Mini roue de la fortune ! : 14 étapes
Mini roue de la fortune ! : 14 étapes
Anonim
Mini roue de la fortune !
Mini roue de la fortune !

Avez-vous déjà été coincé sur une décision, ou tout simplement ennuyé? Avec ce projet, vous n'avez plus besoin de l'être. Basé sur le célèbre spectacle créé par Merv Griffin en 1975, ce jeu de table est amusant pour tout le monde ! En cliquant simplement sur un bouton et en le maintenant enfoncé, vous pouvez regarder la roue tourner devant vous et arrêter l'une des nombreuses options. Vous pouvez même personnaliser la roue pour qu'elle soit plusieurs jeux auxquels vous pouvez jouer avec des amis !

La meilleure partie de cette roue est son interactivité des boutons, en plus de la façon dont ses options peuvent être personnalisées avec un simple marqueur. Par exemple, les options incluent une roulette de plateau de jeu, Action ou Vérité et, bien sûr, la Roue de la Fortune. Les autres caractéristiques de ce projet incluent un interrupteur marche/arrêt, une armoire en bois stable pour contenir les composants électriques, en plus d'être un excellent projet pour les débutants.

Étape 1: Collecte d'informations

Pour notre projet, nous avons décidé que pour le rendre le plus interactif, nous devions le rendre similaire au fonctionnement d'un jouet électronique. Cela signifiait un interrupteur pour tout allumer et éteindre, en plus d'un bouton sur lequel les gens pouvaient appuyer pour faire tourner la roue. De plus, le design devait être petit, afin de ressembler à un jouet. Enfin, nous avons conçu les LED rouges pour qu'elles clignotent relativement rapidement, afin d'attirer l'attention des gens.

Afin d'apprendre comment faire cela, nous avions besoin de recherches. Tout d'abord, nous avons créé un graphique KWHL. Sur ce graphique, nous avons géré exactement ce que nous avions besoin d'apprendre et avons rendu compte de nos résultats. Par exemple, nous avons appris à programmer un arduino uno, comment fonctionne la roue de la fortune d'origine et même la quantité d'énergie nécessaire à 6 LED. Nous avons également acquis des compétences artisanales pour nos matériaux. Voici le lien:

Étape 2: le plan

Le plan
Le plan
Le plan
Le plan
Le plan
Le plan

Après avoir déterminé ce que nous voulions accomplir avec notre projet, nous avons ensuite pensé à un moyen de cacher nos circuits. Nous l'avons fait en concevant une armoire derrière le volant, où nous pourrions ajouter le plus efficacement notre électronique. Quant au bouton, nous avons décidé de le mettre sur un socle, et de cacher les fils pour celui-ci sous le sol. Au final, nous n'avons opté que pour 6 LED, car il n'y avait pas assez de place pour 8.

En ce qui concerne notre schéma de principe, nous avons dû trouver comment relier tous les fils à un commutateur tout en alimentant l'arduino. Il s'est avéré que nous n'avions pas besoin de résistances supplémentaires, car l'arduino agit comme une résistance.

Étape 3: Préparez le matériel

Préparez les matériaux
Préparez les matériaux
Préparez les matériaux
Préparez les matériaux

Pour ce projet, vous aurez besoin de plusieurs matériaux. Une liste de base comprend:

Électronique:

  • 6 LED 5 mm (de préférence rouges)
  • 1 moteur à courant continu
  • 1 Arduino Uno
  • 2 piles 9V
  • 1 SPST (interrupteur unipolaire unidirectionnel)
  • 1 bouton poussoir
  • Câble
  • Matériel de soudage

Affichage extérieur:

  • deux morceaux de contreplaqué de 12*12*1/8 pouces
  • un morceau de 12*12 pouces de panneau de mousse
  • 3 pieds de bois de balsa 1/4 pouce
  • Matériaux de colle chaude
  • matériaux de colle à bois
  • Une règle, une boussole et une équerre
  • une perceuse avec un foret de 3/16 de pouce
  • 2 charnières d'un pouce
  • papier de construction coloré
  • 2-3 pouces de velcro
  • Peinture
  • scie à ruban

Étape 4: Marquez le bois et le carton mousse

Mark Wood et carton mousse
Mark Wood et carton mousse

À l'aide des planches de bois, mesurez (trois) bases de 7 x 6 et (deux) côtés de 1 3/4 x 6 pouces et (un) haut de 1 3/4 x 7 pouces. Ensuite, prenez la boussole et faites un cercle de cinq pouces de diamètre. Pour les angles de 90 degrés, vous devez utiliser un carré. Cela sera utile au stade de l'assemblage.

Étape 5: Découpez-le

Découper!
Découper!

Après avoir mesuré vos pièces, découpez-les. Une bonne façon de le faire est d'utiliser une scie à ruban avec l'accessoire de clôture attaché pour créer une coupe parfaite. Après cela, maintenez les pièces ensemble pour voir si elles s'emboîtent correctement. Ce serait le bon moment pour étiqueter vos pièces pour ne pas les confondre.

