Table des matières:
- Étape 1: Configuration de l'alimentation
- Étape 2: Établir une « Horloge »
- Étape 3: configuration du commutateur DIP
- Étape 4: Configuration des tongs D
- Étape 5: raccordez les bascules D au commutateur DIP et au commutateur d'amure
- Étape 6: Construisez les 3 autres ensembles
- Étape 7: sur une autre planche à pain
- Étape 8: connexion de la puce XNOR à 2 entrées et à la puce AND à 4 entrées doubles
- Étape 9: lier le tout ensemble
- Étape 10: Touches finales
- Étape 11: Une vidéo de référence
Vidéo: BattleDIP : 11 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Créé par: Forbes Ng
Ce projet est une bonne introduction aux circuits logiques numériques car il utilisera les concepts de base de la logique booléenne et de la mémoire dans les circuits. Vous utiliserez des puces telles qu'une double bascule de type D, une porte XNOR à 2 entrées et une porte ET à 4 entrées doubles qui sont toutes disponibles dans la série 7400 en logique TTL et CMOS ou également dans la série 4000. Suivant des principes similaires du jeu classique, Battleship, ce jeu ajoute un élément chronophage où chaque joueur doit comprendre le code de l'adversaire sur le commutateur DIP avant de comprendre le vôtre.
Pièces dont vous aurez besoin
8 x double bascule de type D:
(74HC74 - Identifiant Lee: 71439) (74LS74 - Identifiant Lee: 7255) (4013 - Identifiant Lee: 7196)
2 x portes XNOR (exclusivement NOR) à 2 entrées:
(74HC266 - ID de Lee: 71762) (4077- ID de Lee: 7226)
Alternatives possibles si la puce XNOR n'est pas disponible:
2 x porte XOR (OU exclusif) à 2 entrées:
(74HC86 - ID de Lee: 71297) (4070 - ID de Lee: 7221)
2 x porte inverseur hexagonal (PAS):
(74HC04 - ID de Lee: 71684) (74LS04 - ID de Lee: 7241) (4069 - ID de Lee: 7220)
1 x double porte ET 4 entrées:
(74HC21 - ID de Lee: 71700) (4082 - ID de Lee: 7230)
- 1 x régulateur de tension 5V (LM7805 - Lee's ID: 7115)
- 1 pince de batterie 9V (Lee's ID: 6538)
- 1 pile 9V (Lee's ID: 83741)
- 3 x planches à pain (ID de Lee: 10686)
- 4 x interrupteur d'amure (ID de Lee: 3122)
- 4 commutateurs DIP à 4 positions (ID de Lee: 367)
- 32 résistances 10K Ω 1/4W (Lee's ID: 9284)
- 16 résistances 1K Ω 1/4W (Lee's ID: 9190)
- 6 résistances 110 Ω 1/4W (Lee's ID: 9102)
- 3 LED rouges de 5 mm (Lee's ID: 549)
- 3 LED vertes de 5 mm (Lee's ID: 550)
- Fils solides (ID de Lee: 2249)
- Câbles de démarrage (Lee's ID: 21802)
Étape 1: Configuration de l'alimentation
Mettre le régulateur de tension (7805) en place. Placez le fil rouge de la pince de batterie 9V dans la même colonne que la broche 1, et connectez le fil noir dans la même colonne que la broche deux. Prenez un fil solide et connectez la broche 3 au rail d'alimentation et un autre fil solide pour connecter la broche 2 et le fil noir sur le clip de la batterie au rail de terre
Étape 2: Établir une « Horloge »
Nous dépendrons du cycle d'horloge de la bascule pour « définir » notre modèle de commutateur DIP et « deviner » celui de notre adversaire. Placez un interrupteur d'amure à côté du régulateur de tension à travers le support DIP. Utilisez un solide pour connecter le rail d'alimentation à la broche supérieure gauche de l'interrupteur d'amure. Prenez une résistance de 110Ω et connectez-la de la broche inférieure gauche de l'interrupteur d'amure à la moitié supérieure de la planche à pain. Placez une LED avec la jambe la plus longue de la résistance 110Ω au rail de terre avec la jambe la plus courte. Ce sera notre déclencheur pour l'horloge. Pour enregistrer notre code sur le commutateur DIP, l'horloge doit être déclenchée pour que la bascule s'en souvienne. La LED agira comme un indicateur lumineux pour chaque cycle d'horloge.
