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Clavier Joystick : 4 étapes
Clavier Joystick : 4 étapes

Vidéo: Clavier Joystick : 4 étapes

Vidéo: Clavier Joystick : 4 étapes
Vidéo: *TUTO* BIEN PASSER de MANETTE à CLAVIER SOURIS sur FORTNITE ! (BIEN DÉBUTER EN 2023…) 2024, Novembre
Anonim
Clavier à manette
Clavier à manette

Dans ce projet, nous allons créer un clavier à l'aide d'un joystick pour la sélection et la saisie et un écran LCD pour l'affichage.

Étape 1: ajouter un écran LCD

Ajouter un écran LCD
Ajouter un écran LCD

1. Connectez un écran LED à la maquette

2. Connectez la broche LCD VSS à la terre (-) sur la planche à pain

3. Connectez la broche LCD VDD à 5v (+) sur la planche à pain

4. Connectez une extrémité d'un cavalier à la broche LCD V0 et l'autre extrémité quelque part sur la planche à pain. Celui-ci sera plus tard connecté à un potentiomètre pour contrôler le contraste de l'écran LCD.

5. Connectez LCD RW à la masse (-) sur la planche à pain

6. Connectez la broche LCD RS à la broche numérique 12 de l'Arduino

7. Connectez la broche LCD Enable (E) à la broche numérique 11 sur l'Arduino

8. Connectez la broche LCD D4 à la broche numérique 4 de l'Arduino

9. Connectez la broche LCD D5 à la broche numérique 5 de l'Arduino

10. Connectez la broche LCD D6 à la broche numérique 6 sur l'Arduino

11. Connectez la broche LCD D7 à la broche numérique 7 sur l'Arduino

12. Connectez une résistance de 220 ohms à 5v (+) sur la planche à pain

13. Connectez la broche LCD K à la masse (-) sur la planche à pain.

Les étapes 12 et 13 alimenteront le rétroéclairage LCD

Étape 2: ajouter un potentiomètre

Ajouter un potentiomètre
Ajouter un potentiomètre

1. Connectez un potentiomètre à la maquette

2. Connectez le côté gauche à 5v (+)

3. Connectez le côté droit à la terre (-)

4. Connectez la broche centrale à l'autre extrémité du cavalier connecté à l'écran LCD

Étape 3: ajouter un joystick

Ajouter une manette
Ajouter une manette

1. Connectez la broche GND du joystick à la masse (-) de la maquette

2. Connectez la broche +5v à 5v(+) sur la planche à pain

3. Connectez la broche VRx (axe x) à la broche analogique 0 (A0) sur l'Arduino

4. Connectez la broche SW (commutateur) à la broche numérique 2 sur l'Arduino

Étape 4: Code pour le clavier

Ci-joint le code pour exécuter le projet de clavier joystick sur un Arduino Uno.

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