Table des matières:
- Étape 1: Rassemblez le matériel
- Étape 2: Construire les filateurs
- Étape 3: Assemblage de la carte
- Étape 4: Circuit et code
- Étape 5: commencez à mixer
Vidéo: Station de mixage DJ DIY : 5 étapes
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Dernière modifié: 2024-01-30 09:09
Aujourd'hui, nous allons apprendre à construire une table de mixage DJ DIY en utilisant des Pmods et quelques autres matériaux rentables.
Étape 1: Rassemblez le matériel
Pour commencer, vous devrez rassembler du matériel. Selon la complexité prévue de votre table de mixage, cela peut inclure des éléments facultatifs, mais pour les fonctionnalités de base que nous recherchons, vous avez besoin de:
- Un PmodSWT
- Un PmodBTN3
- Bouchons de bouteilles (j'ai utilisé des bouchons de bouteilles Gatorade)
- 3 petits CD
- Colle chaude
- Ruban adhésif
- Planche à pain et fils
- Bâtonnets de Popsicle
- Étain Foi
- Ruban de cuivre
- Un Arduino Uno
Étape 2: Construire les filateurs
La caractéristique la plus importante de la table de mixage est la possibilité de fondu enchaîné d'une piste à la suivante.
Dans cette conception, nous le faisons en utilisant le PmodSWT pour allumer et commencer à lire une piste, puis les spinners CD pour contrôler le volume et les faire passer l'un dans l'autre.
Le PmodBTN nous permet d'attacher des échantillons ou de déclencher des effets - pour le moment, le mien est attaché à deux rythmes de batterie différents, un son de sirène de police et le son classique de l'airhorn.
Pour construire les essoreuses, prenez un bâtonnet de Popsicle et coupez-le en deux. Ensuite, couvrez les extrémités avec du ruban de cuivre ou du papier d'aluminium si vous n'avez pas de ruban de cuivre. Si vous utilisez du papier d'aluminium, faites attention - il n'est pas aussi conducteur que le ruban, alors assurez-vous d'être très économe avec votre utilisation et n'en mettez pas trop ou il n'enregistrera pas le signal.
Ensuite, prenez le bâton et attachez les fils de chaque côté, en vous assurant qu'ils sont assez longs pour éventuellement revenir à la planche à pain. J'ai utilisé des pinces crocodiles plus tard pour étendre certains fils. Collez ensuite à chaud le bâtonnet tangent au bouchon de la bouteille.
Ensuite, attachez le petit CD au sommet du capuchon. J'ai deux autres bâtons de Popsicle, l'un coupé en un petit carré collé sur le dessus du capuchon et l'autre collé dessus mais avec le CD pincé entre les deux. Il doit être collé pour qu'il puisse maintenir le CD enfoncé mais lui permet également de tourner.
Enfin, collez à chaud le clip de reliure en métal de sorte que lorsque le CD tourne, il touche chaque contact de chaque côté de votre bâtonnet de Popsicle. Attachez un fil ou une pince crocodile de la pince à reliure à la terre.
Une fois que vous avez fabriqué les trois spinners, il est temps de disposer les composants sur votre planche. Assurez-vous de planifier la mise en page avant de commencer le collage pour vous assurer que tout s'adapte bien. Une fois que vous êtes satisfait de la configuration, collez à chaud tout en place, y compris les Pmods et la maquette/Arduino.
Étape 3: Assemblage de la carte
Une fois que vous avez fabriqué les trois spinners, il est temps de disposer les composants sur votre planche. Assurez-vous de planifier la mise en page avant de commencer le collage pour vous assurer que tout s'adapte bien. Une fois que vous êtes satisfait de la configuration, collez à chaud tout en place, y compris les Pmods et la maquette/Arduino.
Étape 4: Circuit et code
Une fois la planche construite, il est temps de commencer sur le circuit ! Suivez le diagramme de Fritzing ci-dessus et n'hésitez pas à utiliser des pinces crocodiles si les fils sont trop courts/désordonnés.
La dernière étape consiste à télécharger le code sur l'Arduino. Téléchargez "ArduinoCodeDJ" sur la carte Arduino, puis, tout en étant encore branché sur l'ordinateur, exécutez l'esquisse de traitement "ProcessingCodeDJ" pour jouer !
Si vous souhaitez ajouter vos propres pistes, allez simplement dans la ligne de code de traitement 41 et changez les titres des chansons en fichiers mp3 de votre choix. Assurez-vous de les inclure dans le même dossier dans lequel le code de traitement est épuisé. Pour attacher des pistes au PmodBTN pour les échantillons et les effets, suivez les mêmes étapes mais en commençant à la ligne 46.
Étape 5: commencez à mixer
Maintenant que la carte est construite et codée, vous êtes prêt à commencer à mixer ! Pour utiliser la carte, assurez-vous qu'elle est branchée sur l'ordinateur exécutant l'esquisse Arduino. Ensuite, ouvrez et exécutez le traitement (cela peut prendre un ou deux temps pour que le traitement trouve le port série par lequel Arduino envoie les données) et commencez à jouer avec le matériel. Les boutons déclenchent des échantillons, les commutateurs démarrent et arrêtent les pistes et les spinners modifient les volumes. N'hésitez pas non plus à ajouter vos propres capteurs et à essayer de nouvelles façons de manipuler votre musique ! Si vous rencontrez des problèmes, pour dépanner un bon point de départ, arrêtez le traitement et ouvrez le moniteur série Arduino pour vous assurer que les capteurs envoient correctement les données.
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