing et p5js.
Téléchargez Maxuino ici:
www.maxuino.org/
Téléchargez MaxMsp ici:
cycling74.com
- Ouvrez le patch Maxuino répertorié arduino_test_photocell et appliquez chacune de vos broches analogiques à r trig0-r trig
- Ouvrez le patch MaxMsp r trig cycle_2 inclus. Ajustez les paramètres et ajoutez vos fichiers sonores personnels à chaque trig r.
- Vous devriez voir vos données lux arriver via MaxMsp. Jouez avec et découvrez quelque chose que vous aimez.
Étape 5: Fabriquer un haut-parleur Cymatics
Tu auras besoin de:
- Compte-gouttes d'eau
- Petit capuchon ou plat noir (assurez-vous qu'il s'adaptera sur le dessus de votre haut-parleur)
- Un haut-parleur (de préférence un petit caisson de basses)
- Spray étanche
- Câble stéréo mâle vers double RCA mâle
- Super colle
Pas:
- Connectez la sortie de votre ordinateur portable à votre enceinte à l'aide du câble RCA
- Orientez l'enceinte vers le haut
- Spray haut-parleur avec spray imperméabilisant; J'ai utilisé
- Collez le petit capuchon au centre de l'enceinte
- Remplissez le bouchon à moitié avec le compte-gouttes d'eau
- Regardez la vidéo d'introduction pour obtenir des conseils
Étape 6: Caméra de diffusion en direct sur le haut-parleur
Tu auras besoin de:
- Caméra de diffusion en direct, la plupart des reflex numériques ont cette option
- Projecteur
- Flash annulaire
- câble HDMI
- trépied
Pas:
- Placez l'appareil photo sur un trépied au-dessus du haut-parleur et zoomez sur le bouchon d'eau
- Activez le flash annulaire; J'ai utilisé Bower Macro Ringlight Flash sur un reflex numérique Canon Mark III
- Connectez le câble HDMI de l'appareil photo au projecteur, ou ce qui fonctionne pour votre appareil photo
- Diffusez le projecteur sur votre nouvel écran photocellule
- Si votre projecteur a une fonction trapézoïdale, mappez votre projection sur l'écran
Étape 7:
Vous avez créé un instrument cymatique interactif. Apportez les derniers réglages à vos échantillons audio dans MaxMsp et les niveaux de volume et le tour est joué !
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