Quant au carton mousse, il n'est pas aussi simple à découper. Pour cela, utilisez un couteau Exacto et un tapis auto-cicatrisant. Tracez délicatement le contour du cercle jusqu'à ce que le couteau coupe les deux côtés. Sachez que ce processus demande beaucoup de temps et de patience.

Étape 6: Sur un rouleau (faire la roue)

Sur un rouleau (faire la roue)
Sur un rouleau (faire la roue)
Sur un rouleau (faire la roue)
Sur un rouleau (faire la roue)

Dans cette étape, obtenez le papier de construction. 2 couleurs sont suggérées, mais vous pouvez en utiliser autant que vous le souhaitez. Après avoir obtenu du papier de couleur, coupez-les en demi-cercles de 5'' de diamètre. Cela facilite la coupe. Ensuite, sortez un rapporteur et marquez les cercles au montant que vous voulez. Par exemple, 1=360, 2=180, 3=120, 4=90, 5=72 et 6 font 60 degrés, ce que j'ai fait. Vous pouvez calculer l'angle en divisant 360 par le nombre de sections égales que vous souhaitez. Après avoir mesuré les angles, découpez-les et collez-les sur votre cercle. les sections doivent former un cercle complet, sans lacunes.

Étape 7: Assemblage des pièces

Assemblage des pièces
Assemblage des pièces
Assemblage des pièces
Assemblage des pièces

Après avoir découpé les pièces, il est temps d'utiliser la colle à bois pour les assembler. Dans cette étape, évitez de coller la façade sur le projet, car celle-ci deviendra articulée plus tard. Notez également de coller les pièces étiquetées d'une manière qui ne sera pas visible une fois le projet terminé.

Ensuite, collez des morceaux de bois de balsa à 1/8 de pouce du bord du bois. Cela ajoute de la stabilité au bois et lui permet de sécher à l'équerre. En utilisant cette méthode, attachez à l'arrière, sur les côtés et sur le dessus. Une fois les pièces placées, déplacez-les pour qu'elles soient à l'équerre les unes par rapport aux autres. Laissez sécher.

Après avoir fait cela, vous créez un signe. Ce simple rectangle peut être découpé dans les restes de bois du projet. Cette enseigne est à coller sur la façade du meuble, devant la porte. Ne collez pas le signe à la porte. Vous devez également coller un morceau de bois au dos du panneau pour aider à le soutenir.

Étape 8: Trous et charnières

Trous et charnières
Trous et charnières
Trous et charnières
Trous et charnières
Trous et charnières
Trous et charnières

Dans cette étape, vous allez aligner les charnières et percer des trous sur le côté de la planche. Vous percerez également 3 trous dans le sol et un trou dans le support de bouton. Vous allez également coller à chaud sur les charnières.

Pour les trous, vous devez d'abord prendre un foret 1/4'' et percer dans le mur du côté droit. Cela agira comme le trou de l'interrupteur, vous devez donc faire le trou pour s'adapter à votre interrupteur. Faites-le en prenant ensuite un couteau Xacto et en creusant le trou. une fois cela fait, vous retournez le projet et percez d'autres trous. Percez deux trous sous le meuble, et l'autre sous l'endroit où vous placerez le bouton. Enfin, percez un trou sur le dessus du piédestal, comme endroit pour mettre votre bouton.

Pour les charnières, alignez-les de manière à ne pas interférer avec l'électronique, puis procédez à une colle chaude à 90 degrés, pour un ajustement parfait avec le cadre.

Étape 9: Velcro It Close

Velcro il ferme
Velcro il ferme
Velcro il ferme
Velcro il ferme

Pour cette étape, procurez-vous du velcro et coupez-en environ 2 pouces. Collez-en un côté à l'intérieur de la porte. Après cela, prenez l'autre côté et collez-le sur le velcro opposé, puis fermez la porte. Ceci est fait pour voir où placer l'autre velcro. Vous placez ensuite l'autre velcro en récupérant un bloc de bois puis en le collant sur la paroi latérale. Après cela, vous pouvez coller l'autre velcro sur ce bloc de bois.

Étape 10: ponçage et peinture

Ponçage et peinture
Ponçage et peinture
Ponçage et peinture
Ponçage et peinture
Ponçage et peinture
Ponçage et peinture

Dans cette étape, vous devez préparer une bouteille de peinture noire, une bouteille de peinture blanche et du papier abrasif. Tout d'abord, vous devrez vérifier s'il y a une tache saillante s'il y en a une, utilisez le papier abrasif pour lisser la tache. Après vous être assuré que tout est lisse, vous devez mélanger la peinture noire et la peinture blanche dans un rapport 6:4, puis la peindre sur la roue de la fortune.

Étape 11: Intégration de l'électronique

Intégration de l'électronique
Intégration de l'électronique
Intégration de l'électronique
Intégration de l'électronique
Intégration de l'électronique
Intégration de l'électronique
Intégration de l'électronique
Intégration de l'électronique

C'est de loin la partie la plus difficile de notre projet, en raison de sa complexité. Cette étape comprend de nombreux composants complexes et étapes de soudage.

