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Comment faire une projection cartographique avec le Pi Cap : 9 étapes (avec photos)
Comment faire une projection cartographique avec le Pi Cap : 9 étapes (avec photos)

Vidéo: Comment faire une projection cartographique avec le Pi Cap : 9 étapes (avec photos)

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Anonim
Comment faire un mappage de projection avec le Pi Cap
Comment faire un mappage de projection avec le Pi Cap

Nous nous sommes inspirés de vos projets et avons créé un tutoriel de mapping de projection à l'aide du Pi Cap. Si vous voulez que votre projet fonctionne sans fil via WiFi, alors ce tutoriel est fait pour vous. Nous avons utilisé MadMapper comme logiciel de cartographie de projection, mais vous pouvez utiliser d'autres logiciels si vous préférez.

Vous pouvez télécharger MadMapper ici. Vous aurez également besoin d'un projecteur pour ce didacticiel, alors consultez cet article pour un guide sur le projecteur à utiliser. Nous vous recommandons d'utiliser le Pi Zero W, car il est petit, compact et offre le WiFi intégré. Si vous n'avez pas de Pi Cap, vous pouvez consulter le didacticiel Touch Board, mais vous ne pourrez pas utiliser le Touch Board sans fil.

Étape 1: Matériaux

Matériaux
Matériaux

1x capuchon Pi

1x peinture électrique 50 ml

1x peinture électrique 10 ml

1x projecteur

1x ordinateur portable exécutant MadMapper et Processing

(optionnel)

ruban de cuivre

Étape 2: Configuration du Pi Cap

Configuration du Pi Cap
Configuration du Pi Cap

Si c'est la première fois que vous utilisez le Pi Cap, nous vous suggérons de commencer par terminer ce didacticiel. Dans ce tutoriel, notre Pi Zero est connecté à notre ordinateur portable via SSH ce qui nous permet d'avoir une configuration sans fil.

Nous allons également utiliser Processing et OSC avec le Pi Cap dans ce tutoriel. Suivez ce tutoriel pour une bonne introduction aux deux.

Étape 3: Préparez les animations dans MadMapper

Image
Image

Nous allons envoyer des commandes tactiles à Processing via OSC puis à MadMapper pour déclencher deux animations. Nous avons deux exemples d'animations que vous pouvez télécharger ici.

Ouvrez MadMapper et faites glisser et déposez les animations dans l'espace de travail. Assurez-vous de changer le paramètre « Loop movie » en « Lire le film jusqu'à la fin de la boucle et mettre en pause » afin que l'animation ne soit lue qu'une seule fois. Si vous le souhaitez, vous pouvez connecter le projecteur à votre ordinateur portable maintenant et projeter les animations en passant en « Mode plein écran ».

Étape 4: Exécutez le code de traitement

Peindre les déclencheurs
Peindre les déclencheurs

Vous devez maintenant télécharger le script qui reçoit les signaux OSC du Pi Cap et envoie un autre signal OSC à MadMapper. Vous pouvez télécharger ce script ici. Pour ajouter notre croquis de connexion Pi Cap et MadMapper au traitement, le dossier picap_madmapper doit être déplacé vers le dossier Processing Sketchbook. Ce sera différent pour chaque système d'exploitation:

les fenêtres

Bibliothèques/Documents/Traitement

ou

Mes documents/Traitement

Mac

Documents/Traitement

Linux (Ubuntu)

Accueil/Traitement

Si ce dossier n'existe pas, vous devez d'abord le créer. Sur votre Pi, exécutez l'un des codes "picap-datastream-osc", y compris le nom d'hôte de votre ordinateur portable. Dans Traitement, appuyez sur le bouton Exécuter. Lorsque vous touchez l'électrode 0 ou 1, elle devrait jouer l'animation respective dans MadMapper. Je dois aimer l'OSC !

Étape 5: Peignez les déclencheurs

Peindre les déclencheurs
Peindre les déclencheurs

Maintenant, nous devons commencer à réfléchir à l'endroit où nous voulons projeter l'animation. Nous avons utilisé du carton peint que nous avons fixé au mur. Mais vous pouvez utiliser du contreplaqué, une toile vierge ou de la peinture directement sur un mur. Ensuite, nous devons peindre les graphiques pour démarrer l'animation à l'aide de la peinture électrique. Vous pouvez peindre les graphiques à la main, utiliser des pochoirs ou sérigraphier. Pour ce tutoriel, nous avons simplement peint un cercle et un carré à la main.

Étape 6: Connexion au Pi Cap

Connexion au Pi Cap
Connexion au Pi Cap

La prochaine étape consiste à connecter les graphiques au Pi Cap. C'est là que le Pi Zero a un avantage sur le Raspberry Pi: le Pi Zero est si petit que vous pouvez fixer notre Pi Cap à montage en surface avec les électrodes directement sur votre projet !

Tout d'abord, éteignez votre Pi Zero et débranchez-le. Si vous utilisez un matériau dans lequel vous pouvez utiliser la surface derrière les graphiques, par exemple avec du contreplaqué ou du carton, vous pouvez vous connecter au Pi Cap via le matériau. Nous avons utilisé des clous noirs, mais vous pouvez également percer un trou puis utiliser une vis ou un câble.

Pour vous connecter aux électrodes, vous pouvez utiliser n'importe quel matériau conducteur, tel que des fils, du ruban de cuivre ou de la peinture électrique. Nous avons utilisé du ruban de cuivre, l'avons percé de clous noirs et ajouté un peu de peinture électrique pour obtenir une connexion solide. Ensuite, nous avons soudé à froid le Pi Cap au ruban. Pour obtenir un aperçu complet de la façon dont vous pouvez vous connecter aux capteurs, consultez ici.

Étape 7: Touchez la peinture et regardez l'animation

Une fois la peinture sèche, connectez votre Pi Zero à l'alimentation et exécutez le code OSC. Connectez le projecteur à l'ordinateur portable et exécutez le code de traitement. Touchez la peinture et regardez l'animation se dérouler !

Étape 8: étapes supplémentaires

Si vous regardez à l'intérieur du code, vous pouvez trouver les lignes « mediasList[0] = « bubble_animation.mp4″; » et "mediasList[1] = "bulle_animation.mp4″;". Le nombre entre crochets correspond à l'électrode qui est touchée, donc par exemple en touchant l'électrode 0, MadMapper va jouer « bubble_animation.mp4 ». Si vous souhaitez utiliser votre propre animation, vous devez modifier le nom dans Traitement. Par exemple, si vous souhaitez inclure « animation1.mp4 », vous devez inclure ce nom de fichier dans Processing, par ex. "mediasList[0] = "bulle_animation.mp4″;".

Étape 9:

Si toucher la peinture électrique ne déclenche pas trop bien l'animation. Cela peut être dû au fait que la distance entre la peinture électrique et le capuchon Pi est trop longue. Une façon de résoudre ce problème consiste à modifier la sensibilité des électrodes du Pi Cap, vous pouvez apprendre comment procéder ici.

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