Étape 3: configuration du commutateur DIP
Placez un commutateur DIP à droite du commutateur d'amure. Pour configurer le commutateur DIP, prenez 4 fils solides et connectez chacune des broches inférieures au rail d'alimentation inférieur. Prenez 4 1kΩ et connectez les 4 broches supérieures du commutateur DIP au rail de masse supérieur en tant que résistances de rappel. Laissez 1-2 rangées entre les résistances et le commutateur DIP
Étape 4: Configuration des tongs D
Placez 2 puces Flip-Flops doubles de type D (74HC74/74LS74/4013) l'une à côté de l'autre à droite du commutateur DIP. Prenez des fils solides et connectez la broche 14 (Vcc) au rail d'alimentation supérieur et la broche 7 (GND) au rail de terre inférieur pour les deux bascules. Prenez des résistances de 10K Ω pour connecter les broches 1, 4, 10 et 13 aux rails d'alimentation pour connecter à la fois l'entrée asynchrone set-direct de la bascule D et l'entrée asynchrone reset-direct sur chaque puce
Étape 5: raccordez les bascules D au commutateur DIP et au commutateur d'amure
Connectez la broche 2 de la puce 74HC74 la plus à gauche à la broche 1 supérieure du commutateur DIP et la broche 2 de la puce la plus à droite à la broche supérieure 3. Connectez la broche 12 de la puce 74HC74 la plus à gauche à la broche 3 supérieure du commutateur DIP et la broche 12 de la puce la plus à droite à la broche supérieure 4.
Connectez les broches 3 et 11 sur les deux puces à la même colonne que la broche en haut à droite du commutateur d'amure
Étape 6: Construisez les 3 autres ensembles
Maintenant que nous avons un jeu, nous devrons faire les 3 autres pour que chaque joueur ait un jeu pour définir son modèle et l'autre pour deviner celui de l'adversaire. Vous pouvez le faire en exécutant à nouveau les étapes 2 à 8, mais vous souhaiterez peut-être changer les couleurs de la LED pour l'autre ensemble.
Étape 7: sur une autre planche à pain
Maintenant que nous avons 4 ensembles séparés, nous utiliserons les 2 puces XNOR doubles à 2 entrées (74HC266/74LS266/4077) pour faire la correspondance et la puce AND à 4 entrées (74HC21/74LS21/40) pour s'assurer que les 4 les positions sont vraies. Commencez par placer les 3 puces sur une autre maquette et connectez la broche 14 (Vcc) au rail d'alimentation supérieur et la broche 7 (GND) au rail de masse inférieur. Placez maintenant un câble de démarrage sur les broches 5 et 9 pour chaque 74HC74 (tous les 8 D-Flip Flops)
Étape 8: connexion de la puce XNOR à 2 entrées et à la puce AND à 4 entrées doubles
Connectez les broches de sortie de chaque puce XNOR Quad 2 entrées, 74HC266 (broches 3, 4, 10, 11), aux broches d'entrée de la puce double ET 4 entrées, 74HC32 (broches 1, 2, 4, 5 pour un Puce XNOR, broches 9, 10, 12, 13 pour l'autre puce XNOR), en utilisant un fil solide. Prenez une résistance de 110Ω et connectez les broches 6 et 8 à leur propre rangée sur la planche à pain respectivement. Connectez une LED de la couleur respective avec la jambe la plus longue de la résistance 110Ω au rail de terre avec la jambe la plus courte. La LED agira comme un indicateur lumineux lorsque le code du commutateur DIP est deviné correctement.
Étape 9: lier le tout ensemble
Cette prochaine partie est cruciale. Prenez le cavalier déjà présent sur la broche 5 d'une puce 74HC74 juste à côté du commutateur DIP et le même cavalier sur l'unité adjacente et placez-le dans les broches 1 et 2 du 74HC266. Ce que vous devriez avoir maintenant, c'est la sortie de la bascule D qui est connectée à la première position du commutateur DIP sur deux unités passant par la même porte XNOR. Ceci est conçu pour que la porte ne génère un vrai que lorsque cette position pour les deux unités est soit en position marche, soit en position arrêt. Faites de même pour les cavaliers sur la broche 9 de la puce 74HC74 pour les deux mêmes unités et placez-le dans les broches 5 et 6 du 74HC266. Passez au 74HC74 le plus éloigné du commutateur DIP et placez les cavaliers sur la broche 5 de la puce 74HC74 pour les deux mêmes unités et placez-le dans les broches 12 et 13 du 74HC266. On peut enfin terminer en plaçant la broche 9 de la même puce pour les deux unités sur les broches 8 et 9. Il faudra faire de même pour les deux autres ensembles.
Étape 10: Touches finales
Enfin, connectez les rails d'alimentation et de masse des deux autres maquettes à celui avec le régulateur de tension.
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