Tout d'abord, placez les LED dans les 6 trous préalablement percés. Après cela, étalez les fils à plat sur la carte afin qu'ils ne se touchent pas. Pour confirmer qu'ils ne se touchent pas, placez de la colle chaude pour combler les trous.

Ensuite, déterminez quelle extrémité de la LED est positive et laquelle est négative. La composante négative est toujours plus courte que son homologue, la fin positive. Ensuite, placez le fil et soudez tous les négatifs et tous les positifs ensemble. Une fois cette opération terminée, soudez un fil supplémentaire pour attacher la guirlande lumineuse au reste du projet. Assurez-vous que ce fil est soudé très fermement, car il a tendance à perdre la connexion lorsque la porte s'ouvre et se ferme. Cela est dû à sa flexion.

Après avoir soudé, il est temps de tester les LED. Pour ce faire, prenez votre pile 9 volts et connectez-la à une résistance, puis connectez les fils au brin de lumières. Il serait sage d'utiliser une résistance, sinon vous pourriez vous retrouver à prendre le temps après l'école de refaire chaque lumière une par une pendant environ une heure. Si vos LED ne s'allument pas, ne paniquez pas, sauf si vous avez oublié votre résistance. S'ils ne s'allument pas, essayez d'inverser les fils, de sorte que la charge circule dans le circuit dans une direction opposée. C'est le cas parce que les LED sont des diodes électroluminescentes. Cela signifie que l'électricité ne circule que dans un seul sens.

Ensuite, attachez l'Arduino aux LED. Pour ce faire, branchez le fil de la batterie dans le trou Vin, un fil dans le trou 12 et un dans le trou 13. Pour compléter ce circuit, soudez ensuite un autre fil à la batterie à partir de n'importe où dans la chaîne de LED. Il ne reste plus qu'à souder le fil de l'arduino et le fil de la batterie à votre switch.

Pour votre prochain composant, vous implémenterez le bouton qui active le moteur. Pour ce faire, placez-y le bouton et les fils de soudure. Ensuite, pêchez ces fils à travers le piédestal et le sol. Tirez enfin les fils dans l'armoire à intégrer dans le circuit. Ajoutez l'un de ces fils au moteur et l'autre à un autre support de batterie. À l'aide de l'autre fil du moteur et de l'autre fil du support de batterie, soudez-les à l'interrupteur d'alimentation (maintenant) principal.

Si cela est fait correctement, cela devrait aboutir au bon circuit. Si quelque chose ne s'allume pas, vérifiez s'il a été correctement soudé.

Étape 12: Étapes finales

Étapes finales
Étapes finales

Après avoir mis en œuvre l'ensemble du circuit, ajoutez la roue au moteur. Cela peut être fait en ajoutant du ruban adhésif autour du composant en rotation, puis en collant la roue dessus. De plus, collez un morceau de carton mousse au bas du projet. Cela a deux objectifs. Tout d'abord, il masque le câblage du bouton. Deuxièmement, cela ne vous fera pas rayer la surface en dessous.

Ensuite, prenez un sharpie et ajoutez des chiffres à la roue, en plus du nom du jeu sur le panneau.

Enfin, prenez un cure-dent et collez-le à chaud sur un petit morceau de bois de 1/4'' d'épaisseur. Collez-le sur la porte pour créer un moyen de dire sur quoi la roue s'est arrêtée.

Sachez également ajouter vos noms au dos de l'enseigne.

Étape 13: vidéo de celui-ci en action

Cliquez sur le fichier pour lire la vidéo.

Étape 14: Réflexion

Une chose que j'ai aimé dans ce projet était son caractère interactif, qui n'a été amélioré que par sa simplicité. Cela signifie que c'était différent de la plupart des projets. Contrairement à la plupart des projets, où vous les avez activés et que les gens ont juste regardé, je me suis fixé comme objectif de créer un projet qui n'est terminé que lorsque les gens le touchent et jouent avec. Je l'ai également conçu pour être une excellente exposition pour intéresser les gens à l'électronique, si jamais elle était mise en œuvre dans une sorte de foire scolaire.

Cependant, une chose que je n'ai pas aimée dans ce projet était la façon dont le fil qui relie les LED à la batterie perdait constamment la connexion lorsque la porte était ouverte et fermée. Je crois que cela était dû à une mauvaise soudure en plus du mouvement de la porte desserrant toutes les soudures déjà décentes.

Si je pouvais redémarrer le projet, je coderais mieux mes fils par couleur en plus de fixer le brin de LED. Cependant, j'expérimenterais également l'ajout d'un condensateur après l'arduino pour n'envoyer le signal électrique aux LED qu'après le démarrage de l'arduino. Cela arrêterait probablement ce clignotement aléatoire qui se produit pendant plusieurs secondes avant que le code ne prenne effet. C'est ainsi que je relancerais mon projet si possible.