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Kit Ciencia Y Arte : Un Makey Makey a Otro Nivel : 4 étapes (avec photos)
Kit Ciencia Y Arte : Un Makey Makey a Otro Nivel : 4 étapes (avec photos)

Vidéo: Kit Ciencia Y Arte : Un Makey Makey a Otro Nivel : 4 étapes (avec photos)

Vidéo: Kit Ciencia Y Arte : Un Makey Makey a Otro Nivel : 4 étapes (avec photos)
Vidéo: Programación y robótica - Proyecto PONG - Scratch y Makey Makey | 4º de la ESO 2024, Novembre
Anonim
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Matériaux
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El Makey Makey es un dispositivo electrónico muy popular en educación, pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación tangible e interacción física con computadoras.

El Makey Makey, aucun es más que un Arduino Leonardo configurado para hacer una cosa. Bueno, el Circuit Playground également puede funcionar de una manera similaire al Makey Makey, pero incluso se pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.

En este instructable programamos el Circuit Playground para que interactúe con Mouse y teclado en una coputadora

Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una serie de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground

Étape 1: Matériaux

Matériaux
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Matériaux
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Ocupamos:

  1. Aire de jeux El Circuit
  2. Câble USB
  3. Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas

En este proyecto el cable USB se queda conectado como si fuera un mouse de computadora.

Étape 2: Cargar El Código

Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código

Conecte el Circuit Aire de jeux à la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro instructable

IMPORTANT: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la posición izquierda como se ve in the foto (sosteniendo el CP con el cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.

Étape 3: Cambiando Las Teclas

Cambiando Las Teclas
Cambiando Las Teclas

Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, se puede cambiar en el archivo "keys.h". Ese archivo contiene lo siguiente:

# définir KEY0 216 //flecha izquierda

# définir KEY1 215 //flecha derecha # définir KEY2 217 //flecah abajo # définir KEY3 218 //flecha arriba # définir KEY6 'd' # définir KEY9 's' # définir KEY10 'a' # définir KEY12 'f'

Cada palabra KEY# se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Así por ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras del teclado como flechas y caracteres especiales.

El acelerómetro est conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del mouse correspondientes.

Étape 4: Fonctionnalité

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Fonctionnalité
Fonctionnalité

Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.

También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.

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